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 Betreff des Beitrags: Re: Grey Knights
Ungelesener BeitragVerfasst: Do 7. Apr 2011, 11:05 
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Ich habe mich über den neuen Codex gefreut und trotz aller Befürchtungen kann ich meine bestehende Armee ohne viel umzubauen einsetzen.
Er bleibt sehr flexibel und ermöglicht Unmengen an Varianten und Optionen. Schade das man nur zwei HQ Auswahlen hat *Hust*

Gerade ich als Fluff Spieler war nach den Ankündigungen skeptisch.
Grey Knights mit Dämonenklingen? Ein Hochmeister der im Warp lebt?
Aber die Geschichten dazu haben mich überzeugt, sie untermalen die Paranoia und gespaltenen Persönlichkeit der Inquisition.

Mein Favorit sind die Purificatoren. Meine Grey Knights in Roben passen wunderbar zu dem Hintergrund und ich glaube auch Spieltechnisch hatt diese Einheit einiges drauf.

Ich bin froh das ich noch so viele alte Modelle habe gerade die Standart Einheiten sind Preislich sehr teuer.

Mich würde eure Meinung zu folgenden Einheiten bzw. Ausrüstungsoptionen Interessieren.

Paladine
Bruderschaftsbanner
Nemesis Wehrstab

Ich bin schon kräftig am umbauen und modifizieren ich hoffe ich kann euch bald ein paar Ergebnisse Präsentieren.

Grüße nach Giessen
Manu

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 Betreff des Beitrags:
Verfasst: Do 7. Apr 2011, 11:05 


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 Betreff des Beitrags: Re: Grey Knights
Ungelesener BeitragVerfasst: Do 7. Apr 2011, 12:28 
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Joa, der Angriffstrupp ist halt so ausgerüstet wie er ausgerüstet ist damit jeder Typ ne unterschiedliche Wundgruppe ist (Außerdem sieht's saucool aus ^^).
Psipulser find ich für 0 Punkte auch ganz geil als alternative zum Psibolter, weil er viele Schüsse hat, Kniffelwaffe halt :thumbs:
Bei den Purificatoren habe ich das mit den Wundgruppen absichtlich nicht gemacht - Die sollen alle mit Ini 6 zuhauen, damit sie maximale Nahkampfstärke aufbauen. Mit Ini 6 schlagen sie vor so ziemlich allem anderen zu, und gemeinsam mit der Reinigenden Flamme und dem Seneschall in ihrer Mitte sollten sie so ziemlich mit allen gegnerischen Infanterieeinheiten fertigwerden, die sich ihnen stellen. Deshalb hat der Trupp auch keine Psiaktive Munition, weil die sowieso so lang wie möglich im Auto bleiben sollen, bis sie irgendwo im Nahkampf gebraucht werden.
Die Termies sind halt ein bisschen für diverse Rollen ausgerüstet, und Thawn haben sie dabei weil ich den Typen einfach cool finde :-P

Zu deinen Fragen im zweiten Post:

Paladine finde ich eigentlich persönlich zu teuer. Wenn man die Einheit gut ausrüstet, wird das schnell richtig in die Punkte gehen, und die Punkte brauchen die Grey Knights finde ich wo anders dringender. Wie du schon sagtest sind die Purificatoren in der Elite eine coole auswahl, die mir persönlich besser gefällt als Paladine. Aber das ist wohl - Vor allem wenn du sagst du bist eher der Fluffspieler - Geschmackssache. Paladine sind definitiv sehr stark, engen aber die restliche Armeeauswahl meiner Meinung nach etwas ein.
Bruderschaftsbanner ist klasse. Bonusattacken sind immer gut, und wenn man für Psitests nicht würfeln muss, immer her damit. Jeden Punkt wert.
Beim Wehrstab kommt es wieder darauf an, ob man die Punkte über hat. Aber grundlegend ist es für alle Einheiten eine lohnende Aufrüstung, wenn da zumindest einer den Zahnstocher des Imperators dabei hat, damit man immer jemanden hat, auf den man Wunden legen kann, die egal aus welcher Quelle kommen.

Beim Fluff muss ich dir übrigens zustimmen, der macht in der Tat viel Spaß zu lesen :)

EDIT: "Da sie einen Talisman der Reinheit benötigen, um sich gegen die Korrumpierung durch die Blutflut zu wappnen, besteht die erste Tat der Grey Knights darin, ihre Klingen gegen die überlebenden Schwestern des Adeptus Sororitas zu richten. Das so vergossene Blut der unschuldigen wird mit heiligen Ölen vermischt und auf die Waffen und Rüstungen der Grey Knights aufgetragen."

Kleiner Auszug ^^
Insgesamt schon geiler Fluff, da sterben mehr Imperiale Bürger, Soldaten und so weiter als sonst irgendwas, weil die Grey Knights für ihre heilige Mission ganz pragmatisch alles aus dem Weg räumen und jeden tot kloppen, der sie mal in Aktion gesehen hat. Außerdem verstoßen sie die ganze Zeit gegen sämtliche Grundprinzipien des Imperiums, weil sie alles zu tun bereit sind, um im Kampf gegen die Dämonen voran zu kommen. Insgesamt wird hier richtig gut erklärt, warum die Grey Knights nur die reinsten Krieger in ihren Reihen haben, die Zweifel nicht kennen dürfen - Denn teilweise begehen die Jungs Dinger ohne mit der Wimper zu zucken, wofür andere Orden exkommuniziert werden würden. Ganz großer Lesespaß, unbedingt zu empfehlen!

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 Betreff des Beitrags: Re: Grey Knights
Ungelesener BeitragVerfasst: Do 7. Apr 2011, 13:53 
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Das mit den Wundgruppen leuchtet mir durchaus ein. Da ich nicht der Regelfesteste bin, kannst du mir noch mal erklären was unterschiedliche Wundguppen für Modelle mit einem LP für Vorteile hat?

Bei deinen Erläuterungen zu den Purificatoren bin ich voll und ganz deinem Meinung. Ich werde ein Trupp von 8 Modellen einsetzten die hälfte mit Hellebarde die andere mit Falchions (noch mehr Attacken ;-) )

Zu den Paladinen die sind wirklich sau teuer und der Doc kostet stolze 130 P da wird es einem schwindelig. Vom Fluff her finde ich die Jungs schon wieder cool gerade als Leibgarde für einen Scriptor.

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 Betreff des Beitrags: Re: Grey Knights
Ungelesener BeitragVerfasst: Do 7. Apr 2011, 14:06 
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Nimm einen Trupp aus 6 Modellen mit unterschiedlichen Wundgruppen. Du kannst die Wunden immer einzeln auf die Modelle legen, das hat erstens natürlich den Vorteil, dass du immer die Leute rausnehmen kannst, die am wenigsten wichtig sind, aber interessanter ist eigentlich, dass du mehrere Wunden auf einzelne Modelle legst, sobald die Menge an Modellen von den Wunden übertroffen wird. Ein Trupp aus fünf unterschiedlichen Modellen, der zwanzig Wunden kriegt, hat bessere Überlebenschancen weil du dann für jedes einzelne Truppmitglied vier Rüstungswürfe ablegst anstatt 20 für eine Wundgruppe. Bei 20 Würfeln verpatzt du die 5 Rüstungswürfe mit Sicherheit - Aber bei vier Rüstungswürfen pro Modell ist es wahrscheinlicher, dass einer stehen bleibt.
Weiterhin hast du noch Vorteile gegen Energiewaffen, die in der selben Iniphase wie die normalen Attacken des Gegners kommen. Nimm an, Imperiale Soldaten mit einem Sergeant legen 10 Wunden auf deinen fünfer-Trupp, wovon 2 Wunden E-Waffen vom Sergeant sind. Die 2 Wunden kannst du dann beispielsweise auf einen Wehrstabträger legen. (Kannst du natürlich auch wenn der restliche Trupp gleich ausgerüstet hat und der Wehrstab das einzig andere Modell ist, aber das ist so ungefähr das Prinzip.)

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 Betreff des Beitrags: Re: Grey Knights
Ungelesener BeitragVerfasst: Do 7. Apr 2011, 14:23 
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Wie war das? Bruderschaftsschaftsbanner macht Psitests unnötig?!

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 Betreff des Beitrags: Re: Grey Knights
Ungelesener BeitragVerfasst: Do 7. Apr 2011, 14:51 
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Dann wären Eldar ja gar nicht mehr ein soooo krasses Antimatch für GKs. Wer kann das denn alles bekommen? Und wie teuer ist es?

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 Betreff des Beitrags: Re: Grey Knights
Ungelesener BeitragVerfasst: Do 7. Apr 2011, 15:08 
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@Dirk ja ein interessanter Aspekt das habe ich so noch gar nicht gesehen. Danke für den Erklärbär

@Mäxiko Das Banner: Alle Modelle in einer Einheit mit dem Bruderschaftsbanner erhalten so lange 1+ Attacken wie der Bannerträger am leben ist. Zusätzlich besteht die Einheit automatisch ihren Psitest, um ihre Waffen zu „aktivieren“.

@MisterA
Bruderschaftsbanner für Termis umd Paladine 25p
Hellebarde Termis Paladine nix Purificatoren 3p Angriffstrupp und Co 5 P
Falchions Termis Paladine Purificatoren 5p Angriffstrupp und Co 10p
Hammer Termis Paladine nix Purificatoren 5p Angriffstrupp und Co 10p
Wehrstab Termis 20p Paladine Purificatoren Angriffstrupp und Co 25p

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 Betreff des Beitrags: Re: Grey Knights
Ungelesener BeitragVerfasst: Do 7. Apr 2011, 15:54 
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Vielen Dank Colonel!

Mein Dex ist hoffentlich morgen in der Post.

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 Betreff des Beitrags: Re: Grey Knights
Ungelesener BeitragVerfasst: Do 7. Apr 2011, 16:50 
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Mh... hat einer von euch den echten Papier-Codex hab nur den PDF

http://www.scribd.com/doc/50684850/Grey ... FINAL-scan

Was haben Termies/Paladine, was andere Termies nicht haben ausser den unterschiedlichen Waffen und 2 Lebenspunkte :smoke:


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 Betreff des Beitrags: Re: Grey Knights
Ungelesener BeitragVerfasst: Do 7. Apr 2011, 16:59 
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Unterschiedliche (Psi!)-Waffen und zwei Lebenspunkte sowie Psikräfte (Beide haben Hammerfaust= +1 Stärke in der Nahkampfphase, die Paladine können außerdem eine S5 DS- 5Zoll Schablone legen.)

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 Betreff des Beitrags: Re: Grey Knights
Ungelesener BeitragVerfasst: Do 7. Apr 2011, 17:06 
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Ne... Krak- and Frag-grenades :winky:


EDITH: Deadpool ftw 8-)


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 Betreff des Beitrags: Re: Grey Knights
Ungelesener BeitragVerfasst: Do 7. Apr 2011, 17:49 
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Ich bin mal so dreist und erweitere den Beitrag von Dirk.

Die Option auf einen Apothecarius haben nur Paladine und die Einheitengröße ist noch ein weiterer Unterschied (1-10 Paladin vs. 5-10 Termis)

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 Betreff des Beitrags: Re: Grey Knights
Ungelesener BeitragVerfasst: Fr 8. Apr 2011, 06:50 
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Der Codex Grey Knights liegt auch schon bei uns im Laden. Ich habe gestern nur eine Sache nachgeschaut - wie die deutsche Formulierung bei den Abfangtrupps ist. Leider wird immer noch nicht klar, ob ein angeschlossenen UCM nun mitspringen darf oder nicht... Dirk und ich hatten die Diskussion schon. Und dabei wäre eine saubere Formulierung so einfach gewesen: Jedes Modell der Einheit mit Teleportern darf springen... blabla. Im Codex steht: Die Einheit darf springen. Und das dürfte dann ja auch ein angeschlossenen UCM. Naja, mal wieder bis zum FAQ warten...


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 Betreff des Beitrags: Re: Grey Knights
Ungelesener BeitragVerfasst: Fr 8. Apr 2011, 12:17 
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Ich bin eigentlich immer noch der Meinung, da es unter "Ausrüstung" aufgeführt wird, ist es recht klar, dass man dafür das Teleportmodul braucht. Im Text steht ja auch "Eine Einheit mit Teleportmodul [...] blablabla undsoweiter. Aber du hast schon recht, grundlegend ist das immer noch schwammig und wäre viel einfacher gewesen, wenn man einfach noch gesagt hätte "UCM's nono!" oder so ^^

Ich habe gestern das erste mal die Grey Knights ins Feld geführt, in einer 1000 Punkte Schlacht gegen Fabians Imperiale Armee. Wir hatten die Idee, ein spannendes Ratespiel draus zu machen: Ich schreib euch die Listen und die erwürfelte Mission auf und ihr müsst raten wer gewonnen hat und wie sehr ^^

Meine Liste bestand aus folgendem (Da ich so wenig wie möglich Proxen wollte ^^):

Hochmeister Draigo (Oh ja, bei 1000 Punkten ^^)
Vindicare Assassine
7 Termies mit Psiaktiver Muni und einem Dämonenhammer
6 Grey Knights mit Psiaktiver Muni, 1 Psipulser, 1 mal Falchions, 1 Hellebarde, 1 meisterhafter Dämonenhammer, 1 Wehrstab, Razorback mit Psimuni-Sturmkanonen (Stärke 7 dakka dakka dakka!)
1 Cybot mit Psiaktiver Muni und Synchro Schwebos.

Fabian stellte auf:

1 Plasmawerfer-HQ in Chimäre
1 Infanteriezug mit Melterkommando in Chimäre + 20 Typen mit 2 Maschkas
1 Infanteriezug mit nacktem Kommando in Chimäre + 20 Typen mit 2 Maschkas
2 Sturmsentinels mit Maschkas
2 Vendettas

Erwürfelte Mission: Killpoints ( :lol: ) mit Kampf im Morgengrauen. Die Grey Knights haben den ersten Zug bekommen.

EDIT: @ Torsten: Yay! :wave:

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 Betreff des Beitrags: Re: Grey Knights
Ungelesener BeitragVerfasst: Fr 8. Apr 2011, 12:53 
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Schätze mal, dass die IGs deutlich gewonnen haben.

Wobei ich aber nicht weiß, was Draigo so kann.


Grüße,

Andy

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 Betreff des Beitrags: Re: Grey Knights
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Draigo kostet so viel wie Abaddon, ist ewiger Krieger mit 4 LP, Sturmschild und Termirüstung, hat Psiwaffe die Dämonen mit S 10 trifft (Hier irrelevant, also S5). Kann S5 DS- Flammenschablone legen. Hat außerdem die selbe Fähigkeit wie alle Großmeister (w3 Einheiten zu Standard oder Scouts machen, oder Gegenschlag verteilen oder jede 1 bei Verwundungswürfen im NK wiederholbar machen).

Es werden noch weitere Ergebnisvorschläge angenommen, bevor wir euch den Ausgang des Duells verraten :wave:

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 Betreff des Beitrags: Re: Grey Knights
Ungelesener BeitragVerfasst: Fr 8. Apr 2011, 13:21 
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@ Draigo: Dann ändert das auch nichts an meiner Einschätzung.

@ OT: Was ist das eigentlich für ein cooler Superheld in Deiner Signatur? Kommt fast so cool rüber wie Lobo ;)

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 Betreff des Beitrags: Re: Grey Knights
Ungelesener BeitragVerfasst: Fr 8. Apr 2011, 13:38 
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Jo, Draigo is regeltechnisch kein geiler Typ gegen Imps, aber ich hab halt das Modell und wollt wie gesagt nich so viel Proxen :-P

Der Typ ist Deadpool, und der ist großartig! :o.k.:


EDIT: Tischgröße war 48x48 Zoll

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 Betreff des Beitrags: Re: Grey Knights
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Deadpool hat glaube ich die coolsten Fähigkeiten aller X-Men auf einmal.
Und ist mal gut mal böse?

Na dann tippe ich mal auf die Greyknights wegen einem glorreichen S7 Rhino das die Vendetten runtergeluckt hat?
Mit 3:2

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 Betreff des Beitrags: Re: Grey Knights
Ungelesener BeitragVerfasst: Fr 8. Apr 2011, 14:54 
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Nee, Deadpool hat nur extrem gute Regenerationsfähigkeiten (regeneriert auch gerne mal seinen Kopf ^^), und kann sich mittels tollem Gürtel rumteleportieren. Alles andere haben sie im Wolverine Origins Film dazu erfunden, aber die Umsetzung von Deadpool war da generell doof. Aber der soll wohl noch mal einzeln verfilmt werden. Gut oder Böse? Is fraglich, er ist halt ein Söldner mit schrägem Sinn für Humor, der das Leben genießen will, aber wenn's drauf ankommt tut Deadpool immer das richtige :-P

Noch jemand Tips auf das Spielergebnis? Morgen verrate ich (oder Fabian) wie's ausging! :-P

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