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McPott
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Verfasst: Mo 25. Mai 2009, 11:01 |
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Registriert: Di 19. Mai 2009, 19:32 Beiträge: 11
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Servus Leute hab da mal eine kleine frage? Ich spiel schon seid einieger zeiut Warhammer 40k aber jetzt hab ich mir überlegt mal auf tuniere zu fahren! Was haltet ihr von dieser Liste?
********* 1 HQ *************** Chaosgeneral in Terminatorrüstung - Mal des Khorne - Energieklauenpaar - - - > 140 Punkte *************** 1 Elite *************** 4 Chaosterminatoren - Ikone des Khorne - 1 x Kettenfaust - 3 x Energieklauenpaar + Chaos Land Raider - Zusätzliche Panzerung - - - > 430 Punkte *************** 3 Standard *************** 10 Chaos Space Marines - Plasmawerfer - Plasmawerfer + Upgrade zum Aufstrebenden Champion - Energiewaffe + Chaos-Rhino - Zusätzliche Panzerung - - - > 260 Punkte
10 Chaos Space Marines - Melter - Melter + Upgrade zum Aufstrebenden Champion - Energiefaust + Chaos-Rhino - Zusätzliche Panzerung - - - > 260 Punkte
8 Khorne Berserker + Upgrade zum Schädelchampion - Energiefaust + Chaos-Rhino - Zusätzliche Panzerung - - - > 258 Punkte *************** 1 Unterstützung *************** 2 Kyborgs - - > 150 Punkte Insgesamte Punkte Chaos Space Marines : 1498
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Verfasst: Mo 25. Mai 2009, 11:01 |
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Morten
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Verfasst: Mo 25. Mai 2009, 12:27 |
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Registriert: Di 12. Aug 2008, 08:05 Beiträge: 4908
Spielsysteme: Chaos Space Marines Imperiale Armee Orks
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Also der Chaoscodex bietet viele Möglichkeiten eine starke Liste aufzustellen. So richtig Turniertauglich sind aber wenige davon.
Also ich fang mal an. Deine Liste ist recht stark. Nicht übermäßig aber in Ordnung.
Du hast die wichtigsten Regeln beachtet, also die Termies nicht übermäßig ausgerüstet, die Spezialwaffen in den Trupps sind die gleichen, so dass die Aufgaben klar sind. Auch die Kyborgs in der Unterstützung sind ne gute Wahl. Deine Liste ist also in Ordnung, und wenn du gut mit deinen Trupps umgehen kannst hat dein Gegner ein Problem.
Wenn du allerdings ne "richtig harte" Liste aufstellen willst würde ich empfehlen statt 10 CSM mit der ganzen Ausrüstung 7-8 Seuchenmarines mit 2 Meltern, E-Faust und im Rhino aufzustellen. Die halten einfach mehr aus.
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CdI
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Verfasst: Mo 25. Mai 2009, 16:09 |
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Registriert: Fr 15. Aug 2008, 11:21 Beiträge: 987
Mitgliedschaft: Team Raven
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Kann mich Mortens meinung nur anschließen.
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Abhorthewitch
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Verfasst: Mo 25. Mai 2009, 16:57 |
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Registriert: Do 14. Aug 2008, 22:12 Beiträge: 210 Wohnort: Düsseldorf
Spielsysteme: WHFB: Chaos, Imperium WH40k: Dark Angels, Space Marines
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ich finde in die Standardtruppen solltest du statt der ewaffe eine efaust mitnehmen, die ist einfach viel bedrohlicher (vorallem dreadnaughts machen dir sonst arge probleme)
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McPott
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Verfasst: Mo 25. Mai 2009, 20:36 |
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Registriert: Di 19. Mai 2009, 19:32 Beiträge: 11
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Problem is dann aber wieder wo nehm ich die punkte her wenn dich denen ne efaust gebe
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Morten
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Verfasst: Di 26. Mai 2009, 08:46 |
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Registriert: Di 12. Aug 2008, 08:05 Beiträge: 4908
Spielsysteme: Chaos Space Marines Imperiale Armee Orks
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schmeiß die Plasmas raus und nimm Melter dafür mit ;)
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Abhorthewitch
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Verfasst: Di 26. Mai 2009, 09:15 |
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Registriert: Do 14. Aug 2008, 22:12 Beiträge: 210 Wohnort: Düsseldorf
Spielsysteme: WHFB: Chaos, Imperium WH40k: Dark Angels, Space Marines
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oder verzichte auf ein paar eklauen bei den termis
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Greebo
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Verfasst: Di 26. Mai 2009, 15:03 |
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Registriert: So 24. Aug 2008, 18:27 Beiträge: 1164 Wohnort: Treysa
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ein eklauenpaar durch kombiflamer/melter/PW (wie du lust hast, ich würde zu flamer tendieren) ersetzen... passt genau
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McPott
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Verfasst: Di 26. Mai 2009, 18:18 |
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Registriert: Di 19. Mai 2009, 19:32 Beiträge: 11
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Okay dnake schon mal ich glaub ich werd erst mal die mit den Seuchen marines ausprobieren da hab ich noch net menhe gov
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