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Re: Grey Knights

Do 10. Mär 2011, 19:58

MisterA hat geschrieben:Wahrscheinlich hat es auch schon jemand bemerkt, mir geht es, genauso wie wohl auch Dirk, tierisch auf die Eier hier ständig lesen zu müssen, dass 40K aber so scheiße sein soll und System XY so viel besser und ohne Fehl und Tadel und das auch noch in jedem Thread in den es passt oder auch überhaupt nicht passt! :kotzen:


Ganz so extrem würde ich es nicht ausdrücken... Deshalb wie du schon sagtest, zurück zum erfreulicherem Thema:
Die neuen Grey Knights! Hat sich denn sonst hier jemand zu einer Vorbestellung hinreißen lassen? Ich hab auch schon einen spannenden Plan zur Bemalung meiner sechs Minis - Gibt schöne Effektfarbe um richtig aufpolierte Chrom-Oberflächen darzustellen (Wie beim Tomb Stalker auf der Forge World Seite etwa). Richtig epische Grey Knights halt :)

Do 10. Mär 2011, 19:58

Re: Grey Knights

Do 10. Mär 2011, 20:07

Mh, hätte vlt ne idee in dem Dreadknight ein Ork reinzusetzen und ihn "orkiger" zu machen :slap:

Re: Grey Knights

Fr 11. Mär 2011, 10:14

NE, wobei ich die normalen Grey Knights zunehmend cooler finde. Aber in ertser Linie weil sie mich an die Stormtrooper von "Hordak" erinnern :o.k.:
Wer kennt se? :slap:

Gibts eigentlich nen coolen Grey Knights Roman?

Re: Grey Knights

Fr 11. Mär 2011, 10:24

Die grauen Trooper von HeMan(?) ? Konnte man da nicht auf den Kopf drücken und die Rüstung viel auseinander?

Re: Grey Knights

Fr 11. Mär 2011, 10:28

Solange ich nicht meine ganzen Trillionen an unbemalten Modellen nicht etwas mehr Farbe verpasst habe habe ich mir selber ein GK Kaufverbot auferlegt. Auch wenn es mich schon tierisch in den Fingern juckt...

Mal schauen, wie lange ich widerstehen kann.


Grüße,

Andy


P.S.: Es gibt Romane über GKs. Einer heißt "Schwarze Adepten". Insgesamt sind es mittlerweile wohl 3 auf Deutsch. Den Ersten davon fand ich auch richtig gut. Komme nur gerade nicht auf den Namen.

Re: Grey Knights

Fr 11. Mär 2011, 10:29

Bild

Der Dreadknight is wirklich, wirklich, wirklich witzig. Passt aber mMn. viel besser zu Orks oder so als zu Space Marines.

Achja: haben die dafür auch ein STK gefunden? oO

*flameflame* :thumbs:

Re: Grey Knights

Fr 11. Mär 2011, 10:33

@ Romane:
1. Graue Ritter
2. Schwarze Adepten
3. Dämonenhammer

Der erste war richtig gut. Nr 2 fand ich solala und Nr 3 habe ich noch nicht gelesen, klingt aber interessant.


Grüße,

Andy

Re: Grey Knights

Fr 11. Mär 2011, 10:54

Aha, danke.

@Fuss: Ja, genau die:) Nur war bei meinem der Knopf kapputt wesshalb der immer im Schlabberlook unterwegs war...

Re: Grey Knights

Fr 11. Mär 2011, 12:05

Morten hat geschrieben:Bild

Der Dreadknight is wirklich, wirklich, wirklich witzig. Passt aber mMn. viel besser zu Orks oder so als zu Space Marines.

Achja: haben die dafür auch ein STK gefunden? oO

*flameflame* :thumbs:


Die Dinger gibt's im Fluff schon sehr lange http://wh40k.lexicanum.de/wiki/Knight

Ich find das Design eigentlich voll spannend - Bringt mal wieder frischen Wind ins 40k Universum! Bin aber auch schon auf diverse Umbauten aus dem Dreadknight für Orks und co. gespannt :mrgreen:

Langsam bekomme ich über die GW-Seite einen gewissen Eindruck davon, wie sich Grey Knights spielen - Ini 6 mit den Hellebarden, Psiaktive Munition für S5 Sturmbolter ist für die Standards erhältich... Die coolen Teleporterjungs im Sturm können einmal pro Spiel wohl einen Sprung von bis zu 30 Zoll machen, was geil ist um Missionsziele kaputt zu machen. Die Purificatoren (Elite) sind Veteranenmäßig: Furchtlose Nahkämpfer mit 2 Attacken im Grundprofil. Außerdem können sie immer 2 Spezialwaffen kriegen, die normalen Grey Knights kriegen wie üblich pro 5 Mann eine. Die Purificatoren haben eine Psikraft, die alles im selben Nahkampf auf 4+ verwundet - Monströse Kreaturen ahoi. Zu guter Letzt in der Servorüstungskategorie gibt es noch in der Unterstützung die Purgatoren, mit vier schweren Waffen die maximal auf 24 Zoll ballern können - Aber mittels Psikraft ohne Sichtlinie.
Insgesamt bekomme ich langsam das Gefühl, Grey Knights werden echte Probleme mit Armeen haben, die ihre Psikräfte außer Kraft setzen - Eldar mit Runen, Psimatrizen von Moralwert 10 Scriptoren, oder gar Psionikersprengende Dark Eldar... Man darf den Codex gespannt erwarten :-P

Re: Grey Knights

Fr 11. Mär 2011, 13:52

Die Psikraft der Feuerjungs bringt aber eher was gegen Massearmeen. 2 von den Trupps die einen multiple Charge auf 2 oder sogar 3 30er Orkmobs machen brennen da einiges einfach weg...

Re: Grey Knights

Sa 12. Mär 2011, 11:12

So was braucht man alles für eine gute GK Armee?

- 3 Rifleman Dreadnoughts
- 6 Razorbacks/Rhinos
- irgend was zum reinpacken

Die Riflemen sind immun gegen stun/shaken und haben jeweils 2 twin linked S8 Autokanonen für 135 Punkte.
Die Razorbacks haben entweder selbst Psykanonen (hvy 4, assault 2, S7, rending) oder eben Rhinos mit 1-2 Psykanonen beim Inhalt.

Sind eben leider schon 3*35€ + 6*30€ = 285€ nur für die Fahrzeuge.
Der Inhalt würde dann billiger, da genügend Marines/Henchmen für den Grundstock vorhanden sind.

Noch etwas lila Farbe drauf und schon hat man seine "Purple Blood Wolf Knights of Doom, second founding chapter of anything".

Manchmal wünsche ich mir ich wäre auch ein Marine Spieler. Dann könnte ich auch jedes halbe Jahr mit einem brandneuen Codex spielen.
So bleibt mir nur der Neid und die Hoffnung, dass Forgeworld wirklich an einem Eldar Corsair Codex arbeitet (welcher natürlich nicht auf Tunieren erlaubt sein wird :kotzen: ).

Den GK Spielern dennoch meine Glückwünsche für viele neue Toys :winky:


PS: Vielleicht bau ich mir auch eine Ork Deffknight Armee :Bäh:

Re: Grey Knights

Sa 12. Mär 2011, 12:36

Jo, da denk ich auch schon drüber nach. Orks die Marinedinge geplündert haben <3<3<3 Vor allem der :enforce: Deffknight is natürlich der hammer für Orks

Re: Grey Knights

Sa 12. Mär 2011, 14:46

FuSs hat geschrieben:So was braucht man alles für eine gute GK Armee?

- 3 Rifleman Dreadnoughts
- 6 Razorbacks/Rhinos
- irgend was zum reinpacken

Die Riflemen sind immun gegen stun/shaken und haben jeweils 2 twin linked S8 Autokanonen für 135 Punkte.
Die Razorbacks haben entweder selbst Psykanonen (hvy 4, assault 2, S7, rending) oder eben Rhinos mit 1-2 Psykanonen beim Inhalt.

Sind eben leider schon 3*35€ + 6*30€ = 285€ nur für die Fahrzeuge.
Der Inhalt würde dann billiger, da genügend Marines/Henchmen für den Grundstock vorhanden sind.

Noch etwas lila Farbe drauf und schon hat man seine "Purple Blood Wolf Knights of Doom, second founding chapter of anything".

Manchmal wünsche ich mir ich wäre auch ein Marine Spieler. Dann könnte ich auch jedes halbe Jahr mit einem brandneuen Codex spielen.
So bleibt mir nur der Neid und die Hoffnung, dass Forgeworld wirklich an einem Eldar Corsair Codex arbeitet (welcher natürlich nicht auf Tunieren erlaubt sein wird :kotzen: ).

Den GK Spielern dennoch meine Glückwünsche für viele neue Toys :winky:


PS: Vielleicht bau ich mir auch eine Ork Deffknight Armee :Bäh:


Hör auf mit dem GW-Bashing!

Re: Grey Knights

Sa 12. Mär 2011, 15:05

Ist doch kein GW-Bashing, sondern der pure Neid eines Xenos-Spielers.

Re: Grey Knights

Sa 12. Mär 2011, 17:43

Na dann ist's ja gut, ich hab' schon die Inquisition heranschreiten hören...

Re: Grey Knights

Sa 12. Mär 2011, 20:10

Najaaaaa.... Ich betrachte die Dosen ja inzwischen sowieso als verschiedene Armeen. Und die Grey Knights haben ja nun lange genug auf ihren Codex gewartet, genauso wie die Blood Angels und die Space Wolves ihrerzeit.

@ FuSs: So kann man die GK bestimmt spielen. Ich hoffe aber, dass der Codex auch andere starke Listen als langweiligen Autospam bietet. Falls mir mehr als die paar Minis die ich mir zum malen vorbestellt habe holen sollte, würde ich die GK aber so oder so als mehr oder weniger Infanterie-basierende Armee spielen, ganz ohne Dopplungen. Ist mit dem Codex sicher möglich.

Re: Grey Knights

Sa 12. Mär 2011, 22:01

Sind die Standard Grey Knights Trupps mit Teleporter immer noch Standard oder Sturmauswahlen?

Re: Grey Knights

Sa 12. Mär 2011, 22:24

Also es gibt vier verschiedene Grey Knight Trupps - Einmal die Angriffstrupps im Standard, die dürfen schocken, ansonsten aber nicht teleportieren. Die Abfangtrupps sind die mit den Teleportmodulen, und dann gibt es noch Elite- und Unterstützungs-Servorüstungstypen. Weiss gar nicht was ich aus meiner Box bauen soll, ist alles so spannend! :-P

Re: Grey Knights

Sa 12. Mär 2011, 22:51

Naja und sind die Abfangtrupps nun punktend oder Sturmauswahlen?

Re: Grey Knights

So 13. Mär 2011, 01:12

Dirk hat geschrieben:Die Dinger gibt's im Fluff schon sehr lange http://wh40k.lexicanum.de/wiki/Knight

siehe auch "Mechanicum" aus der Horus Heresy Reihe :)
http://www.amazon.de/Horus-Heresy-Mecha ... 767&sr=8-1
Es fällt mir auch grad wieder auf dass die Black Library Bücher bei Amazon teurer geworden sind.

Und zum Thema Grey Knights: Hab mal vor x jahren einen 5er Trupp der ganz alten Modelle für meinen Bruder bemalt. Die waren aber auch grau. Also, als Grundfarbe *g*
Hier mal Beispielmodelle:
Bild Bild
Aber nein, ich werd mir keine neuen Modelle kaufen :)
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