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 Betreff des Beitrags: Re: Turnierserie in Dillenburg
Ungelesener BeitragVerfasst: Do 28. Mär 2013, 23:27 
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ja, ne, die sehen ja voll unrealistisch aus...

Dann lieber Zahnstocher und Greenstuff *G*

hab da schon ne Bestellung bei Dirk laufen, allerdings werden die Maschkas wohl nicht bis Sonnntag da sein...
*zu Dirk rüberschiel*


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 Betreff des Beitrags:
Verfasst: Do 28. Mär 2013, 23:27 


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 Betreff des Beitrags: Re: Turnierserie in Dillenburg
Ungelesener BeitragVerfasst: Fr 29. Mär 2013, 00:31 
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Alles klaro, dann machen wir das so!

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 Betreff des Beitrags: Re: Turnierserie in Dillenburg
Ungelesener BeitragVerfasst: Fr 29. Mär 2013, 14:28 
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So, hier meine MachKas....
Solange bis die von PuppetsWars da sind *G*

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Zahnstocher waren zu dünn, deshalb mußte ich ein Eßstäbchen opfern,
deshalb heißt der jetzt: Samurai Pizza Cybot


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 Betreff des Beitrags: Re: Turnierserie in Dillenburg
Ungelesener BeitragVerfasst: Fr 29. Mär 2013, 14:52 
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Joa, schaut superscheisse aus aber das weisst Du ja selber...


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 Betreff des Beitrags: Re: Turnierserie in Dillenburg
Ungelesener BeitragVerfasst: Fr 29. Mär 2013, 15:01 
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:o.k.:
Jepp, weiß ich.

Wie gesagt, die neuen Arme sind auf dem Weg


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 Betreff des Beitrags: Re: Turnierserie in Dillenburg
Ungelesener BeitragVerfasst: Fr 29. Mär 2013, 15:20 
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Ahahahahahaha, sind die gut :lol:

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 Betreff des Beitrags: Re: Turnierserie in Dillenburg
Ungelesener BeitragVerfasst: Sa 30. Mär 2013, 09:22 
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Auch wenn Dämonen geil sind find ich gerade meine beiden Grinder enorm scheiße. Der eine ist ein Osterei mit Beinen, beim anderen fällt dauernd irgendwas ab, weil Fimo irgendwie nicht gut hält. Dann sieht das am Ende so aus, wie der Cybot vom CdI. Dadrauf hab ich keinen Bock, deshalb werdens einfach wieder Orks. Und zwar so:


*************** 2 HQ ***************
Wazdakka Gutsmek
- - - > 180 Punkte

Bigmek, Schpezialkraftfeld
- - - > 85 Punkte

*************** 1 Elite ***************
3 Gargbosse
+ Kampfpanza, 2 x Fette Wumme, Todeswalzä, Grothälfaz, Panzaplattenz, Entaplankä -> 140 Pkt.
- - - > 260 Punkte

*************** 5 Standard ***************
6 Waaghbikaz
- - - > 150 Punkte

6 Waaghbikaz
- - - > 150 Punkte

10 Grotz, 1 x Treiba
- - - > 40 Punkte

10 Boyz, Wummen, 1 x Fette Wumme
+ Pikk Up, Vastärktä Rammä -> 40 Pkt.
- - - > 105 Punkte

10 Boyz, Wummen, 1 x Fette Wumme
+ Pikk Up, Vastärktä Rammä -> 40 Pkt.
- - - > 105 Punkte

*************** 3 Sturm ***************
Dakkajet, zusätzliche synchronisiserte Dakkawumme
- - - > 120 Punkte

Dakkajet, zusätzliche synchronisiserte Dakkawumme
- - - > 120 Punkte

2 Killakoptaz, 2 x Sync. Bazzukka
- - - > 90 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
3 Killabots, 3 x Grotzukka
- - - > 135 Punkte

3 Killabots, 3 x Grotzukka
- - - > 135 Punkte

3 Wummen, Kanonä, 5 x CrewGrotz
- - - > 75 Punkte

*************** 1 Befestigung ***************
Aegis-Verteidigungslinie, Waffenstellung mit Vierlings-Flak
- - - > 100 Punkte


Gesamtpunkte des Waaagh's : 1850


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 Betreff des Beitrags: Re: Turnierserie in Dillenburg
Ungelesener BeitragVerfasst: Sa 30. Mär 2013, 10:35 
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schnell und tödlich,

was kann den Wazzdaka?


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 Betreff des Beitrags: Re: Turnierserie in Dillenburg
Ungelesener BeitragVerfasst: Sa 30. Mär 2013, 10:44 
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Der macht Bikes zu Standards. Bei 1850 hab ich auch genug Shit dabei um das auch mal zu nutzen... bei 1500 hatte ich Schwierigkeiten alles unterzubringen. Ich überlege sogar den Mek rauszuwerfen und stattdessen irgendwie noch nen Trupp Orkboys reinzustopfen. Muss ich mir einfach über den Tag überlegen...


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 Betreff des Beitrags: Re: Turnierserie in Dillenburg
Ungelesener BeitragVerfasst: Sa 30. Mär 2013, 11:31 
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Geil, die Wazzdakka Liste mag ich. Find ich auch besser als mit den halbfertigen Grindern, dann lieber erst nächstes Mal Chaosdämonen! :thumbs:

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 Betreff des Beitrags: Re: Turnierserie in Dillenburg
Ungelesener BeitragVerfasst: Sa 30. Mär 2013, 11:42 
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Starke Liste. Ich glaube, die zwei Flugzeuge gewinnen Dir das Turnier! Die machen dann ja zusammen pro Runde 2x280 Punkte weg. BOOOOOM.


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 Betreff des Beitrags: Re: Turnierserie in Dillenburg
Ungelesener BeitragVerfasst: Sa 30. Mär 2013, 12:14 
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Ah ja stark!

Ach ja noch ne Frage:

"würde mir einer von euch den Codex SW morgen zur Verfügung stellen? :oops:


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 Betreff des Beitrags: Re: Turnierserie in Dillenburg
Ungelesener BeitragVerfasst: So 31. Mär 2013, 22:36 
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 Betreff des Beitrags: Re: Turnierserie in Dillenburg
Ungelesener BeitragVerfasst: Mo 1. Apr 2013, 08:48 
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Ich mach mal den Anfang

1. Spiel
4 Marker, Aufmarsch-Aufstellung
Gegner imps mit Dämonen-Verbündeten
Liste: HQ-Komissar, Gewaltmob, Plasma-Hq, MAschKa Trupp, 2 Manicore, 2 Vendetten, eine mit Melter-Vets,
KhorneDämon, 5 Nurgle Bestien, 5 Seuchenhüter

Wir paltzieren unsere Aegis diagonal gegenüber.
Nachtkampf, er hat die erste Runde. Dämon fliegt direkt auf miner rechten Seite auf mich zu, ebenso die Bestien. Der rest mach so gut wie nix.
Ich lasse Lysander mit Kommandotrupp und zwei Plasma-Trupps kommen, leider weicht eine aus der schnellfeuerreichweite ab. NAch der schußphase steht der Dämon noch mit einem LP.
Seine Bestien kommen in den NK mit einem Trupp Langfangs und nehmen sie auseinender, der Dämon will in den NK, stirbt aber im Abwehrfeuer.
Cybot und Meltertrupp kommen und werden press anseiner Aegis platziert.
Die Bestein räumen langsam aber sicher meine missionsziele frei, da ich Lysander flasch bewegt habe um sie noch abzufangen. in seiner letzten runde kommt seine Melter Vendette und setzt den Trupp an einem meiner Missionsziele ab.
Ich halte eines seiner MZ, er eines seiner und eines meiner MZ und gewinnt damit 8:4


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 Betreff des Beitrags: Re: Turnierserie in Dillenburg
Ungelesener BeitragVerfasst: Mo 1. Apr 2013, 09:00 
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Imperiale Armee
Orks
Bei mir gehts schnell:

Also, meine Liste steht ja weiter oben, ich war also mit Wazdakka Orks da. Erste Mission: Aufklärungsstreitmacht (was 4 Missionsziele bei 12" Aufstellung bedeutete).

Mein Gegner spielte Grey Knighs

Draigo + 10 Paladine
Coteaz
3 Standarddeppen
1 Dark Angels Scriptor mit 4+ Retter
5 Dark Angels Scouts
1 Dark Angel Land Raider
1 Dreadknight

Ok. Harter Block. Aber der Oberhammer kam dann beim Psikraft auswürfeln: Prophetie, Deckungswürfe ignorieren...

Großartig. Das wovon meine Armee lebt wird mir einfach weggenommen... Zusätzlich war Draigo auch noch punktend...

Er durfte anfangen, ich baute mich defensiv auf, der Dreadknight springt vor meine Aegis und flamert in meinen Kanonen rum. W7 ist da recht mächtig...
Danach wollte ich den Dreadknight eigentlich umbringen, aber alles was ich drauf geworfen hab hat er weggerüstet und auch Wazdakka hat ihn im NK nicht niedermachen können... danach randaliert der Dreadknight meine linke Flanke, bevor ich ihn mit Wummenschüssen totschießen konnte..
Derweil konnten meine Dakkajet Draigo und die 3 Deppen abräumen und da er seinen Termikillerblob zu weit hinten gelassen hatte musste er jetzt auf Runde 7 hoffen um alle meine Standards wegzuschießen.
Wir spielten bis Runde 7 und er hatte 1 Ziel mit den Termies und ich halt keins mehr, weil meine Orks sich eben nicht im Nachtkampf in 2+ Deckung werfen konnten.

Ein Missionsziel hinter nen Sichtblock war leider nicht möglich, das war mir zu zentral für seinen Blob.

Gut Spiel 1 verliere ich dann 4:8 nach Turnierpunkten. Zusätzlich zu der schwierigen Liste haben meine Würfel auch gar nicht mitgespielt. In Runde 2 kam nämlich genau 1 Pikk Upp und kein Flugzeug...

Spiel 2: Gegen Black Templar mit
Ordenspriester+9 Paladine in Kapsel (700 Punkte W000t)
CdI, 9 Typen in Kapsel
2x6 Typen mit Rakete/Plasma
1 Vindicator
8 Sturmtermies mit Klauenpaaren...
Mission: Relikt
Ich schnapp mir in Runde 1 mit ein paar Orkboys das Relikt und stelle danach alles zu mit meiner Armee, so dass seine Armee weit weg vom Relikt kommen müssen.
Naja. Er wirft die erste Kapsel hinter mich, macht kaum Schaden, meine Dakkajets kommen und ich knall ihn halt ab, bis auf wenige Modelle. Danach greift zwar sein OP meine Gargbosse an, hat aber den Adamantumhang vergessen und wird deshalb einfach totgeschlagen von den Gargbossen.
Den Rest der Marines räume ich nach und nach ab. 12:0 für mich am Schluss.
Highlight: Im NK Furchtlose BT Termies gegen 2 Killakanz - ohne Hammer geht da nix.
Spiel 3
Gegen Imps mit Dämonen. Auf das ganze "Coole" Impzeug verzichtet er. Also gibts nen Gewalthaufen, 2 Vendettas, 2 Mantis, nen LordKommi als Warlord und nen Befehlkommando. Das gewürzt mit 10 Seuchenhütern, nem Blutdämonen und irgendwie 6 Schleimbestien. Frustriert war ich schon vorher, weil er einfach seine Slaaneshbestien (umgebaute Echsenpferde mit ein paar Klauen dran, nix tolles) aus der alten Edition hinstellt und sagt: sind Schleimbestien haben 40mm Bases, weil Bestien das so haben. Im Codex zwar mit 60mm Bases abgebildet, aber naja...
Mission: Unentschieden über die langen Kanten. Großartig.
Ich will also das Unentschieden halten und stelle mein Missionsziel hinten rein, ganz hinten. Derweil baue ich irgendwo in der Mitte die Aegis auf. Dann fahre ich meinen Panzer und meine Killabotze nach vorne um seine Bestien ein wenig wegzuhalten. Leider sind genau die Kannen das Sprungbrett für den Bluter, der sich dank FNP Belohnung einfach durch meine Armee prügelt und am Ende auf einem LP (wobei er die letzten 2-3 Wunden alle mit FNP gehalten hatte) stehen bleibt.
Highlight in diesem Spiel: 3 Killakoptaz mit Bazukkas kommen aus der Flanke, knallen ne Vendetta ab und räumen einen Manti weg.
Frustfaktor: der Typ konnte leidlich spielen, aber nicht gut. Seine Worte: Ich kann mich gegen die Kopatz ja nicht wehren... klar. Mit nem Gewalthaufen und 10 Hütern, die er als Meatshield hätte stellen können. Wieder einmal haben mich Allierte sehr genervt. Vor allem, dass Dämonen und Imps einfach mal Zweckbündnispartner sind, also können die dummen Schleimbestien dumm im Gewalthaufen rumstehen und alles Konterangreifen ohne dass das nen Nachteil bringen würde.

Mit dem 9. vom 12 Plätzen bin ich nicht zufrieden, aber im letzten Spiel gegen ne Armee zu spielen, die gegen Kannen und Kampfpanzer und Bikes gut ist und nur wegen dem reinalliiertem Glückspilz zu verlieren ist für mich halt schon das Zeichen, dass man auf Turnieren solche dummen Allianzen spielen muss... es sei denn man spielt Tyras, weil der Wodkaschlumpf ist mit 2 Trygonen, 2 Tervigonen, Schwarmherrscher, fliegendem Tyranten und Malantai durchmarschiert.


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 Betreff des Beitrags: Re: Turnierserie in Dillenburg
Ungelesener BeitragVerfasst: Mo 1. Apr 2013, 09:07 
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2. Spiel
2 Marker+ Das Relikt, Diagonale Aufstellung
Gegner imps mit DA-Verbündeten
Liste: Primaris Psioniker, Psioniker Trupp, mehrere Std in chimären (ca. 5) Plasma Hq, Greif, 2 Punisher LR as Schwadron, DA-Psioniker auf Bike, Elite-Bikes, Scouts

Ich lege meinen Marker zentral, um sicher vor seinen scouts zu sein. er igelt sich in seiner rechten Ecke ein.
Er schnappt sich mit seinen Chimärentrupps das Relikt. ICh komme mit Ironclad, der die Psioniker wegbrennt, Kommandotrupp mit lysander und Runenpriester, beschädigen den greif und einem Plasmatrupp, der eine der vorgefahrenen Chimären wegpusten.
Er versucht die punisher per psi zu synchronisieren, verbaslet aber den test, dann ballert er wie wild auf dem Kommandotrupp und Ironclad rum, Lysander frisst aber jede Wunde und bleibt mit 1 LP stehen ebenso der IC.
Es kommt ein Plasma trupp, der den Relikttragenden Trupp wegmacht. Lysnader und sein trupp gehen Greif und eine Chimäre an, der IC schnappt sich die Plasmabikes, der erste PlasmaTrupp macht sich auf den weg zu seinem Missionsziel.
er macht den Plasmatrupp mit relikt weg, keiner von und hat nun noch die Möglixhkeit ans Relikt ran zu kommen.
Ich stehe aber mit dem PlasmaTrupp an seinem Missionsziel und gewinne 9:3


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 Betreff des Beitrags: Re: Turnierserie in Dillenburg
Ungelesener BeitragVerfasst: Mo 1. Apr 2013, 09:13 
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3. Spiel
da kann ich ganz frech von Morten mal die Armeeliste klauen:

Draigo + 10 Paladine
Coteaz
3 Standarddeppen
1 Dark Angels Scriptor mit 4+ Retter
5 Dark Angels Scouts
1 Dark Angel Land Raider
1 Dreadknight

Langes Spielfeld, 2 Marker.
Kurz gesagt, ich halte Ihn hinten mit den Kapslen beschäftigt, mache den Knight und die 3 Hanseln weg.
6:6

Resultiert am Ende in einem soliden 4. platz. Wenn Morten in seinem letzten spiel gegen imps+Dämonen etwas mehr Glück gehabt hätte, wäre da bei mir auch etwas mehr drin gewesen, da der später 3. wurde.

Fazit: die Liste fühlt sich gut an, hab die Salvenkanonen kaum vermißt (nur im ersten Spiel um die Imps wegzumachen)
Einzig die Longfangs waren etwas blass.


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 Betreff des Beitrags: Re: Turnierserie in Dillenburg
Ungelesener BeitragVerfasst: Mo 1. Apr 2013, 09:28 
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Danke für die Berichte. Aber genau wegen solcher dummen Allianzen (und mies bemalten Armeen mit schlechten Spielern) reizen mich 40k Turniere halt gar nicht mehr.


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 Betreff des Beitrags: Re: Turnierserie in Dillenburg
Ungelesener BeitragVerfasst: Mo 1. Apr 2013, 10:05 
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Danke für die Berichte.
Mai Termin ist eingeplant, hoffentlich klappts

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 Betreff des Beitrags: Re: Turnierserie in Dillenburg
Ungelesener BeitragVerfasst: Mo 1. Apr 2013, 11:37 
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Auch von mir eine Danke für die Berichte.

Tyras räumen ab, ist ja spannend. Wobei die eigentlich immer noch genügend Missmatches haben. Aber auf einem kleinen Turnier kann man mit ner Godzilla Liste auch mal durchkommen.

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