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 Betreff des Beitrags: Re: Turnierserie in Dillenburg
Ungelesener BeitragVerfasst: Mo 18. Feb 2013, 10:38 
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Hi Jungs,

ich werde wohl mit folgender Armee mitspielen. Thema ist, einfach Modelle aufstellen, die ich bereits bemalt habe. ;)


40k - DA - 1500

Total Roster Cost: 1498

HQ: Librarian (1#, 65 pts)
1 Librarian, 65 pts

: Techmarine (1#, 80 pts)
1 Techmarine, 80 pts = (base cost 50) + Power Field Generator 30

Elite: Dreadnought (1#, 140 pts)
1 Dreadnought, 140 pts = (base cost 100 + Twin-Linked Lascannon 25 + Missile Launcher 15)

Troops: Tactical Squad (10#, 160 pts)
9 Tactical Squad, 146 pts = 9 * 14 (base cost 14) + Flamer 5 + Missile Launcher 15
. . 1 Sergeant, 14 pts

Troops: Tactical Squad (10#, 160 pts)
9 Tactical Squad, 146 pts = 9 * 14 (base cost 14) + Flamer 5 + Missile Launcher 15
. . 1 Sergeant, 14 pts

Troops: Scout Squad (5#, 78 pts)
4 Scout Squad, 64 pts = 4 * 14 (base cost 12 + Camo Cloaks 2) + Heavy Bolter 8
. . 1 Sergeant, 14 pts = (base cost 12) + Camo Cloaks 2

Fast Attack: Assault Squad (5#, 95 pts)
4 Assault Squad, 78 pts = 4 * 17 (base cost 17) + Flamer x2 10
. . 1 Sergeant, 17 pts

Fast Attack: Ravenwing Attack Squadron (4#, 155 pts)
1 Ravenwing Attack Squadron, 0 pts
. . 2 Ravenwing Biker, 100 pts = 2 * 27 (base cost 27) + Meltagun x2 20 + Ravenwing Sergeant 26
. . 1 Ravenwing Attack Bike, 55 pts = (base cost 45) + Multi-melta 10

Heavy Support: Devastator Squad (5#, 100 pts)
4 Devastator Squad, 86 pts = 4 * 14 (base cost 14) + Plasma Cannon x2 30
. . 1 Sergeant, 14 pts

Heavy Support: Land Raider (1#, 250 pts)
1 Land Raider, 250 pts

Heavy Support: Predator (1#, 115 pts)
1 Predator, 115 pts = (base cost 75 + Lascannon (each side) 40)

: Aegis Defence Lines (2#, 100 pts)
1 Aegis Defence Lines, 50 pts
. . 1 Gun Emplacement, 50 pts = (base cost 0 + Quad-gun 50)


Grüße,

Andy

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 Betreff des Beitrags:
Verfasst: Mo 18. Feb 2013, 10:38 


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 Betreff des Beitrags: Re: Turnierserie in Dillenburg
Ungelesener BeitragVerfasst: Mo 18. Feb 2013, 11:08 
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Öh ... Ein Scriptor kostet bei Dark Angels waaaas? :Schimpf:

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 Betreff des Beitrags: Re: Turnierserie in Dillenburg
Ungelesener BeitragVerfasst: Mo 18. Feb 2013, 11:52 
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Dirk hat geschrieben:
Öh ... Ein Scriptor kostet bei Dark Angels waaaas? :Schimpf:

65 Punkte.

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 Betreff des Beitrags: Re: Turnierserie in Dillenburg
Ungelesener BeitragVerfasst: Mo 18. Feb 2013, 13:39 
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Und hat dazu noch automatisch Runenblick als Psikraft. Gut, oder?

LOL

;)

Ansonsten finde ich aber Andys Liste sehr cool. Auf dem Turnier geht damit zwar nichts aber dagegen würde ich gerne eine meiner Themenlisten spielen.


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 Betreff des Beitrags: Re: Turnierserie in Dillenburg
Ungelesener BeitragVerfasst: Mo 18. Feb 2013, 14:01 
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carnak hat geschrieben:
Ansonsten finde ich aber Andys Liste sehr cool. Auf dem Turnier geht damit zwar nichts aber dagegen würde ich gerne eine meiner Themenlisten spielen.

Ja, ich werde auch noch zum richtigen fluffbunny...
Aber vielleicht kann ich meine Gegner ja taktisch weg kniffeln.

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 Betreff des Beitrags: Re: Turnierserie in Dillenburg
Ungelesener BeitragVerfasst: Mo 18. Feb 2013, 14:04 
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Also nochmal ... der Dark Angels Scriptor bringt für 65 Punkte Meisterschaftsgrad 1 und eine Psikraft sowie eine Psiwaffe und das übliche Scriptorenprofil mit. Das ist ja eine grobe Gemeinheit! :sad:

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 Betreff des Beitrags: Re: Turnierserie in Dillenburg
Ungelesener BeitragVerfasst: Mo 18. Feb 2013, 14:17 
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Von wessen Standpunkt aus?

Eigentlich ist er ja mit Stufe 2 "nur" 10 Punkte billiger als ein SM Skriptor mit Stufe 2.

10% teurer oder günstiger für gleiche Leistung und Aufgabe ist eine der kleinsten Unterschiede, die GW überhaupt hin bekommt ;)


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 Betreff des Beitrags: Re: Turnierserie in Dillenburg
Ungelesener BeitragVerfasst: Mo 18. Feb 2013, 15:59 
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Der Chaoshexer ist genauso teuer. Der hat halt keine Psimatrix. Deswegen ist der fair gebalanced.


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 Betreff des Beitrags: Re: Turnierserie in Dillenburg
Ungelesener BeitragVerfasst: Mo 18. Feb 2013, 16:23 
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Carnak hat geschrieben:
Von wessen Standpunkt aus?

Eigentlich ist er ja mit Stufe 2 "nur" 10 Punkte billiger als ein SM Skriptor mit Stufe 2.


Also für einen BA Scriptor mit zwei Psikräften und Meisterschaftsgrad 1 bezahle ich 100 Punkte. Ist die eine Psikraft mehr, ohne Meisterschaftsgrad 2, denn wirklich 35 Punkte wert? :-P

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 Betreff des Beitrags: Re: Turnierserie in Dillenburg
Ungelesener BeitragVerfasst: Mo 18. Feb 2013, 19:10 
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Morten hat geschrieben:
Der Chaoshexer ist genauso teuer. Der hat halt keine Psimatrix. Deswegen ist der fair gebalanced.


LOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL

Wir müssen mal wieder zocken!


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 Betreff des Beitrags: Re: Turnierserie in Dillenburg
Ungelesener BeitragVerfasst: Di 19. Feb 2013, 19:42 
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@ Carnak: sehr gerne. Ich spiel dann die neuen Dämonen mit Imba-W8 Verpester, der alles mit S5 und weniger auslacht ;)

@ andere Leute:

Ich werde folgende Liste spielen, weil ich keinen Bock auf nervige Flugbase-Action habe und meinen Flieger nicht fertig kriegen werde.
Ma schauen wies sich das am Ende gestalten lässt ;)
*************** 1 HQ ***************
Waaghboss, Megarüstung, Cybork-Körpa, Trophä'enstangä
- - - > 115 Punkte

*************** 3 Elite ***************
5 Pluenderaz
- - - > 75 Punkte

5 Pluenderaz
- - - > 75 Punkte

7 Panzaknakkaz, 3 x Sprengsquiks, 2 x Panzakloppa
- - - > 120 Punkte

*************** 5 Standard ***************
3 Gargbosse
+ Kampfpanza, 2 x Fette Wumme, Todeswalzä, Rotä Farbä, Grothälfaz, Panzaplattenz -> 140 Pkt.
- - - > 260 Punkte

11 Boyz, Wummen, 1 x Fette Wumme
+ Pikk Up, Vastärktä Rammä -> 40 Pkt.
- - - > 111 Punkte

11 Boyz, Wummen, 1 x Fette Wumme
+ Pikk Up, Vastärktä Rammä -> 40 Pkt.
- - - > 111 Punkte

11 Boyz, Wummen, 1 x Fette Wumme
+ Pikk Up, Vastärktä Rammä -> 40 Pkt.
- - - > 111 Punkte

10 Grotz, 1 x Treiba
- - - > 40 Punkte

*************** 3 Sturm ***************
Dakkajet, zusätzliche synchronisiserte Dakkawumme
- - - > 120 Punkte

2 Killakoptaz
- - - > 70 Punkte

2 Buggies, 2 x Sync. Bazzuka
- - - > 70 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
Kampfpanza, 2 x Fette Wumme, Todeswalzä, Rotä Farbä, Grothälfaz, Panzaplattenz
- - - > 140 Punkte

2 Wummen, Kanonä
- - - > 40 Punkte

2 Wummen, Kanonä
- - - > 40 Punkte


Gesamtpunkte des Waaagh's : 1498


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 Betreff des Beitrags: Re: Turnierserie in Dillenburg
Ungelesener BeitragVerfasst: Di 19. Feb 2013, 19:51 
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Also ich könnte dir morgen ne blanke Flugbase mitbringen, da kannste schnell Farbe drauf machen und zwei Dakkajets spielen.

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 Betreff des Beitrags: Re: Turnierserie in Dillenburg
Ungelesener BeitragVerfasst: Sa 23. Feb 2013, 10:17 
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 Betreff des Beitrags: Re: Turnierserie in Dillenburg
Ungelesener BeitragVerfasst: Sa 23. Feb 2013, 10:46 
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Also laut Google Maps fahren wir schon ein Stündchen da hin. So um viertel vor 10 sollte man da sein, entsprechend würd ich sagen wir treffen und viertel vor neun. Ich hab mich ja bereits als Fahrer angeboten, am sinnvollsten wäre es, wenn du auch um viertel vor neun beim Morten wärst @MisterA. Dann kann ich euch beide in einem Rutsch einsammeln.

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 Betreff des Beitrags: Re: Turnierserie in Dillenburg
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Kann ich bei Morten das Auto auch irgendwo gut stehen lassen? Ansonsten wäre ich einfach um 08:30 Uhr bei Dir Dirk.

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 Betreff des Beitrags: Re: Turnierserie in Dillenburg
Ungelesener BeitragVerfasst: Sa 23. Feb 2013, 12:09 
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So rum können wir das natürlich auch gerne machen.

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 Betreff des Beitrags: Re: Turnierserie in Dillenburg
Ungelesener BeitragVerfasst: Sa 23. Feb 2013, 14:45 
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Bei mir kannste das Auto auch hinstellen, aber ist insgesamt deutlich enger als beim Dirk. Und beim Dirk haste halt den sicheren Parkplatz, weil ihr dann dort Autos tauscht.

Ich bin dann einfach 8.45 bereit und steh am Pub, der Dirk weiß dann ja wos ist. Von da aus kann man auch einigermaßen sinnvoll "geradeaus" nach Dillenburg fahren.

Bis mojen dann... was spiel ich bloß? Rabääh


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 Betreff des Beitrags: Re: Turnierserie in Dillenburg
Ungelesener BeitragVerfasst: Sa 23. Feb 2013, 21:28 
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Hi Jungs,

bin dann morgen um 08:30 Uhr mit meinen sieben Sachen bei Dirk.

Habe meine Liste auch noch etwas angepasst. Rechne mir damit zwar damit auch keine großen Chancen aus, aber ich habe weniger zu tragen. :slap:


1500 Pts - Dark Angels Roster - [40k - DA - 1500]Dillenburg 01.01

1 Azrael, 215 pts ((C:DA, pp. 52 & 92); Infantry (Character); Frag Grenades; Krak Grenades; Lion Helm; Protector; Bolt Pistol; Lion's Wrath; Sword of Secrets; Fearless; Feel No Pain (6+); Independent Character; Inner Circle; Preferred Enemy (CSM); Rites of Battle; Warlord)

9 Deathwing Terminator Squad, 505 pts ((C:DA, pp. 44 & 99); Infantry; Terminator Armour; Power Fist x4; Storm Bolter x5; Chainfist x1; Lightning Claws (pair) x2; Thunder Hammer & Storm Shield x2; Cyclone Missile Launcher x2; Bulky; Deathwing Assault; Fearless; Inner Circle; Preferred Enemy (CSM); Split Fire; Vengeful Strike)
. . 1 Deathwing Terminator Sergeant (Infantry (Character); Terminator Armour; Power Sword; Storm Bolter; Bulky; Deathwing Assault; Fearless; Inner Circle; Preferred Enemy (CSM); Split Fire; Vengeful Strike)

1 Ravenwing Attack Squadron, 145 pts ((C:DA, pp. 47 & 101); And They Shall Know No Fear; Grim Resolve; Hit & Run; Ravenwing Combat Squads; Scouts; Stubborn)
. . 2 Ravenwing Biker (Bikes; Frag Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Space Marine Bike; Teleport Homer; Bolt Pistol x2; Meltagun x1; Twin-Linked Boltgun)
. . . . 1 Ravenwing Sergeant (Bikes (Character); Frag Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Space Marine Bike; Teleport Homer; Bolt Pistol; Twin-Linked Boltgun)
. . 1 Ravenwing Attack Bike (Bikes; Assault Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Space Marine Bike; Teleport Homer; Bolt Pistol; Multi-melta; Twin-Linked Boltgun)

1 Ravenwing Attack Squadron, 145 pts ((C:DA, pp. 47 & 101); And They Shall Know No Fear; Grim Resolve; Hit & Run; Ravenwing Combat Squads; Scouts; Stubborn)
. . 2 Ravenwing Biker (Bikes; Frag Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Space Marine Bike; Teleport Homer; Bolt Pistol x2; Meltagun x1; Twin-Linked Boltgun)
. . . . 1 Ravenwing Sergeant (Bikes (Character); Frag Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Space Marine Bike; Teleport Homer; Bolt Pistol; Twin-Linked Boltgun)
. . 1 Ravenwing Attack Bike (Bikes; Assault Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Space Marine Bike; Teleport Homer; Bolt Pistol; Multi-melta; Twin-Linked Boltgun)

9 Tactical Squad, 200 pts ((C:DA, pp. 37 & 95); Infantry; Frag Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Bolt Pistol x9; Boltgun x7; Flamer; Missile Launcher; Flakk Missiles (for Missile Launcher); And They Shall Know No Fear; Combat Squads; Grim Resolve; Stubborn)
. . 1 Sergeant ((C:DA, pp. 35 & 103); Infantry (Character); Frag Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Power Fist; Storm Bolter; Grim Resolve; Stubborn)

4 Scout Squad, 68 pts ((C:DA, pp. 37 & 97); Infantry; Frag Grenades; Krak Grenades; Scout Armour; Bolt Pistol x4; Sniper Rifle x3; Heavy Bolter; And They Shall Know No Fear; Combat Squads; Infiltrate; Move Through Cover; Scouts)
. . 1 Sergeant (Infantry (Character); Assault Grenades; Krak Grenades; Scout Armour; Bolt Pistol; Sniper Rifle; And They Shall Know No Fear; Combat Squads; Infiltrate; Move Through Cover; Scouts)

1 Aegis Defence Lines, 100 pts (Battlefield Debris (Defence Lines))
. . 1 Gun Emplacement (Quad-gun)

4 Devastator Squad, 120 pts ((C:DA, pgs. 35 & 103); Infantry; Frag Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Bolt Pistol x4; Boltgun x2; Missile Launcher x2; Flakk Missiles (for Missile Launcher) x2; And They Shall Know No Fear; Combat Squads; Grim Resolve; Stubborn)
. . 1 Sergeant (Infantry (Character); Frag Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Signum; Bolt Pistol; Boltgun)


Grüße,

Andy

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 Betreff des Beitrags: Re: Turnierserie in Dillenburg
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Alright, ich komm dann um 8:30 einfach vor die Tür! Schicke Liste, was kann denn der Azrael, der fiese Powergamer?

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Dirk hat geschrieben:
Schicke Liste, was kann denn der Azrael, der fiese Powergamer?

Er macht Ravenwing und Deathwing zu Standards und er kann seinen Warlord Trait, von der DA Tabelle, aussuchen. Zusätzlich verleiht sein Watcher in the Dark dem Trupp dem er sich angeschlossen hat einen 4+ Rettungswurf. Dann hat er noch einen synchro. Combi-Plasmawerfer und ein S6 DS3 Schwert.


Wie schnell können sich Bikes jetzt eigentlich bewegen? 12" in der Bewegungsphase und nochmal 24" in der Schussphase? Und wann bekommen sie den Jink-Rettungswurf?


Grüße,

Andy

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