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Abhorthewitch
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Verfasst: Sa 5. Jun 2010, 14:43 |
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Registriert: Do 14. Aug 2008, 22:12 Beiträge: 210 Wohnort: Düsseldorf
Spielsysteme: WHFB: Chaos, Imperium WH40k: Dark Angels, Space Marines
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Hi Leute!
Bin grad am überlegen mir Tyras als Zweitarmee zuzulegen :-) Hab jetzt mal den Codex studiert, da ich aber noch nie mit oder gegen den neuen Tyra-Codex gespielt habe, weiß ich noch nicht genau, ob meine Liste funktioniert oder nicht. Und bevor ich so viel geld ausgebe, würde ich schon gerne wissen, was sich zu kaufen lohnt. Darum ist hier mal meine Testliste, um kritik wird gebeten! Insbesondere würd ich gern wissen, ob ich vielleicht doch lieber den Hive Tyrant reinnehmen soll....
*************** 1 HQ ***************
Tervigon - Sensenklauen - Adrenalindrüsen - Toxinkammern - Stachelsalve - Katalyst - - - > 200 Punkte
*************** 3 Elite ***************
3 Zoantrophen - - - > 180 Punkte
3 Zoantrophen - - - > 180 Punkte
3 Schwarmwachen - - - > 150 Punkte
*************** 6 Standard ***************
14 Termaganten - 1 x Würgespinne - Bohrkäferschleudern - - - > 80 Punkte
14 Termaganten - 1 x Würgespinne - Bohrkäferschleudern - - - > 80 Punkte
15 Termaganten - 1 x Würgespinne - Bohrkäferschleudern - - - > 85 Punkte
Tervigon - Adrenalindrüsen - Toxinkammern - Stachelsalve - Katalyst - - - > 195 Punkte
Tervigon - Adrenalindrüsen - Toxinkammern - Stachelsalve - Katalyst - - - > 195 Punkte
20 Hormaganten - Adrenalindrüsen - - - > 160 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
15 Gargoylen - Toxinkammern - - - > 105 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
1 Carnifex - Sensenklauen - Dornenwürgerkanone - Stachelporen - Adrenalindrüsen - - - > 195 Punkte
1 Carnifex - Sensenklauen - Dornenwürgerkanone - Stachelporen - Adrenalindrüsen - - - > 195 Punkte
Gesamtpunkte Tyraniden : 2000
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Verfasst: Sa 5. Jun 2010, 14:43 |
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Mäxiko
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Verfasst: Sa 5. Jun 2010, 17:17 |
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Registriert: Mo 13. Okt 2008, 10:07 Beiträge: 1765
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Also von den Carnifexen würde ich abraten, den Job machen die Trygons besser (uns sehen auch geiler aus ). Des weiteren finde ich Wachen gegen Fahrzeuge effektiver als Zoantrophen wesshalb ich eher die Variante 2* Wachen- 1* Zoas vorschlagen würde. Die Termaganten finde ich extrem teuer, die werden trotzdem kaum was töten - geschweige denn ihre Punkte reinholen. Dazu noch 3 Tervigone ist einfach too much. Bei den Hormaganten finde ich Toxinkammern besser, aber das ist Geschmackssache. Also im Prinzip geht deine Liste schon klar, aber die Schwerpunkte sollten sich noch einmal verschieben.
_________________ "Do the Swamp! Everybody stand up. Clap, slap, jump to he bumptybump!"
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Mersik
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Verfasst: Sa 5. Jun 2010, 21:28 |
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Registriert: Di 3. Nov 2009, 12:28 Beiträge: 148 Wohnort: Gießen
Spielsysteme: Tyraniden (ca. 2200Pkt) Magic sw/bl; sw/weiß; grün; rot
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Also ich hab noch nicht sonderlich viel Erfahrung mit Tyras,
Hatte mit dem neuen Codex angefangen Wh40k zu spielen ...
Ich persönlich würde aber auch eher die Variante mit den 2x Schwarmwachen 1x Zoantrophen spielen da es zu viel gibt was Zoas einfach blocken kann. Und die Schwarmwachen müssen dafür nichtmal so nah ran und ignorieren die meiste Deckung.
Desweiteren würde ich nen Alpahkrieger mitnehmen und zu den Trophen stecken um Rackentenwerfer usw. abzufangen die ansonsten die Trophern mit W4 sofort ausschalten würde. Funktioniert in den meisten fällen ganz gut. Evtl. alles in ne Landungspore und Schocken lassen. Ist dann nur ein Glücksspiel wann sie kommen.
Zudem würde ich max. 2 Tervigone mitnehmen ... im normalfall hast du genug Ganten für die 5 Runden selbst wenn die in der zweiten oder dritten runde leer sind. Zudem kann es natürlich passieren das dir einfach die Modelle ausgehen. ( wär mir letztens fasst passierst wo ich 5 runden lang jede runde, mit 2 Tervigonen, im durchschnitt 10 Ganten produziert habe. )
Von Hormaganten würde ich abraten da Gargs den Job besser machen und lieber noch ne zweite Sturmauswahl mitnehmen.
Mit Carnifexen habich leider keine Erfahrung im allgemeinen sind sie aber Punktetechnisch zu teuer.
Tervigone waren bei mirbis jetzt meist auch nur One Hit Wonder... wenn man sie schoken lässt werden sie durch mangelnden sichtschutz meist sofort weg geschossen ... trotz W6 und 6LP wenn mann sie laufen lässt kommen sie auch kaum an.
Wenn die FAQ zum Codex raus kommt und der Morgon dann auf Einheiten schoken darf ist er ne überlegung wert da er wenn er kommt gut was mit nimmt und auch platz macht ... problem ist nur wie beim Trygon das er trotz W6 und 6LP schnell weg geschossen werden kann (der Tervigon natürlich auch)
Würde evtl. noch ein paar Symbionten mitnehmen da sie meist wenn sie von der richtigen Seite kommen gut was weg machen. Fraglich ist dann natürlcih auch wann sie kommen ... :) Wenn man genug dabei hat was schockt / flankt lohnt sich evtl. sogar der Schwarmtyrant.
Hoffe ich konnt ein bsichen helfen mit meinen Anfängererfahrungen.
Würd bei 2000 Punkten versuchen so ne Liste zu spielen wobei die bestimmt auch noch ausbau fähig ist.
*************** 2 HQ *************** Alphakrieger, Paar Hornschwerter, Säurespucker, Adrenalindrüsen, Regeneration - - - > 115 Punkte
Schwarmtyrant, Tentakelpeitsche und Hornschwert, Synchronisierte Säurespucker, Alter Widersacher, Taktischer Instinkt, Adrenalindrüsen, Regeneration, Gepanzerte Schale, Lebensraub, Nervenschock - - - > 305 Punkte
2 Tyrantenwachen, Sensenklauen - - - > 120 Punkte
*************** 3 Elite *************** 3 Schwarmwachen - - - > 150 Punkte
3 Schwarmwachen - - - > 150 Punkte
3 Zoantrophen + Landungsspore, Synchronisierter Säurespucker -> 50 Pkt. - - - > 230 Punkte
*************** 5 Standard *************** 10 Termaganten, Bohrkäferschleudern - - - > 50 Punkte
10 Termaganten, Bohrkäferschleudern - - - > 50 Punkte
Tervigon, Adrenalindrüsen, Toxinkammern, Stachelsalve, Katalyst - - - > 195 Punkte
Tervigon, Adrenalindrüsen, Toxinkammern, Stachelsalve, Katalyst - - - > 195 Punkte
10 Symbionten, Adrenalindrüsen + Upgrade zum Symbiarch -> 46 Pkt. - - - > 216 Punkte
*************** 2 Sturm *************** 16 Gargoylen, Toxinkammern - - - > 112 Punkte
16 Gargoylen, Toxinkammern - - - > 112 Punkte
Gesamtpunkte Tyraniden : 2000
_________________ Gruß Mersik Tyraniden Sieg:13 Unentschieden:3 Niederlage:9
Der Schwarm hat hunger!!!
to do: Hormaganten: 8/16 Termaganten: 64/95 Symbionten: 12/16 Landungssporen 0/3 (Grundgerüst steht fehlt nur noch ne Menge Green Stuff :) )
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Mersik
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Verfasst: So 6. Jun 2010, 22:00 |
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Registriert: Di 3. Nov 2009, 12:28 Beiträge: 148 Wohnort: Gießen
Spielsysteme: Tyraniden (ca. 2200Pkt) Magic sw/bl; sw/weiß; grün; rot
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Würde evtl. auf die Tyra FAQ warten bevor was gekauft wird :)
_________________ Gruß Mersik Tyraniden Sieg:13 Unentschieden:3 Niederlage:9
Der Schwarm hat hunger!!!
to do: Hormaganten: 8/16 Termaganten: 64/95 Symbionten: 12/16 Landungssporen 0/3 (Grundgerüst steht fehlt nur noch ne Menge Green Stuff :) )
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Abhorthewitch
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Verfasst: Mo 7. Jun 2010, 09:07 |
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Registriert: Do 14. Aug 2008, 22:12 Beiträge: 210 Wohnort: Düsseldorf
Spielsysteme: WHFB: Chaos, Imperium WH40k: Dark Angels, Space Marines
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Mersik hat geschrieben: Würde evtl. auf die Tyra FAQ warten bevor was gekauft wird :) wann kommt der denn? btw, erstmal danke an alle, bin grad weiter am überlegen, wie ich die Liste ändern soll :)
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Morten
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Verfasst: Mo 7. Jun 2010, 09:25 |
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Registriert: Di 12. Aug 2008, 08:05 Beiträge: 4908
Spielsysteme: Chaos Space Marines Imperiale Armee Orks
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Das Tyrafaq versprechen sie schon seit Monaten... Ich überleg auch grad dauernd, wie man ne gescheite Tyraliste hinbekommt, ohne den klassischen Schockschwarm (2x Flügeltyranten, 2x Trygon, 1x Morgon, 2x Termaganten, 2x Tervigon, auffüllen mit Symbionten) zu spielen.
Ich denke, wenn man so ne anwalzende Masse spielen möchte sollten Alphakrieger das HQ stellen, Schwarmwachen und Zoas die Schusskraft und das ganze sollte mit netten Spielereien von der Flanke oder so abgerundet werden.
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Abhorthewitch
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Verfasst: Mo 7. Jun 2010, 19:15 |
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Registriert: Do 14. Aug 2008, 22:12 Beiträge: 210 Wohnort: Düsseldorf
Spielsysteme: WHFB: Chaos, Imperium WH40k: Dark Angels, Space Marines
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So nach all den guten Anregungen wage ich mal einen zweiten Versuch:
*************** 1 HQ ***************
Schwarmtyrant - Tentakelpeitsche und Hornschwert - Dornenwürgerkanone - Alter Widersacher - Taktischer Instinkt - Adrenalindrüsen - Flügel - Lebensraub - Nervenschock - - - > 310 Punkte
*************** 3 Elite ***************
3 Schwarmwachen - - - > 150 Punkte
3 Schwarmwachen - - - > 150 Punkte
3 Zoantrophen - - - > 180 Punkte
*************** 6 Standard ***************
10 Symbionten - - - > 140 Punkte
10 Symbionten - - - > 140 Punkte
12 Termaganten - Bohrkäferschleudern - - - > 60 Punkte
12 Termaganten - Bohrkäferschleudern - - - > 60 Punkte
Tervigon - Adrenalindrüsen - Toxinkammern - Stachelhagel - Katalyst - - - > 195 Punkte
Tervigon - Adrenalindrüsen - Toxinkammern - Stachelhagel - Katalyst - - - > 195 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
Trygon - Adrenalindrüsen - - - > 210 Punkte
Trygon - Adrenalindrüsen - - - > 210 Punkte
Gesamtpunkte Tyraniden : 2000
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