Sa 18. Jun 2011, 12:43
so, nächster spielbericht:
gestern abend, 15 punkte gegen Frock mit Retribution
Circle: pKrueger, Feral, Shrimp, Argus, Blackclad
Ret: Vyros, Griffon, Manticore, 6 Dawnguard Invictors, Arcanist, Mage Hunter Assassin
erstmal eine kurze erklärung zu den Retribution modellen, meinen mist kennt ja mitlerweile jeder.
Dawnlord Vyros ist ein solider Buff- und Meleecaster. Durch seinen Vogel haben alle modelle in seiner battlegroup und kontrollzone 360° Sichtradius und ignorieren modelle, wälder und wolken bei LOS. er hat MAT 8, eine P+S14 Waffe mit Reach und Flank [Faction Warjack], was ihm einen ordentlichen meleepunch gibt. besonders squishy ist er auch nicht mit 15/17 und 18 LP.
Sein Feat bringts in kleinen spielen nicht so, in großen geht es ziemlich ab. jedes getötete gegnerische modell in seiner kontrollzone gibt einen fokuspunkt für einen seiner jacks - macht ihn zu nem super jackcaster.
er hat 6 FOC und 6 WJP, seine spells sind solide:
Eliminator - kleiner AOE mit RNG8 und POW13 für 3. für jedes durch den spell getötete modell darf vyros 2" laufen
Hallowed Avenger - UP für 2. der zielwarjack darf chargen wenn ein befreundetes modell innerhalb von 5" um ihn getötet wird. wen er charged ist egal
Inviolable Resolve - UP für 2. Model/Unit kriegt +2 ARM und Fearless
Mobility - für 2 kriegt die ganze battlegroup nen turn lang +2 SPD und pathfinder
Stranglehold - für 2 ein RNG 10 POW 11 OFF der, sobald er schaden macht, das ziel dazu zwingt bewegung oder aktion aufzugeben.
Der Griffon ist ein light jack mit hellebarde und schild. er hat SPD 6 und pathfinder und kann für 1 FOC nochmal +2 mov für nen turn kriegen. MAT 6, Reach, Powerful Charge und P+S 13 auf der Hellebarde, P+S 9 auf dem Schild. Retribution typisch ist er nicht besonders solide. Hat zwar DEF und ARM eines Cygnar Heavies (12/16+2), aber nur 20LP + 6 Schild... dafür kostet er nur 4
Der Manticore ist ein interessanter heavy jack. mit SPD 6 ziemlich schnell, dafür auch nicht sonderlich stabil mit 12/18 und 22+10 LP. mit RAT 5 kann er als fernkampf jack gespielt werden, da er eine 12" ROF3, POW 12 kanone hat die zusätzlich noch *covering fire hat (3" AOE der modelle die rein laufen oder drin stehen bleiben automatisch mit POW 12 trifft - nette board control fähigkeit). richtig unangenehm wird er aber erst im nahkampf, da er 2 Fäuste mit P+S 15 und MAT6 hat die er zu einem P+S 20 Combo Strike vereinen kann. Sollte das noch nicht reichen kann er 1 FOC ausgeben um seine STR um 3 zu erhöhen. Für 8 ist das schon ne ansage!
Die Invictors sind eine Unit für 1 Punkt pro Modell die als 6er oder 10er einheit gekauft werden können. sie haben CRA, Jack Marshall, Defensive Line und Flank [Faction Warjack]. Durch Defensive Line sind sie relativ solide mit 12/15+2, mit RAT 6 auf einer RNG 10 POW 12 Waffe und CRA können sie auch gut rumballern. Im Nahkampf haben sie dank Flank, MAT 7 und P+S10 auch nicht automatisch verloren. Die Heinze hauen in nem Charge mit Flank mit MAT 9 und 10+4W6 zu - nicht so angenehm ^^
Der Arcanist ist der Mechaniker der Retribution. Mit SPD 6 kann er mit den Jacks mitnahlten, muss aber aufpassen da er nur 1LP und 13/12 hat - sobald er schief angeguckt wird ist er tot. Dafür kostet er aber nur 1 und hat nette skills. Über Nahkampf brauchen wir nicht reden. Reparieren kann er mit nem 8er skill und heilt damit W6. mit ner *Action kann er entweder nem jack der keinen fokus hat einen für umme geben (oder disruption entfernen), oder für einen zug lang einem jack +2 DAM geben.
Beim Mage Hunter Assassin ist der name programm. Die kleine hat SPD 7, MAT 7 und DEF 15, ARM 12 mit 5 LP, Stealth, Pathfinder und Advance Deployment. Wenn man sie trifft ist sie quasi tot, aber das muss man erstmal schaffen. Das unangenehme sind ihre nahkampffähigkeiten. sie hat Arcane Assassin (alle DEF und ARM buffs durch zauber oder FOC werden ignoriert), weapon master auf ihrer P+S9 Waffe die auch noch ne chain weapon ist und während ihrer aktivierung eine 4"

Melee range hat. da das ganze noch nicht reicht hat sie auch noch decapitation, was jeglichen schaden der die ARM überschreitet verdoppelt und tough verhindert. Für 2 punkte ist das ne ganzschöne ansage.
So, Spielbericht geht los... ich würfel seit langem mal wieder keine 1 oder 2 für den startwurf, sondern ne 6, der frock zieht aber gleich und bei der wiederholung gibts natürlich ne 1 -.- ... frock beginnt und wählt die seite mit dem wald in der aufstellungszone. in der mitte des Spielfeldes steht ein hoher torbogen der auf meiner linken flanke von schwierigem gelände umlagert ist (das blöde, abgestürzte shuttle ^^), rechts davon steht ein kleiner "friedhof".
Frock stellt auf, Invictors mittig an die Linie, links davon (von mir aus gesehen) die beiden jacks in den wald, vyros mit arcanist dahinter.
Ich stelle meine beasts quasi vor seine jacks, krueger dahinter in einer ruine. der blackclad soll rechts außen flanken. leider vergesse ich sein advance deployment und er kann meinen blackclad kontern indem er die assassine hinter den friedhof, direkt vor dem blackclad stellt.
er rennt mit den invictoren in richtung spielfeldmitte vor und bildet 2 dreiecke für defensive line. vyros castet mobility und inviolable resolve auf die invictors (ARM 19 - örks). durch mobility kommt er gut hinter den invictoren her und stellt sich recht sicher hinter sie. jacks und arcanist rennen auf der linken flanke vor, sodass sie nicht vom LOS-blockenden torbogen geschützt werden.
ich rücke vor, stelle meinen argus rechts an den torbogen und den blackclad schräg dahinter, damit er nicht von der assassin angegriffen wird ohne dass sie einen freestrike vom argus kriegt - der muss ja irgendwie im rest der armee geschützt werden. krueger castet tendrils auf den feral, skyborne und deflection auf sich selbst und fliegt einfach geradeaus ins offene vor. sichtlinie durch den torbogen wird halbwegs blockiert. feral rennt direkt hinter den torbogen und deckt den durchgang und die linke seite neben dem geländestück mit reach ab - will ja nicht gecharged werden. der shrimp steht recht weit links, sollte aber krueger schützen und vom feral vor charges geschützt sein.
frock ist dran und legt gleich ordentlich los. vyros lädt den griffon mit fokus voll und castet mobility. upkeep wird fallengelassen. der letzte fokus geht an den manticore. manti geht etwas vor, links neben den torbogen und schießt auf den shrimp. weder der initial, noch der mit fokus gekaufte schuss reißen sonderlich viel, ich verlier 1-3 LP. die invivtors rücken etwas nach rechts vor und wollen durch den durchgang des torbogens auf den feral schießen, glauben aber sie hätten 12" RNG und schießen daher vorbei. dann wirds unangenehm - der assassin macht gebrauch von seiner abartigen 4" nahkampfreichweite und charged so komisch, dass der argus ihn nicht freestriken darf - blackclad enthauptet. als nächstes aktiviert der arcanist und bufft den griffon für +2 DAM. dieser charged dann meinen shrimp mit 15" reichweite und pathfinder. das hat mich doch ein wenig verwundert. aber SPD 6 + 2 mobility + 2 mov vom "imprint" + 2" reach + 3" charge geben 15"... da der kleine jack schon 2 punkte allein für den charge ausgegeben hat hat er noch einen übrig. durch powerful charge trifft er die erste attacke und haut dem shrimp vor den latz... der schadenswurf ist nicht so optimal, aber der kleine merkt schon den schaden. mit schild und zusätzlicher attacke passiert nicht mehr sonderlich viel.
endlich bin ich wieder dran. krueger castet skyborne auf sich selbst und fliegt zwischen torbogen und feral, mit dem rücken zur mauer. dann zündet er sein feat und legt die schablonen so, dass sie auf vyros+3 invictors, 3 invictors und der assassine liegen. sicherheitshalber wird der schaden auf die assassine direkt geboostet, was sie dank miesem wurf mit genau 1 LP stehen lässt... dafür kratze ich durch diverse boosts vyros für 2 LP an und töte 3 invictors. krueger schießt nochmal mit seinem blitz auf den griffon, macht aber nichts nennenswertes. jetzt läuft der feral vor, packt sich den manticore und wirft ihn direkt auf den arcanist. arcanist tot, manticore schön weit weg und minimal am schild angekratzt. der argus charged den griffon der den shrimp belästigt um diesen frei zu kriegen... leider reicht es mit wenigen LP nicht den jack zu zerlegen und der shrimp muss sich nen freestrike fangen (hab leider nicht mehr auf dem schirm ob die hellebarde schon kaputt war, das hätte einiges ändern können), der ihn ohne body und spirit mit 3 LP überleben lässt... kacke, plan im arsch! da er sich schon zwischen krueger und assassine bewegt hatte versucht er jetzt mit seinem mächtigen schuss die assassine zu treffen und schafft es sogar... leider bringt das alles garnichts, da er mit 1W6 beim schaden keine 3 schafft und die alte immernoch steht -.-
frock ist wieder dran und kann seinem griffon keinen focus zuteilen, da ihn sein dicker charge aus der kontrollzone gebracht hat. der manticore wird vollgepumpt und mobility wird gecastet. die invictoren laufen wieder zu einem neuen dreieck zusammen und erschießen den shrimp und schießen noch mit 2 schüssen vor die wand vor dem feral. der manticore slammed den feral in den argus, sodass beide umfallen, aber nur minimal schaden kriegen. der griffon kann weglaufen und stellt sich direkt links neben den torbogen zwischen manticore und feral und neben krueger... da er um in vyros' kontrollzone zu sein 2,1" vom feral weg stehen muss versucht er krueger zu hauen, trifft seine DEF 17 aber nicht. die assassine charged krueger, ignoriert seinen DEF bonus durch skyborne, wirft aber nur 14 zum treffen und schafft es somit nicht die 15 zu erreichen. ein hypothetischer schadenswurf hätte ihn sofort getötet.
in meinem zug steht der feral auf, läuft zum griffon und haut ihn kaputt - easy ^^ ... der argus charged die assassine um sie mit leichtigkeit zu zerkauen und den torbogen zu blockieren. krueger latscht ohne skyborne neben ihn und blitzt die invictoren mit einem chain lightning und seinem ranged blitz weg.
frock ist dran und hat nur noch vyros+manticore. er lädt den manti voll und castet mit vyros mobility, bewegt sich auch ein wenig auf meine jungs zu, bleibt aber sehr nah an der linken spielfeldkante. der manti boostet seine stärke, läuft auf den feral zu und will ihn auf krueger werfen. frock wirft zum 100sten mal mit 3W6 ne 7 und trifft ihn nicht.
mein feral gähnt und verkloppt den manti ohne mit der wimper zu zucken (ok, ich brauchte alle 4 fury zum attacken kaufen, aber passt :D). der argus rennt vor und stellt sich ca 6" vor vyros zwischen 2 stücke vom shuttle. krueger läuft dahinter, so dass vyros diesmal wirklich nicht ohne freestrike chargen kann und schießt ihn mit nem voll geboosteten ranged blitz vor den latz, sodass er noch mit 9 LP stehen bleibt. jetzt wird krueger übermütig und pupst vyros ordentlich an (er castet mit den letzten 4 fury tornado und verfehlt). schon als ichs ausgesprochen hatte wusste ich, dass es ein fehler war - ich hätte skyborne casten sollen und 1 Fury für den transfer behalten sollen. aber es war ja auch schon spät und ich dachte das spiel wär im sack.
naja, es kam wie es kommen musste, vyros castet mobility, charged krueger, der freestrike vom argus trifft nicht und vyros haut krueger mit 2 voll geboosteten attacken exakt auf 0 LP - übermut verschenkt das spiel... sowas passiert mir nicht wieder ^^
neben dem übermut hab ich noch einiges gelernt:
chargelanes lassen sich nicht immer so gut voraussagen, da reach u.ä. sehr komische winkel ermöglichen. außerdem kann man sich auf freestrikes eh nicht verlassen, die treffen nie ^^
pKrueger hats gegen units echt raus, sein feat und chain lightning schnetzeln durch boosten selbst solide infantrie mit hoher arm ganz gut weg und mit DEF 17 durch skyborne ist er auch relativ sicher vor nervigen casterkill versuchen - sofern man es denn castet ^^
retribution ist ziemlich squishy, aber dafür extrem schnell. mobility ist einer der geilsten sprüche im ganzen spiel und wenn ein heavy jack plötzlich 11" chargen kann oder 16" rennt wirds doch schnell unangenehm ^^ ... ich weiß jetzt wie es meinen gegnern gegen den feral geht :D
ich freu mich sehr mal öfter gegen frock zu spielen, die fraktion ist echt ein cooler gegner mit sehr vielen, coolen optionen. leider hat er im griffon meiner meinung nach den schwächsten und uninteressantesten light jack genommen, ne arcnode mit apparition und nem P+S 16 combostrike ist ziemlich cool und besonders der light mit force lock und force grip geht ziemlich ab... bei den heavies sind eigentlich alle jacks ziemlich geil und können gut eingesetzt werden, da bin ich noch gespannt was sich so rausholen lässt. ich hoffe, dass er bald mal modelle kauft und auch zügig auf 35 punkte erweitert, da unsere beiden caster bei den punktgrößen erst richtig aufblühen. vyros hat zwar nur 6 focus, aber mit arcanisten, seinem feat und den battlegroup buffs kann er schon einiges an jacks mitbringen. besonders cool find ich eigentlich arcanisten mit jackmarshalls zusammen, das sind 2 focus für umme.
frock hätte mehr nutzen aus seinem flank ziehen sollen... hätte er es geschafft die flankenden einheiten mit nem jack in den nahkampf zu kriegen hätte ich sicher modelle verloren... er hat sich durch den coolen charge mit dem griffon zu sehr verteilt und ich konnte mich an den verschiedenen flanken um den nervigen kleinscheiß kümmern.