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Dirk
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Verfasst: Mi 4. Jul 2012, 18:20 |
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Registriert: Mi 13. Jan 2010, 12:11 Beiträge: 4073 Wohnort: Marburg
Spielsysteme: 40k: Chaos Dämonen (2500 Pts) Angels Vermillion (3000 Pts) Tyraniden (3000 Pts) Eldar (1850 Pts) Freebooters Fate: Imperiale Armada (750 pts)
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Hm, ich hab gerad nochmal nachgelesen, scheint tatsächlich so zu sein. Hatte im Kopf dass wir beim Testspiel zu dem Schluss kamen, dass das nicht funktionieren würde. Trotzdem würd ich eine Carnifexrotte so nicht spielen, weil sie mir viel zu teuer wäre und man sich auf Regeneration kaum verlassen kann.
_________________ "I'd faced the servants of the Great Enemy more often than I cared to contemplate, and in my experience it was never wise to underestimate them. Particularly a ten thousand year old madman, who'd been marinating himself in the raw stuff of Chaos for most of that time." - Ciaphas Cain
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Verfasst: Mi 4. Jul 2012, 18:20 |
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Mäxiko
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Verfasst: Mi 4. Jul 2012, 18:29 |
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Registriert: Mo 13. Okt 2008, 10:07 Beiträge: 1765
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Da muss man dann "Es stirbt nicht " dazu kniffeln!
_________________ "Do the Swamp! Everybody stand up. Clap, slap, jump to he bumptybump!"
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Dirk
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Verfasst: Mi 4. Jul 2012, 18:31 |
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Registriert: Mi 13. Jan 2010, 12:11 Beiträge: 4073 Wohnort: Marburg
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Was ist "Es stirbt nicht"?
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tehtorsten
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Verfasst: Mi 4. Jul 2012, 18:33 |
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Registriert: Di 12. Aug 2008, 18:48 Beiträge: 490
Mitgliedschaft: Team Raven
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Ich glaub ein 5+, statt 6+ regenerieren...
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Mäxiko
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Verfasst: Mi 4. Jul 2012, 18:48 |
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Registriert: Mo 13. Okt 2008, 10:07 Beiträge: 1765
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Jup, gibts in irgendner für Tyras zugänglichen Lehre.
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Dirk
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Verfasst: Mi 4. Jul 2012, 18:50 |
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Registriert: Mi 13. Jan 2010, 12:11 Beiträge: 4073 Wohnort: Marburg
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Ah, I see. Trotzdem zu teuer. Da kommen ein bis zwei Plasmaautos vorbeigefahren und dir gehen 600 Punkte oder mehr je nach Ausrüstung flöten, und zwar ohne Regeneration.
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Dirk
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Verfasst: So 8. Jul 2012, 22:43 |
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Registriert: Mi 13. Jan 2010, 12:11 Beiträge: 4073 Wohnort: Marburg
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In den Brutkammern der Schwarmflotte Charybdis wurde wieder eifrig Biomasse in Tyranidenkreaturen umgewandelt ... Hier die neuesten Schöpfungen des Schwarms:
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Dirk
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Verfasst: Di 17. Jul 2012, 12:32 |
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Registriert: Mi 13. Jan 2010, 12:11 Beiträge: 4073 Wohnort: Marburg
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Puh, endlich mal wieder geschafft was fertig zu bemalen!
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Greebo
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Verfasst: Di 17. Jul 2012, 19:33 |
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Registriert: So 24. Aug 2008, 18:27 Beiträge: 1164 Wohnort: Treysa
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Die Minis sehen live ja noch ne ganze Ecke geiler aus. Besonders die Tyrannofexe sind riesig und ultraschick!
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Mäxiko
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Verfasst: Di 17. Jul 2012, 19:48 |
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Registriert: Mo 13. Okt 2008, 10:07 Beiträge: 1765
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Ja, finde auch das gerade dieses Farbschema erst live richtig wirkt.
Die Zoas sehen sehr cool aus. Lässt du die auch ein bisschen würfeln? Man darf auch innerhalb eines Trupps die Psilehren mischen. Also z.B. 2 Blitze + Telepathie. Oder Blitz+Telepa+Teleki etc... Macht bestimmt Spaß:)
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Dirk
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Verfasst: Di 17. Jul 2012, 19:55 |
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Registriert: Mi 13. Jan 2010, 12:11 Beiträge: 4073 Wohnort: Marburg
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Danke! Nee, Psikräfte würfel ich nicht. Die Zoas sollen lieber zuverlässig sein, und mit 3 Blitzen machen die ihren Job gut. Der Tyrant möchte in meiner Liste eigentlich auch am liebsten mit Lebensraub und Nervenschock rumrennen, und der Tervigon sowieso mit Katalyst. Also keine Special Psi Action für meine Schwarmflotte!
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Mäxiko
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Verfasst: Di 17. Jul 2012, 20:15 |
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Registriert: Mo 13. Okt 2008, 10:07 Beiträge: 1765
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Ein Tervigon darf bis zu 3 mal würfeln und kann über Bio einen noch viel besseren Katalyst bekommen. Symbiarchen würfeln 2 mal. Zoas pro Modell 2 mal Also bis zu 6 verschiedenen Psikäfte in nem Zoatrupp!
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Dirk
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Verfasst: Di 17. Jul 2012, 20:24 |
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Registriert: Mi 13. Jan 2010, 12:11 Beiträge: 4073 Wohnort: Marburg
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Du weisst doch: Ich mag meine Trupps gerne mit genau ausdefiniertem Aufgabengebiet!
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Mäxiko
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Verfasst: Di 17. Jul 2012, 20:27 |
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Registriert: Mo 13. Okt 2008, 10:07 Beiträge: 1765
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Und ich will nen crazy Telepathie+Telekinese+Biomanthie 6 Psikräfte Kniffeltrupp, JUHU!! Muss ich unbedingt ausprobieren im nächsten Spiel
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Dirk
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Verfasst: Di 17. Jul 2012, 22:19 |
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Registriert: Mi 13. Jan 2010, 12:11 Beiträge: 4073 Wohnort: Marburg
Spielsysteme: 40k: Chaos Dämonen (2500 Pts) Angels Vermillion (3000 Pts) Tyraniden (3000 Pts) Eldar (1850 Pts) Freebooters Fate: Imperiale Armada (750 pts)
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Grün grün grün sind alle meine Ganten, grün grün grün ist alles was ich haaaab Mal gerade die restlichen 23 Termaganten mit der ersten Schicht grün gebürstet, mal schauen, ob ich so hart bin und die ganze Meute in einem Schlag als Fließbandarbeit durchziehe. Wäre natürlich stark wenn das klappen würde, weil dann wäre mein Schwarm bis auf ein paar Großmodelle, auf die ich aber halt auch Bock habe, auf einmal schon fertig bemalt!
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Dirk
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Verfasst: Mi 18. Jul 2012, 18:10 |
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Registriert: Mi 13. Jan 2010, 12:11 Beiträge: 4073 Wohnort: Marburg
Spielsysteme: 40k: Chaos Dämonen (2500 Pts) Angels Vermillion (3000 Pts) Tyraniden (3000 Pts) Eldar (1850 Pts) Freebooters Fate: Imperiale Armada (750 pts)
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Yes, 23 Termaganten freuen sich über ihre erste Akzentschicht!
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Dirk
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Verfasst: Do 19. Jul 2012, 21:05 |
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Registriert: Mi 13. Jan 2010, 12:11 Beiträge: 4073 Wohnort: Marburg
Spielsysteme: 40k: Chaos Dämonen (2500 Pts) Angels Vermillion (3000 Pts) Tyraniden (3000 Pts) Eldar (1850 Pts) Freebooters Fate: Imperiale Armada (750 pts)
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So, meine Tyraniden wollen ja gerne aufs ToS fahren, hier mal der erste Listenentwurf: *************** 1 HQ *************** Schwarmtyrant - Sensenklauen - Schwere Biozidkanone - Lebensraub - Nervenschock - - - > 195 Punkte 2 Tyrantenwachen - Sensenklauen - - - > 120 Punkte Meine Alienkönigin mit ihren Wachhunden. Biozidkanone und Psikräfte sind geil, dank "Achtung Sir" ist Mutti in der neuen Edition extrem zäh geworden und muss deshalb nicht mehr zwangsläufig Punkte für den Teuren 2+ Save ausgeben, weil die kleinen Kanonenkugeln ja gut aufpassen können. Außerdem bringen die Wachen im Nahkampf mehr Attacken in die Waagschale. Nicht zuletzt braucht der Tyrant die Wachen in der neuen Edition, um nicht früh Feindfeuer zum Opfer zu fallen und so dem Gegner den Siegespunkt für den getöteten Kriegsherren zu schenken. Find ich gut so.*************** 2 Elite *************** 3 Schwarmwachen - - - > 150 Punkte 2 Zoantrophen - - - > 120 Punkte Zwei Zoantrophen sind etwas dünn um die Brust, ich hätte eigentlich gerne drei, aber irgendwo muss man bei 1500 Punkten ja die Abstriche machen. Schwarmwachen machen meiner Erfahrung nach erst ab drei Modellen zuverlässig ihren Job, weshalb die schon zu dritt sein müssen. Die Zoas müssen halt auch zu zweit gut laufen.*************** 3 Standard *************** 10 Termaganten - 1 x Würgespinne - Bohrkäferschleudern - - - > 60 Punkte Tervigon - Sensenklauen - Toxinkammern - Stachelsalve - Katalyst - - - > 190 Punkte 4 Tyranidenkrieger - Sensenklauen - Säurespucker - 1 x Biozidkanone - - - > 150 Punkte Termaganten mit Würgespinne sind toll, weil die Würgespinne witzig ist, um den Gegner zu ärgern. Die macht für ihre zehn Punkte sogar tatsächlich irgendwie Sinn, finde ich, zumindest gegen Orks oder Imps oder so nen Spaß. Tervigon wie gehabt, Toxinkammern find ich stark, weil der Termaganten mit Gift ne hässliche Überraschung für den Gegner sind und besser Missionsziele verteidigen können. Tyranidenkrieger sind toll, Biozidkanone für mehr coole Shootiness. Mit der Standardsektion bin ich so eigentlich auch zufrieden.*************** 2 Unterstützung *************** Tyrannofex - Säurezyste - Stachelhagel - Sauglarven - - - > 250 Punkte Tyrannofex - Kapselkanone - Stachelsalve - Sauglarven - - - > 265 Punkte Stampf Stampf! Meine beiden fiesen Tyrannofexe müssen natürlich mit. Eigentlich hätte ich mir in der Unterstützung auch noch meinen Carnifex gewünscht, besonders wo er doch so ne coole Abrissbirne hat, aber bei 1500 krieg ich die 200 Punkte nicht unter, ohne beim schweren Beschuss aus der Elite abstriche zu machen oder gar auf einen Tyrannofex zu verzichten. Das geht beides nicht: Starker Beschuss muss einfach sein in der neuen Edi, und die Tyrannofexe müssen aus Best Painted Gründen halt beide mit, damit da meine drei fetten Monster stehen. Gesamtpunkte Tyraniden : 1500 Insgesamt bin ich mit der Liste denk ich recht zufrieden, sowohl was ihr spielerisches Potential angeht als auch wie sie optisch ausschauen wird, weil viele verschiedene große Viecher und drei richtig fette Monster drin sind und dank Tervigon stehen da dann auch ganze 33 Termaganten davor, so dass das recht beeindruckend ausschauen dürfte. Als Missionszielmarker bemal ich dann noch meine Absorberschwärme, dann kann ich die auch noch dazu stellen Da auf dem ToS einfach Regelbuchmissionen gespielt werden, sollte die Liste ganz gut laufen. Unentschiedenmission spiel ich halt gediegen unentschieden, weil die Liste sich gut einigeln kann, bei Killpoints stell ich recht wenige 9 hin, die bis auf Termaganten, Krieger und Zoas auch recht gut wegstecken können, während ich über Beschuss gut austeilen kann. Schätze ich als recht gut gewinnbar für mich ein. Stark ist "Große Kanonen ruhen nie", wo meine Tyrannofexe dann auf den Missionszielen rumchillen und vom Tervigon noch FNP bekommen. Problematisch sind aufgrund der recht langsamen Liste die offensiven Missionen, wo ich dem Gegner Missionsziele abluchsen muss, oder natürlich "Das Relikt", aber naja, das muss ich bis dahin üben. Üble Missmatches: Psiwaffenspammende Grey Knights mit Dakkabotscheiße, Imps weil Imps halt Imps sind, Dark Eldar Giftspamgelutsche. Meinungen, Vorschläge, unterschwellige erotische Anspielungen?
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Morten
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Verfasst: Fr 20. Jul 2012, 05:49 |
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Registriert: Di 12. Aug 2008, 08:05 Beiträge: 4908
Spielsysteme: Chaos Space Marines Imperiale Armee Orks
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Hm. Müssen wir ausprobieren. Gegen Orks haste halt durch viel W6 und RS2 nen ganz guten Stand. Aber gegen stumpfe Ballerbähbäh könnte es dumm sein.
Die Liste sieht aber bestimmt gut aus auf dem Spielfeld. Und sie wird nicht im Einheitsbrei der gleichen Armeen untergehen, wie die GKs letztes Jahr
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Das_Grauen
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Verfasst: Fr 20. Jul 2012, 07:54 |
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Registriert: Do 14. Aug 2008, 21:11 Beiträge: 712
Spielsysteme: 40KArmeen: - Chaos Space Marines - Space Marines
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Hm, ich habe nicht viel Ahnung von Tyraniden und noch kein Spiel in der neuen Edition gemacht, daher kann ich zur Effizienz nicht wirklich was sagen, aber ich stimme dir und Morten zu - die Armee sieht bestimmt schön auf dem Feld aus und ist nicht so ein 0815 Gesocks
_________________ "Die Götterdämmerung muss fliegen"
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Dirk
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Verfasst: Fr 20. Jul 2012, 09:18 |
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Registriert: Mi 13. Jan 2010, 12:11 Beiträge: 4073 Wohnort: Marburg
Spielsysteme: 40k: Chaos Dämonen (2500 Pts) Angels Vermillion (3000 Pts) Tyraniden (3000 Pts) Eldar (1850 Pts) Freebooters Fate: Imperiale Armada (750 pts)
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Morten hat geschrieben: Hm. Müssen wir ausprobieren. Gegen Orks haste halt durch viel W6 und RS2 nen ganz guten Stand. Aber gegen stumpfe Ballerbähbäh könnte es dumm sein. Deshalb würd ich ganz gern mal gegen die fiese Death Guard spielen, die haben so viele Melter und Plasmawerfer dabei. Ach ja: Space Wolves fressen mich übrigens auch auf. Die schlunden mir einfach die fetten Tiere weg. Also in der neuen Edition ist meine Tyranidenliste stärker geworden, aber immer noch kein Vergleich zu 2* Tervigon, 9* Schwarmwache und 90 Symbionten. Das wird vermutlich leider nach wie vor die Macht bei Tyraniden sein, denn ein Turnier gewinn ich mit meiner Liste ganz sicher nicht. Immerhin ist sie dank neuer Autoregeln und besserer Monster nun konkurrenzfähiger geworden und sollte sich wenn ich die Tyras bis dahin so anständig spielen kann wie meine Dämonen durchaus in der vorderen Hälfte platzieren können.
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