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 Betreff des Beitrags: 1850 Pkt für Dillenburg (Tyras)
Ungelesener BeitragVerfasst: Mi 27. Mär 2013, 11:11 
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Hiho,

da ich gerade irgendwie überhaupt keine Lust auf MEQs oder IGs habe werde ich mal wieder meinen Schwarm Gassi führen. Will aber erst mal mit meinen verfügbaren Modellen auskommen und noch nichts Neues kaufen. Kann man mit der Liste was reißen, oder werde ich einfach überrollt?

Wieder eine Platzierung im Mittelfeld würde mir reichen. Mehr kann ich bei meiner fehlenden Spielpraxis in der 6. eh nicht erwarten. Selbst wenn ich die Imba GKs und Necs spielen würde.


1850 Pts - Tyranids Roster

1 The Swarmlord, 280 pts ~ Einfach eine Bank, die Preferred Enemy an meine hinteren Elemente verteilt und mit Biomantie buffed.
1 Tyrant Guard, 65 pts
Lash Whip ~ Leibwache vom Boss. Sollte klar sein.
1 Hive Tyrant, 285 pts
Twin-linked Deathspitter x2; Old Adversary; Wings ~ Störer der Preferred Enemy an meine vorderen Elemente verteilt und mit Biomantie buffed.

3 Zoanthrope Brood, 180 pts ~ Toolbox mit Biomantie
1 Lictor Brood, 65 pts ~ Störer
10 Ymgarl Genestealer Brood, 230 pts ~ Störer

18 Hormagaunt Brood, 144 pts
Toxin Sacs ~ Sollen schön von Preferred Enemy profitieren und metzeln. Sollen zusammen mit dem Flügeltyranten ankommen.
10 Termagant Brood, 100 pts
Devourer ~ Sollen schön von Preferred Enemy profitieren und ballern.
10 Termagant Brood, 50 pts ~ Obligatorische Markerhalter
2 Tyranid Warrior Brood, 100 pts
Devourer; Scything Talons
. . 1 Tyranid Warrior (Barbed Strangler; Scything Talons) ~ Mehr ballern und Synapse

1 Carnifex, 175 pts
Scything Talons x1; TL Devourer w/Brainleech Worms x1 ~ Ballern und metzeln
1 Carnifex, 175 pts
Scything Talons x1; TL Devourer w/Brainleech Worms x1 ~ Ballern und metzeln

Total Roster Cost: 1849


Grüße,

Andy

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 Betreff des Beitrags:
Verfasst: Mi 27. Mär 2013, 11:11 


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 Betreff des Beitrags: Re: 1850 Pkt für Dillenburg (Tyras)
Ungelesener BeitragVerfasst: Mi 27. Mär 2013, 11:18 
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Gib mal bitte ein paar Kommentare ab, was du damit vorhast.
Das würde mir sehr helfen, da ich mich mit Tyras nicht genug auskenne


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 Betreff des Beitrags: Re: 1850 Pkt für Dillenburg (Tyras)
Ungelesener BeitragVerfasst: Mi 27. Mär 2013, 11:24 
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Ist natürlich nix dolles und ein Flugzeug schraubt dir den ganzen Schwarm auseinander, aber spielbar ist das schon. Versuch unbedingt mindestens den Hormaganten noch die Toxinkammern zu geben. Wenn du noch Punkte frei machen kannst, mach aus dem Liktor außerdem den Todeshetzer, der normale Liktor bringt's einfach nicht.

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 Betreff des Beitrags: Re: 1850 Pkt für Dillenburg (Tyras)
Ungelesener BeitragVerfasst: Mi 27. Mär 2013, 11:37 
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Habe den Beitrag noch editiert. Ihr wart zu schnell... :Bäh:

Flieger ignoriere ich einfach! Oder rolle mich in Embryonalstellung zusammen und weine. Oder beschimpfe meinen Gegner als WAAC-Player oder Powergamer! :smoke:
Bin beim letzten Mal aber auch auf keinen einzigen Flieger gestoßen.


Grüße,

Andy

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 Betreff des Beitrags: Re: 1850 Pkt für Dillenburg (Tyras)
Ungelesener BeitragVerfasst: Mi 27. Mär 2013, 11:57 
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Ich denke solides Mittelfeld sollte drin sein!

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 Betreff des Beitrags: Re: 1850 Pkt für Dillenburg (Tyras)
Ungelesener BeitragVerfasst: Mi 27. Mär 2013, 13:14 
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Schließe mich da dirk an.
Könntest ja witzigerweise ein paar hormas streichen und ne Aegis mit Maschka reinnehmen...
ne,bleib mal lieber bei deinem Konzept :o.k.:


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 Betreff des Beitrags: Re: 1850 Pkt für Dillenburg (Tyras)
Ungelesener BeitragVerfasst: Mi 27. Mär 2013, 13:36 
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Tyras dürfen keine Maschkas haben an Aegisdingen, weil sie die einfach aufessen


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 Betreff des Beitrags: Re: 1850 Pkt für Dillenburg (Tyras)
Ungelesener BeitragVerfasst: Mi 27. Mär 2013, 15:19 
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Morten hat geschrieben:
Tyras dürfen keine Maschkas haben an Aegisdingen, weil sie die einfach aufessen

Wo steht das eigentlich?

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 Betreff des Beitrags: Re: 1850 Pkt für Dillenburg (Tyras)
Ungelesener BeitragVerfasst: Mi 27. Mär 2013, 20:20 
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Tyra-FAQ soweit ich weiß


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 Betreff des Beitrags: Re: 1850 Pkt für Dillenburg (Tyras)
Ungelesener BeitragVerfasst: Do 28. Mär 2013, 11:23 
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Also, Liktor raus und dafür sinnvolleres rein.
Die Fexe würde ich schon mit 2*Neural spielen. Die 1*Sense bringts eigentlich nicht, ist nur billig.
Oder einer mit Sensen und einer mit Neural. Der eine will rennen, der andere schießen.

10 Ymgarls sind sehr viele. Die passen nicht in jedes GEländestück.Das macht sie berechenbarer und wehe deine GEgner stellt das Geländestück zu. Ich habe gehört das es in Dillenburg eher wenig Gelände gibt.

Für die Zoas finde ich es gut erst für Bio zu würfeln. NAch Möglichkeit einen BUff/Debuff erwischen und dann zu Telepathie wechseln und meistens die PRimaris zu nehmen.
Es sei denn man erwischt ne Beschussbio. Dann dort die Primär nehmen und nochmal würfeln.

Für den HErrscher ist wegen dem einzigen Warp2 Psiker auch Telepathie sehr geil. Aber vorher 1-2 Buffs in Bio abgreifen. Er darf 4 mal würfeln.

Die Krieger sind ne nette Standardsynapse. Aber eigentlich nicht gut genug für ein Turnier.

Ein Trygon oder mehr Gantenstuff wären nett.

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 Betreff des Beitrags: Re: 1850 Pkt für Dillenburg (Tyras)
Ungelesener BeitragVerfasst: Do 28. Mär 2013, 13:25 
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Neuralfexe sind total imba! Neulich hat einer mit 12 Schuss auf Lord Carnak geschossen und 10 (!!!) Wunden gemacht!


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 Betreff des Beitrags: Re: 1850 Pkt für Dillenburg (Tyras)
Ungelesener BeitragVerfasst: Do 28. Mär 2013, 21:09 
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Aber leider hat er seine 10 wiederholbaren Rüstungswürfe alle bestanden! :mrgreen:

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 Betreff des Beitrags: Re: 1850 Pkt für Dillenburg (Tyras)
Ungelesener BeitragVerfasst: Sa 30. Mär 2013, 11:54 
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Vielen Dank für die ganzen Tipps! Aber irgendwie werde ich mit keiner Liste wirklich glücklich. Es werden dann wohl doch SW & IGs.

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 Betreff des Beitrags: Re: 1850 Pkt für Dillenburg (Tyras)
Ungelesener BeitragVerfasst: Sa 30. Mär 2013, 11:56 
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Hahahaha, die Kombo find ich jetzt schon lustig ^^
Liste?

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 Betreff des Beitrags: Re: 1850 Pkt für Dillenburg (Tyras)
Ungelesener BeitragVerfasst: Sa 30. Mär 2013, 12:12 
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Dirk hat geschrieben:
Hahahaha, die Kombo find ich jetzt schon lustig ^^

Hoffentlich nicht mehr, wenn wir uns treffen sollten ;)

Dirk hat geschrieben:
Liste?

Standard!



[40k - SW_IG - 1850]Dillenburg

Total Roster Cost: 1850


1 Rune Priest in Power Armour, 100 pts

1 Dreadnought, 125 pts = (base cost 105 + Twin-Linked Autocannon 10 + Twin-Linked Autocannon 10)
1 Dreadnought, 125 pts = (base cost 105 + Twin-Linked Autocannon 10 + Twin-Linked Autocannon 10)

Troops: Grey Hunters Pack (6#, 160 pts)
5 Grey Hunters Pack, 85 pts = 5 * 15 (base cost 15) + Plasma gun 10
. . 1 Razorback, 75 pts = (base cost 40) + Lascannon and TL Plasmagun 35

Troops: Grey Hunters Pack (6#, 155 pts)
5 Grey Hunters Pack, 80 pts = 5 * 15 (base cost 15) + Meltagun 5
. . 1 Razorback, 75 pts = (base cost 40) + Lascannon and TL Plasmagun 35

Troops: Grey Hunters Pack (6#, 155 pts)
5 Grey Hunters Pack, 80 pts = 5 * 15 (base cost 15) + Meltagun 5
. . 1 Razorback, 75 pts = (base cost 40) + Lascannon and TL Plasmagun 35

Heavy Support: Long Fangs Pack (6#, 140 pts)
5 Long Fangs Pack, 125 pts = 5 * 15 (base cost 15) + Missile Launcher x5 50
. . 1 Squad Leader, 15 pts

Heavy Support: Vindicator (1#, 115 pts)
1 Vindicator, 115 pts

Heavy Support: Vindicator (1#, 115 pts)
1 Vindicator, 115 pts

HQ: Lord Commissar (1#, 70 pts)
1 Lord Commissar (HQ) [Guard], 70 pts

Troops: Infantry Platoon (25#, 170 pts)
1 Infantry Platoon (Troops) [Guard], 0 pts
. . 4 Platoon Command Squad [Guard], 44 pts = 4 * 6 (base cost 6) + Flamer x4 20
. . . . 1 Platoon Commander [Guard], 6 pts
. . 7 Infantry Squad [Guard], 35 pts = 7 * 5
. . . . 1 Heavy Weapons Team [Guard], 20 pts = (base cost 10 + Autocannon 10)
. . . . 1 Sergeant [Guard], 5 pts
. . 7 Infantry Squad [Guard], 35 pts = 7 * 5
. . . . 1 Heavy Weapons Team [Guard], 20 pts = (base cost 10 + Autocannon 10)
. . . . 1 Sergeant [Guard], 5 pts

Fast Attack: Vendetta Gunship Squadron (2#, 260 pts)
1 Vendetta Gunship Squadron (Fast) [Guard], 0 pts
. . 1 Vendetta [Guard], 130 pts
. . 1 Vendetta [Guard], 130 pts

Heavy Support: Manticore Rocket Launcher (1#, 160 pts)
1 Manticore Rocket Launcher (Heavy) [Guard], 160 pts


Sollte relativ selbsterklärend sein.


Grüße,

Andy

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 Betreff des Beitrags: Re: 1850 Pkt für Dillenburg (Tyras)
Ungelesener BeitragVerfasst: Sa 30. Mär 2013, 12:14 
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 Betreff des Beitrags: Re: 1850 Pkt für Dillenburg (Tyras)
Ungelesener BeitragVerfasst: Sa 30. Mär 2013, 12:18 
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Morten hat geschrieben:
ach fick dich doch

Ist das ein verstecktes Kompliment für meine "einfallsreichen" Listenbaukünste oder magst Du mich nicht mehr?

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 Betreff des Beitrags: Re: 1850 Pkt für Dillenburg (Tyras)
Ungelesener BeitragVerfasst: Sa 30. Mär 2013, 12:20 
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 Betreff des Beitrags: Re: 1850 Pkt für Dillenburg (Tyras)
Ungelesener BeitragVerfasst: Sa 30. Mär 2013, 12:20 
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Morten hat geschrieben:
ach fick dich doch


Genau sowas ging mir auch durch den Kopf! Wenn ich das mit meinen Eldar vergleiche ist das einfach alles viel zu billig und zu stark. :kotzen:


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 Betreff des Beitrags: Re: 1850 Pkt für Dillenburg (Tyras)
Ungelesener BeitragVerfasst: Sa 30. Mär 2013, 12:38 
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Hahahaha, da haste dir aber was "ausgedacht" :o.k.: Wo ist denn der zweite, dritte und vierte Runenpriester für maximale Schlundaction? Soll ich dir meine beiden Bikepriester noch leihen? Man kann ja nicht nur mit einem Schlund aus dem Haus gehen ... :lol:

@ Morten: Sexy Profilbild is sexy! :o.k.:

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