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 Betreff des Beitrags: Gute Beschränkungen?
Ungelesener BeitragVerfasst: So 24. Aug 2008, 13:14 
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Registriert: Sa 16. Aug 2008, 23:28
Beiträge: 13
Da bei mir sich der Gedanke immer mehr manifestiert, dass ich auch mal ein Turnier ausrichten möchte :roll:, wollte ich mal hören, was ihr von diesen Beschränkungen haltet!
Sie ind geklaut bei einem der prestigeträchtigsten Turniere von Warhammer Fantasy. Den MOPS-Turnier^^

Also hier die Beschränkungen, sie sind zu einem Akito + Balancing(Appletree) von "schlechteren" Turniervölkern.

Aber seht selbst:

Einschränkungen

GRUNDREGELN
- Keine Drachen, Todbringer oder große Dämonen
- Keine Appendixlisten, kein Sturm des Chaos, keine White-Dwarf Listen, keine Söldner in Nicht-Söldner-Armeen, keine Alliierten, keine bes. Charaktermodelle

- Keine Kerneinheit mehr als dreimal
- Keine Eliteauswahl mehr als doppelt
- Keine doppelte Seltene Auswahl
- Max. 9 eingesetzte Energiewürfel pro Magiephase
- Max. 4 Kriegsmaschinen
- Max. 3 fliegende Einheiten (inkl. Charakteren)
- Maximal 800 Punkte in Charaktermodelle

ANMERKUNGEN
- "Eingesetzte" Energiewürfel bedeutet deren Würfeln in einer Magiephase, Generieren kann man unbeschränkt
- Gebundene Zaubersprüche: Bei Einsatz zählt der erste pro Runde als ein eingesetzter Energiewürfel, jeder weitere als zwei
- Die unten aufgeführten Optionen zum Ausschalten bestimmter Einschränkungen schalten nur Grundregeln aus. Es ist nicht möglich, die völkerspezifischen Regeln auszuheben.

VÖLKERREGELN

Kategorie A

Vampirfürsten:
-Kein Drakenhofbanner;
-Helm der Kontrolle oder Buch des Arkhan
-Vanhels ist kein Nekromatiezauber
-max. 6 Zauberspruchversuche pro Magiephase (inkl gebundenen Zaubern)

Waldelfen:
- Kein zusätzlicher Wald
- Stab der Bergulme oder Pfeilhagel
- max. 6 der folgenden Elemente in der Armee:
Armeestandarte, Waldelfenkrieger (die 3.Einheit), Dryaden, Wilde Jäger, Kampftänzer, Baumältester/Baummensch (max. 1, zählt als 2 Elemente)

Dämonen des Chaos:
- Verboten sind: Sirenengesang, Standarte des ruhmreichen Chaos, gosse Ikone der Verzweifelung
- Mindestens zwei Kerneinheiten der ES 12+ mit vollem Kommando notwendig
- max. 13 Modelle aus Bluthunden und Feuerdämonen (zählen doppelt);
- max. 2 fliegende und/oder auf Molochen reitende Herolde
- Meister der Zauberei max. 1x


Echsenmenschen
- Max. 6 der folgenden Elemente in der Armee: Slann, Amulett des Jaguarkriegers, keine
Sauruskrieger oder Tempelwache (= 1 Element), Sauruskavallerie mit Huanchibanner, Kroxigore, Teradons, Salamander, Stegadon


Imperium:
- Panzer oder Kriegsaltar in der Armee
- große Ziele zählen je als 2 Kriegsmaschinen;
- addierte Einheitenstärke aller Modelle mit (Bündel-)Musketen/Armbrüsten/Bögen max. 35

Kategorie B

Optionen
- Die unten aufgeführten Optionen zum Ausschalten bestimmter Einschränkungen schalten nur Grundregeln (siehe oben) aus. Es ist nicht möglich, die völkerspezifischen Regeln auszuschalten.

Die Völker der Kategorie B dürfen eine (1) der folgenden Optionen wählen, die bestimmte Grundregeln ausschalten. Bitte vermerkt oben auf Eurer Armeeliste die ausformulierte Option, die ihr gewählt habt.

- Spielt mit 125 Punkten mehr
- dürfen 850 Punkte in Chars stellen
- Spielt mit gleicher vierfacher Kerneinheit


Bretonen:
- max. 6 Einheiten mit Rüstungswurf 3+ oder besser
- maximal 1x Pegasusritter;
- mind. 250 Punkte in Modellen mit "des Bauern Pflicht".

Hochelfen:
- Seltene Auswahlen max. doppelt;
- ein Sonnendrache erlaubt
- Kein Buch von Hoeth.

Dunkelelfen
- maximal 1 Assasine

Khemri:
- Max. 8 einsetzbare EW (einer pro Anrufungswürfel, gebundene Zauber mit Energiestufe je 1, Urne 2);
- max. 3 Streitwageneinheiten (Gruftkönig auf Streitwagen zählt als eine davon)

Zwerge mit Amboss:
- Addierte Einheitenstärke aller Musketen-/Armbrustschützen max. 35
- Amboss zählt als Kriegsmaschine

Skaven:
- Max. 12 Jezzails
- max. 3 Ratlingkanonen;



Kategorie C:

Ogerkönigreiche:
- Rhinoxreiter sind zugelassen

Orks und Goblins:
- Max. 6 Fanatics


Tiermenschen:
- Verwenden nur Bestien des Chaos
- Gorherden formieren sich immer mindestens 5 Modelle breit

Söldner:
-

Zwerge ohne Amboss:
- Addierte Einheitenstärke aller Musketen-/Armbrustschützen max. 35


Optionen
- Die unten aufgeführten Optionen zum Ausschalten bestimmter Einschränkungen schalten nur Grundregeln (siehe oben) aus. Es ist nicht möglich, die völkerspezifischen Regeln auszuschalten.

Die Völker der Kategorie C dürfen zwei (2) der folgenden Optionen wählen, die bestimmte Grundregeln ausschalten. Bitte vermerkt oben auf Eurer Armeeliste die ausformulierte Option, die ihr gewählt habt.

- Spielt mit 125 Punkten mehr (darf doppelt gewählt werden)
- dürfen 850 Punkte in Chars stellen
- Spielt mit gleicher vierfacher Kerneinheit
- Spielt mit gleicher dreifacher Eliteauswahl
- Spielt mit gleicher doppelter seltener Auswahl
- Spielt mit 10 Energiewürfeln
- Spielt mit 5 Kriegsmaschinnen


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 Betreff des Beitrags:
Verfasst: So 24. Aug 2008, 13:14 


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 Betreff des Beitrags: Re: Gute Beschränkungen?
Ungelesener BeitragVerfasst: Mo 3. Nov 2008, 20:34 
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Registriert: Fr 22. Aug 2008, 06:20
Beiträge: 454
Für wie viele Punkte ist das ganze denn gedacht?
Dann wäre es einfacher die 125 bzw. 250 extra Punkte zu bewerten.

Davon abgesehen sieht das nicht schlecht aus.


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