Mo 14. Mär 2011, 10:34
Also:
Gestern abend und so.
Dirk stellte
Xerxis
Kataphrakte
Prätorianer
den Ballerzyklopen,
den Ballertitanen,
sone fiese Peitschensoloalte
Croak Hunter
Wurm
Al Ramin Mc Teppichhändler
ich die Sorshaliste von oben.
Wir spielten sogar ein Szenario, und zwar Niemandsland. Das Gelände war symmetrisch. In der Mitte des Tisches stand n quadratisches Ding zum Sichtblocken etc. Dann hatten wir auf jeder Seite eine Hürde und eine Ruine.
Dirk fing an, zog seinen Wurm, den Croak Hunter und seine Solopeitschentante hinter das Haus in der Mitte. Der Xerxisblock kam vorgerannt (jaha, kein Block, immerhin gabs n Szenario).
Ich hingegen warf meine Doom Reaver direkt in den Haufen aus Solos und Wurm am Haus. Die sollten ihn hauptsächlich behindern und dank Tough rumnerven. Der Rest von mir kam ebenfalls vor.
Dirk ballerte/Erschlug/verprügelte alle Doomies bis auf einen, auch der Greylord musste gehen. Ich hab genau 1 Toughwurf auf dem Greylord geschafft, der is danach aber totgehauen worden :(
Danach kam in meiner 2 ein sehr offensiver Zug, obwohl ich ja gerade einen Großteil meiner Kampfkraft eingebüßt hatte. Ich zauberte mit Sorsha den Sturmangriff auf die Manowars, sprang mit ihr auf die linke Flanke und zündete mein Feat. Damit war Dirks Schlachtreihe vorm Szenario eingefroren. Leider nicht komplett, aber das wichtigste.
Meine Fernkämpfer versagten dann an eingefrorenen Gegnern -> gebooster Schaden vom Destroyer auf Ramin und trotzdem bleibt er aufm Gaul sitzen, weil ich sagenhafte 6 Schaden erwürfle auf 3W6. Mit anderen Schadenswürfen geht das ähnlich, meine Kossiten erschrecken sich wegen einem Fehler meinerseits (erst Doomie, dann Kossiten bewegt) vor meinem einzelnen Doomie und rennen dann weg. Ja sehr erfolgreiche Featrunde. Meine Manowars chargen den Croak Hunter und hauen ihn kaputt. Stehen danach aber vor Xerxis.
In meiner Featrunde ist fast nix passiert, die chirurgischen Schläge auf Ramin, seine Soloalte und andere Modelle waren nicht gut genug und die Manowars waren ein grober Fehler. Naja. Das Feat war aber defensiv gesetzt, eigentlich gefällts mir doch recht gut so.
Dirk reagierte, featet und haut mir halt die Manowars kaputt. Hier hätte ich mit denen viel defensiver spielen MÜSSEN.
Der Wurm kommt an Sorsha rangecharged, trifft sie aber nich auf die 12 mit 3 Würfeln. Da hätte Sorsha fallen können, aber ABW18 is halt schon sehr stark. Die restlichen Infanteristen von Dirk, die ich nicht eingefroren hatte stellen sich vor Xerxis. Ja war klar, dass der nich gleich kaputt gehen soll da vorne.
Meine Jacks stehen wieder unfreiwillig scheiße, weil ich die Manowars da von Xerxis habe kaputt hauen lassen :( also muss ich mich aufs Szenario konzentrieren und laufe ins Niemandsland mit Sorsha, den Widowmakern und so weiter. Halt Sorsha muss ja vorher noch den Wurm loswerden, den ich am liebsten schon in der Featrunde entsorgt hätte. Naja, wie gesagt da war ein Fehler mit den Kossiten als 2. anzugreifen.
Ich hab ja Manhunter genau für sowas dabei, also wird der Wurm gecharged, 2x getroffen, 1x mach ich 11 Schaden mit 4 Würfeln und einma 7 mit 3. +jeweils 11 von den Äxten bleibt der Wurm genau auf 1 Leben stehen und Sorsha muss sich erstma freischlagen

Danach springt sie mit Windlauf weg. Die Widowmakers erschießen Ramins Gaul. Wenigstens etwas.
Dirk geht in seiner Runde auf meinen Juggernaut drauf und zerlegt ihn fachgerecht. Danach stellt er Xerxis wieder mit seiner Infanterie zu. Am meisten frustriert mich Ramin, der dann unendlich weit vor Xerxis rennt und so den letzten Weg für meinen Destroyer an ihn ran zustellt.
In meiner Runde kommen aber die Widowmakers vor, erschießen 2 Schildträger und Ramin, der Destroyer geht an Xerxis haut ihn und macht Schaden. Danach springt Sorsha an ihn ran, friert ihn mit dem ersten Schlag ein und drückt ihm einiges an Schaden. Leider kann Dirk da was weglutschen und so bleibt Xerxis mit viel zu viel Leben stehen. Mit den letzten 2 Fokus zaubert Sorsha sich nen Windlauf und hüpft wieder weg. Jetzt hab ich noch 4 Widowmaker, 1 schweren Jack und 6 Kossiten zusammen mit Sorsha gegen fast die komplette Armee von Dirk.
Der macht dann kurzen Prozess, weil Sorsha mit Kossiten nich im Niemandsland steht haut er schnell die Widowmakers weg und zerkleinert meinen Jack und danach is das Spiel nach Szenario für ihn gewonnen.
Meine größten Fehler waren die Manowars und meine Aufstellung. Nachdem Dirk wegen meiner Kossiten komplett in der Mitte aufgebaut hat hätte ich eine "verweigerte" Flanke spielen können und dann auf einer Flanke anfangen müssen Dirks Armee auseinander zu nehmen, während ich gemütlich im Szenario sitze und er an mich rankommen muss. Stattdessen habe ich mich Stück für Stück an ihn verfüttert und am Ende nicht genug Ressourcen gehabt um mit ihm umzugehen. Wenn ich die Doomies so offensiv spiele kann ich mir vielleicht den Greylord auch sparen und dann irgendwie noch was anderes reinquetschen. Wenn dann die Manowars direkt hinter den Doomies stehen sollte es auch einfacher sein Druck aufzubauen.
Ganz geil waren die Widowmakers die mir den Weg auf Xerxis einfach freigeschossen haben und Ramin vom Pferd geschossen haben. Dass sie dann im NK untergehen war eigentlich vorher schon klar...
Geile Einheit!