Lerne folgenden Spruch ganz schnell auswendig: "Brenne!1!11 Ketzer!1!11". Wahlweise wird auch "Bereue!1!11 Ketzer!1!11" gerne genommen. Wichtig bei der Aussprache ist allerdings, dass das Gegenüber die Einself hinter jedem Wort förmlich vor sich sehen kann. Die Verteilung von genügend Speicheltropfen wirkt da wunder! Ein irrer Blick ist natürlich selbstverständlich und sollte nicht erwähnt werden müssen.
Ansonsten würde ich Dir empfehlen erst mal nur mit einer Faction zu beginnen. Das ist schon teuer genug.
Grüße,
Andy
P.S.: Wenn Du mit Legion anfangen möchtest könnte ich Dir ein neues deutsches Regelbuch verkaufen. Ist auch noch ungelesen und dürfte morgen oder Samstag mit der Post kommen. Brauche ja eigentlich nur das Warmachine Buch.
Spielsysteme: Chaos Space Marines Imperiale Armee Orks
Re: Warmachine und Hordes - Eine Einführung
Do 9. Dez 2010, 15:18
Ansonsten: Kauf die Minis die dir gefallen! Powergamen ist out.
Als Beispiel mal meine Bestellung: Khador MKII Battlegroup Box - hier die neue weil mich der Look der Casterin sowie die Magnetisierungsmöglichkeiten überzeugt haben. Man-O-War Unit (Box) Geile Typen. Mit Schilden, Hämmern und Kanonen in den Schilden. Tolle Typen, schon gesagt? Sehen ausserdem aus wie Killabotze Widowmaker Unit (Box) Sniper... Khador Doom Reavers Unit (Box) Typen mit Riesen Messern und Nahkampfsüchtig. Gut. Khador Kartenset - Wichtig ;) Fenris Dragoon (Box) Der passt auf die Doom Reaver auf, dass die nich zu viel scheiße bauen Eiryss, Angel of the Retribution (Epic) Süße Elfe, die nebenher noch Upkeeps, Fokus Punkte etc. weghauen kann. Prime MK II (sc) Regelbuch, Softcover weil ich erfahrungsgemäß die Bücher eh alle kaputt mache, die ich habe.
Die Armee ist auf Basis des Looks der Einheiten erstellt worden. Dann hat mir der kai gesagt, was die Typen so können. Dann haben wir ein wenig überlegt was meine Liste so kann und sind zu dem Schluss gekommen, dass sie einigermaßen flexibel ist und eigentlich alles kann. Eiryss ist ein Kompromiss... sie kann gute Dinge, aber eigentlich passt mMn. eine Elfe nich zu den Khadorianern. Aber eigentlich sitzt sie doch ganz süß auf dem Stein. Deswegen nehm ich sie mit. :D
Ich bestelle erst mal überhaupt keine Infanterie mit und schaue einfach mal wie sich die Jacks so schlagen. Dann hat man auch nicht gleich so einen riesigen Berg vor sich der so demoralisierend auf die Malmotivation wirkt.
@ja ne, nicht dass die ManOwars ein adequater ersatz für leicht Jacks sind *G* Abgesehen davon, dass der Träger hier und da mal mit Verbrühungen rechnen muß, trägt halt ne kleine arkane Dampfmaschine auf dem Rücken
Die Themenlisten der Warcaster/Warlocks beschränken die Einheitenauswahl. Dafür erhälst Du Boni (z.B. +1 auf den Startwurf), je nachdem, wie "gut" Du die Themenliste aufstellst. Themenlisten sind nicht verpflichtend sondern freiwillig. Durch die Boni wird die beschränkte Einheitenauswahl probiert zu kompensieren. Der Rang (Tier) geht von 1-4 und gibt Dir somit 1-4 Boni, wenn Du eine Themenliste spielst. Habe ich schon erwähnt, dass ich Warmachine liebe? So genial durchdacht. Bei Wh40k wirst Du bestraft, wenn Du eine Themenliste spielst, bei WM belohnt.
Die Themenlisten stehen im jeweiligen Fraktionsbuch drin. Manche sind nett, manche reißen es meiner Meinung nach nicht so. Die Xerxis Themenliste zum Beispiel hat einfach keine sooo tollen Vorteile, weshalb ich die auch nicht spiele (Es sei denn ich hab irgendwann mal sowieso alle Modelle dafür ). Aber es gibt sicher auch bei den Trollbloods einige Themenlisten, die mächtig auf den Putz hauen und ähnlich cool sind wie die Themenliste von Meisterassassine Morghoul, die ich irgendwo hier mal gepostet habe! Hier lohnt sich also, einfach vorher mal einen Blick ins Fraktionsbuch zu werfen (Welches ich übrigens letztes mal als ich da war im Game It Gießen gesehen habe, und es ist sicher immer noch da ).
meine Regelbücher sind endlich angekommen. Da ich mich ja mittlerweile auf Cryx festgelegt habe und somit kein Hordes Regelbuch brauche würde ich das einen Interessierten abgeben. Da es noch original verpackt ist würde ich aber den vollen Kaufpreis (29,99€) dafür haben wollen.
Wer Interesse hat kann mir ja eine PM schicken. Wenn ich nichts hören sollte stelle ich es bei ebay rein.
Folgende Fragen eröffnen sich mir beim studieren von Dirks Regelwerk (haste gut geschrieben Dirk^^):
1. Die Reihenfolge ist immer Bewegung, dann Aktion. Nie Aktion und dann Bewegung, es sei denn es ist eine ~Effektbewegung?
2. Gelände blockiert Sichtlinien. Damit sind wohl eher Geländezonen gemeint oder? Denn Mauern haben ja beispielsweise eigene Sichtregeln und blockieren keineswegs immer die Sichtlinie.
3. Darf ich mich nach einer Renn- oder normalen Bewegung frei drehen?
4. Man darf keine zusätzlichen Kraftangriffe duch Wut durchführen, aber z.B. zuerst einen normalen Kraftangriff und dann Wut-Angriffe (normale Attacken)?
5. Nichtbeaster müssen immer im direkten Kontakt attackieren und haben keine NK-Reichweite? ...Is doch Quatsch...
6. Kraftangriffe bei Beastern haben immer eine 0,5 Zoll Reichweite, auch mit "Reach"?
7. Waffenspeerren können unabhängig von der Basegröße durchgeführt werden. Also ein mittleres Beast könnte die Waffe eines großen Beasts festhalten? (Unabhängig von der Waffe? - Aua-)
8. Kann man mit einem Beast 2* einen einhändigen Wurf versuchen, anstatt 1*einen Zweihändigen Wurf zu tätigen?
9. Trampeln trifft die kleinen Modelle automatisch?
Ich versuch das mal ohne Regelbuch zur Hand zu klären...
1. Ja, du kannst aber entscheiden, dich gar nicht zu Bewegen. Für Bewegungen nach deiner Aktion brauchst du besondere Fähigkeiten.
2. Sichtlinienblock ist immer von der definierten Größe des Geländes und des Modells abhängig, auf das du Sichtlinie ziehen willst. Geländezonen blocken die Sichtlinie meine ich ab einer bestimmten weite, die du durch schaust.
3. Ja.
4. Bin nicht sicher, glaube ja.
5. Nicht, wenn sie verlängerte Nahkampfreichweite haben, was bei vielen Nicht-Warbeasts auch vorkommt ;)
6. Ich glaube ja. Verlängerte Reichweite bezieht sich auf bestimmte Waffen, nicht auf Kraftangriffe, für die offene Fäuste benutzt werden.
7. Müsste ich nachschlagen, gibt oft bestimmte Regeln dafür wie Modelle mit unterschiedlicher Basegröße interagieren.
8. Darf man nicht immer nur einen Kraftangriff durchführen? Hab ich gerad so im Kopf.
9. Glaube ja, müsste ich aber auch noch mal nachlesen.
Mäxiko hat geschrieben:Folgende Fragen eröffnen sich mir beim studieren von Dirks Regelwerk (haste gut geschrieben Dirk^^):
1. Die Reihenfolge ist immer Bewegung, dann Aktion. Nie Aktion und dann Bewegung, es sei denn es ist eine ~Effektbewegung?
2. Gelände blockiert Sichtlinien. Damit sind wohl eher Geländezonen gemeint oder? Denn Mauern haben ja beispielsweise eigene Sichtregeln und blockieren keineswegs immer die Sichtlinie.
3. Darf ich mich nach einer Renn- oder normalen Bewegung frei drehen?
4. Man darf keine zusätzlichen Kraftangriffe duch Wut durchführen, aber z.B. zuerst einen normalen Kraftangriff und dann Wut-Angriffe (normale Attacken)?
5. Nichtbeaster müssen immer im direkten Kontakt attackieren und haben keine NK-Reichweite? ...Is doch Quatsch...
6. Kraftangriffe bei Beastern haben immer eine 0,5 Zoll Reichweite, auch mit "Reach"?
7. Waffenspeerren können unabhängig von der Basegröße durchgeführt werden. Also ein mittleres Beast könnte die Waffe eines großen Beasts festhalten? (Unabhängig von der Waffe? - Aua-)
8. Kann man mit einem Beast 2* einen einhändigen Wurf versuchen, anstatt 1*einen Zweihändigen Wurf zu tätigen?
9. Trampeln trifft die kleinen Modelle automatisch?
Das große Regelstudium hat also begonnen. Ich antworte mal ;)
1. Ja, richtig. Immer erst Bewegung, dann Aktion. Du kannst aber auf die Bewegung verzichten (z.B. um mit einer Fernkampfwaffe den Zielen-Bonus zu erhalten). Es gibt Einheiten, die auch nach der Aktion noch eine Bewegung ausführen dürfen (etwa leichte Kavallerie). Das sind aber Ausnahmen und nicht die Regel.
2. Bei Gelände muss man zwei Regelsätze beachten. a) Bases nehmen je nach Größe (klein, mittel, groß) ein bestimmtes Volumen ein (also ein Zylinder mit der Basegrundfläche, die Höhe varriierend je nach Basegröße). Für die Sichtlinie gilt dann erstmal True Line of Sight. Es ist also egal, ob ein Modell auf einem Felsen sitzt oder nicht, die Basegröße ist entscheidend (und reglementiert im Profil des Modells). b) Wälder verdecken immer die Sichtlinie. Man kann 3 Zoll in Wälder und aus Wälder gucken. Um die Effekte "Verbergen" und "Deckung" nutzen zu können, muss man entweder im Wald stehen (eine Basekante reicht) oder aber innerhalb von 1 Zoll um z.B. eine Mauer.
3. Ja. Die Ausrichtung ist nur beim Charge nicht frei wählbar.
4. Mit Wut kaufst Du normale Nahkampfangriffe. Du kannst aber für Wut auch immer einen Kraftangriff machen. Der ist nicht auf einen pro Runde beschränkt.
5. Die Standard-Nahkampfreichweite beträgt 0,5 Zoll. Modelle mit "Reach" haben 2 Zoll (Achtung, gilt nur für bestimmte Waffen mit dem "Reach" Vorteil). Bsp: Mein Cryx Nightmare Helljack (den ich übrigens gerade zusammenbaue) hat zwei Klauen mit dem Vorteil "Reach" und Hauer. Mit den Klauen kann er auf 2 Zoll attackieren, mit den Hauern nur auf 0,5 Zoll.
6. Ja, immer 0,5 Zoll.
7. Ja, aber bedenke, dass ein Stärkevergleich fällig wird, den ein leichter Warjack gegen einen schweren meistens verlieren wird.
8. Wenn Du für zwei einhändige Würfe 2 Wut ausgeben möchtest, obwohl Du dafür auch zwei zweihändige bekommen könntest, darfst Du das gerne machen ;)
9. Nein, es werden Angriffswürfe fällig.
Die Sachen stehen aber alle im Regelbuch. Oder hast Du nur die Schnellstartregeln gelesen? ;)
stimmt, ich hab nen großen Teil meiner Fantasy Modelle verkauft weil ich nach der neuen Edition nicht mehr spielen werde. Sind einfach zu viele Sachen im neuen Grundregelbuch dabei die mich nerven und ich merke auch einfach dass die Luft raus ist. Vielleicht mit der nächsten Edition wieder. Außerdem gibt es ja so viele andere nette Spiele.