Mi 14. Mär 2012, 21:06
Heute sind die Chaoszwerge in Muh'Horrns Wald eingedrungen, um sich Feuerholz für ihre Hochöfen zu besorgen. Das mögen die Tiermenschen überhaupt nicht und bereiteten deshalb einen Hinterhalt für die Chaoszwerge vor.
Gespielt wurden 2000 Punkte, ich mit folgender Liste:
*************** 1 Kommandant ***************
Todesbulle
- General
+ - Schwere Rüstung
+ - Verwachsene Haut
- Äxte des Khorgor
- Eisenfluch Ikone
- Widderhornhelm
- - - > 322 Punkte
*************** 1 Held ***************
Schamane
- Upgrade zur 2. Stufe
+ - Lehre des Todes
- - - > 110 Punkte
*************** 4 Kerneinheiten ***************
20 Gor Herde
- Schild
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
- - - > 185 Punkte
20 Gor Herde
- Schild
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
- - - > 185 Punkte
10 Ungor Plünderer
- Musiker
- Champion
- - - > 69 Punkte
10 Ungor Plünderer
- Musiker
- Champion
- - - > 69 Punkte
*************** 2 Eliteeinheiten ***************
15 Bestigor Herde
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
+ - Strahlende Flagge
- - - > 215 Punkte
5 Minotauren
- Schilde
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
- - - > 345 Punkte
*************** 2 Seltene Einheiten ***************
Riese
- - - > 225 Punkte
Grinderlak
- - - > 275 Punkte
Gesamtpunkte Tiermenschen : 2000
Gegen Hendrik, dessen Liste aus diesen Dingen bestand:
Stufe 2 Zauberer-General
Stierzentauren-Prügelheld
Zwei große Blocks Chaoszwerge
10 Hobgoblin Wolfsreiter
3 Stierzentauren mit Kommandoeinheit
3 Stierzentauren ohne Kommandoeinheit
Magmakanone
3 Raketenwerfer
Ich behielt einen meiner Gorblocks und meine eine Einheit Ungorplünderer zwecks Tiermenschenangriff in Reserve. Kurze Eindrücke vom Spiel:
Ich marschiere auf die Chaoszwerge zu, diese legen gezwungenermaßen den Rückwärtsgang ein. Leider können sie nicht anders, weil Tiermenschen fies im Nahkampf sind und die Chaoszwerge nass machen würden, wenn die Herde nicht durch Beschuss ausgedünnt wird. Mein Schamane schmeißt außerdem in Runde 1 die Purpursonne, die den Rest vom Spiel nichtstuend zwischen den Armeen rumlungert, weil sie nur 6 Zoll weit geflogen ist beim Wirken
Als zweiten Zauber hatte er einen Fluch, der - 3 auf dem MW gibt, was für den Grinderlak und einen späteren Nahkampf ganz nett war. Lehre des Todes hat schon gute Zauber.
Also. Tiermenschen laufen auf Chaoszwerge zu, die Magmakanone fackelt zwei meiner Minotauren ab und die Raketenwerfer und der Zauberer können den Grinderlak nicht aufhalten. Das führt dazu, dass dieser bald beginnt, die gesamte Artillerie der Chaoszwerge aufzurauchen, die sich auf einem Hügel konzentriert hat. Mit dem mangelnden Beschuss müssen die Chaoszwerge in die offensive und die Einheit Stierzentauren mit dem Held dabei geht in die Minotauren rein. In einer Herrausforderung zeigt Muh'Horrn dem Stierzentaurenheld daraufhin, was eine Kuh so alles kann und die Minotauren besiegen die Stierzentauren und jagen sie vom Feld. Die Bestigors verhauen später die andere Einheit. Unterdessen wird der Grinderlak von einem großen Block Chaoszwerge in den Rücken angegriffen, gerade als er den letzten Raketenwerfer verdrischt, überlebt den Nahkampf jedoch mit einem Lebenspunkt. Als er sich dann umdreht um richtigrum gegen die Chaoszwerge zu kämpfen, passiert es: Der Chaoszwergenzauberer, General der Armee, sieht tief in die grausame Rückansicht des Grinderlaks und würfelt deshalb die 11 auf seinen Moralwerttest wegen der Hässlichkeit und stirbt. Hihihihi!
Der Riese und der per Tiermenschenangriff von der passenden Flanke kommende Gortrupp eilen dem Grinderlak zur Hilfe gegen das große Chaoszwergenregiment. Der Grinderlak stirbt zwar, aber nimmt noch einige der Zwerge mit. Der Riese erledigt durch auf-und abhüpfen 9 der Zwerge, und die Gors fressen den Rest. Zu diesem Zeitpunkt hat Hendrik noch 5 Wolfsreiter, die gerade vorher eine Einheit Ungor Plünderer auf einer einsamen Flanke verhauen haben und von 20 Gors gejagt werden und einen Block Chaoszwerge, ich habe neben den 10 Ungors 3 Minotauren, 2 Bestigors und 1 Ungor aus einem anderen Regiment sowie den Grinderlak verloren, der Rest meiner Armee steht noch. So entscheidet der letzte Chaoszwergentrupp heroisch durch die Purpursonne zu marschieren, einfach um mal zu schauen was passiert, doch wie sich herausstellt, sind sie zu unfähig um zu sterben: 20 Initests auf die 2, 11 bestehen. Darauf folgt die Flucht durch die Purpursonne, 7 Initests, 5 bestehen. Naja ^^
Der Sieg gehörte also wieder den Tiermenschen.
Kurzes Fazit zu meinen Einheiten:
Der Schamane mit der Lehre des Todes war mal eine nette Abwechslung, die Purpursonne ist höllenstark, bleibt aber ein Kniffelzauber, wenn sie in Runde 1 nicht sauber losfliegt. So schaffte sie es nur am Schluss aus Spaß ein paar Opfer einzufahren.
Muh'Horrn erwies sich wie immer als eine Kampfsau, der auch gegen einen starken gegnerischen Helden in der Herausforderung bestehen kann. Zusammen mit seinen Minotauren echt stark.
Die Bestigors konnten dieses Mal dank größerem Regiment agressiver gespielt werden und gut gegen die Stierzentauren vorgehen.
Meine Kerneinheiten sind dank Urwut gewohnt stark gewesen, ein 20er flankender Gorhaufen ist außerdem echt gruselig für den Gegner!
Der Riese hat leider etwas lang gebraucht, um anzukommen, aber wenn er erstmal die gegnerischen Linien erreicht, macht es viel Freude, auf seinen lustigen Tabellen zu würfeln, und dann schlägt er auch ordentlich zu. Mit dem werde ich sicher noch viel Spaß haben!
Matchwinner für mich ist dieses Mal mein geliebter Grinderlak. Mit seiner Hässlichkeit hat er nicht nur ein Regiment Chaoszwerge 5 Modelle gekostet, das dank des Fluchs meines Schamanen einen reduzierten Moralwerttest hatte, sondern er hat auch den gegnerischen General einfach vor Abscheu tot umfallen lassen. Dazu bewies er einmal mehr seine Qualitäten als solides Nahkampfmonster und rollte sich genüsslich nach und nach durch die Artilleriebesatzungen. Charmant.
Nach meinem Spiel gegen die Chaoszwerge kann ich verstehen, wieso Hendrik sie nicht mehr spielen will und wieso auch Zwerge als spieltechnisch langweilige Armee erscheinen. Dank der mangelnden Mobilität bei den Einheiten, die wirklich hart zuschlagen, kann man eigentlich nur hinten stehen und hoffen, dass die Kriegsmaschinen den Gegner ausdünnen, bis man ihn dann verhauen kann. Zum selber Angreifen kommt man nur im Glücksfall, weil der Gegner einfach viel schneller ist. Hinzu kommen bei den Chaoszwergen noch einige Ärgernisse: Die Raketenwerfer sind nur gegen Infanterie gut, während ihre S8 W6 Lebenspunktverlustraketen die Monster einfach nicht treffen, und die Stierzentauren kriegen keine Unterstützungsattacken aus dem zweiten Glied, weil sie monströse Bestien sind. Dadurch bezahlt man effektiv viele Punkte für einen Gliederbonus und sonst nix, aber wenn man das nicht macht, besiegt einen der Gegner halt über Gliederbonus. Ein schlagkräftiger General fehlt den Chaoszwergen auch, da sie als Kommandanten nur Zauberer haben, und eben den Stierzentaurenhelden, der nicht übel ist, aber von vielen anderen Charaktermodellen in die Tasche gesteckt wird.
Hendrik hätte mir sicher mehr einschenken können wenn er sich einfach in einer Ecke eingebunkert hätte, aber das wär auch wieder saulangweilig geworden. Bei Fantasy ist einfach Mobilität und Nahkampfpower wichtig für den richtig schönen Spielspaß.
Bald gibt's übrigens auch wieder Modelle mit Farbe dran hier!