Scriptor - Schild des Sanguinius - Schrecken der Finsternis - - - > 100 Punkte
[SpaceWolves] Runenpriester - Space Marine Bike - Lebendige Blitze - Der Schlund des Weltenwolfs - - - > 135 Punkte
[SpaceWolves] Runenpriester - Space Marine Bike - Mörderischer Orkan - Der Schlund des Weltenwolfs - - - > 135 Punkte
*************** 1 Elite ***************
Furioso-Cybot - Paar Blutfäuste - Sturmbolter & Melter - - - > 125 Punkte
*************** 2 Standard + 1 Verbündeter ***************
Taktischer Trupp 10 Space Marines - Flammenwerfer - Raketenwerfer + Upgrade zum Sergeant - 1 x Boltpistole - 1 x Bolter + - Rhino - - - > 220 Punkte
Sturmtrupp 10 Space Marines - Sprungmodule - 9 x Kettenschwert - 7 x Boltpistole - 2 x Melter + Upgrade zum Sergeant - 1 x Kettenschwert - 1 x Boltpistole - - - > 210 Punkte
Sturmtrupp 5 Space Marines - Sprungmodule - 4 x Kettenschwert - 3 x Boltpistole - 1 x Melter + Upgrade zum Sergeant - 1 x Kettenschwert - 1 x Boltpistole - - - > 110 Punkte
Ach, Space Wolves und Angels Vermillion sind dicke Freunde. Vor allem, weil im offiziellen Angels Vermillion Fluff drin steht, dass die nicht mal die anderen Bloodie-Nachfolgeorden oder die Blood Angels selbst gerne treffen, weil sie mit ihrem Fluch in Einsamkeit umgehen wollen. Da passen so ein paar Powerwolves gut rein!
Ja nee, die Alliiertenkombos auf dem letzten Bembelcup haben mich so genervt, vor allem weil's immer die selben waren. Da dacht ich ich probier mal eine eigene Idee aus. Mal schauen ob ich auch mal ein paar Spiele haushoch gewinnen kann, ohne nachdenken zu müssen. Kommt aber bei der Liste dennoch auf die Paarungen an.
Wie ist denn der Masterplan? Morten, machste die Überweisung für mich mit? Ich schuld dir ja eh noch Geld wegen der puppetswar-Order, dann können wir das auf einen Schlag machen. Geld geb ich dir dann Freitags. Ich meld mich dann freiwillig zum Fahren!
Mitkommen will ich auf jeden Fall! Weiß nur noch nicht, ob ich auch spielen werde. Mir geistern einfach zu viele Ideen für diverse Armeen durch den Kopf und ich kann mich nicht entscheiden, was ich spielen will...
Spielsysteme: Chaos Space Marines Imperiale Armee Orks
Re: Turnierserie in Dillenburg
Sa 16. Feb 2013, 16:49
Einfach eine einpacken, hab grad von Vulkan auf die Fresse bekommen...
So habe gerade gegen Space Marines gespielt.
Mission: Große Kanonen ruhen nie, diagonale Aufstellung, 4 Missionsziele.
meine Liste: Waaaghboss, Megarüstung 3 Gargbosse, Kampfpanza 3x Orkboys im Pikk Upp 11 Lootas 7 Panzaknakkaz 2 Dakkajets 2x2 Kanonen 1 Kampfpanza
seine Liste:
Vulkan, 10 Marines, Pod Ironclad, Pod 2x Salvenkanone 1x Stormtalon 1x5 Sniperscouts 1x5 NK-Scouts 1 Land Speeder Storm 1 Land Speeder Typhoon 2 Salvenkanonen 1x6 Devas mit 4 Raketen.
Ich musste anfangen, beide Kriegsherren erwürfelten sich -1 Reserve beim Gegner. Wahnsinnig spannend. Nachtkampf gabs ab Runde 5, was nicht so richtig wichtig war.
Runde 1: Mein Fuhrpark fährt vor, 2x Orkboys springen aus ihren Pikk Upps und machen die Räume für die Kapsel eng. Die Lootas watscheln mit dem Waaaghboss vor und die Gargbosse ballern im Kampfpanzer vor, während die Knakkaz vorfahren und auf die Devas ballern. Insgesamt erziele ich 1 LP Verlust an einer Salvenkanone. Traurig! Seine Eröffnung ist etwas härter: Der Ironclad fällt in die einzige Lücke, die ich gelassen habe. Der Typhoon fliegt raus und visiert die Flanke des Gargboss-Panzers an. Danach zermeltert der Ironclad den Panzer der Knakkaz, der Gargbosspanzer hält alles aus. Die erste Salvenkanone nimmt die Knakkaz raus und die zweite scheitert am Waaaghboss vor den Lootas. Hier und da sterben einzelne Orks an Explosionen. Nichts tragisches.
Runde 2: Meine beiden Dakkajets kommen. Der Gargbosspanzer überfährt den Ironclad und wird dabei gesprengt. Ich orientiere die Gargbosse danach in Richtung seiner Aufstellungszone. Danach baue ich eine kleine "Orkboywand" und schieße mit Waaagh eine Salvenkanone ab und die Devastoren auf einen Marine runter. Noch sieht alles recht ausgeglichen aus. Leider versagen die Lootas in dieser Runde und haben nicht den letzten LP an einer Salvenkanone weggeschossen. Alles traurig irgendwie.
Bei meinem Gegner kommt genau das Pod mit Vulkan. Das droppt hinten direkt zwischen meine Missionsziele, fackelt meine Grotze an den Kanonen ab und verteilt sich in der Gegend. Traurig alles. Vulkan steht jetzt echt übel. In der gleichen Runde entsorgt die übrige Salvenknifte gemeinsam mit Vulkan meine Lootas bis auf den letzten :(
Runde 3: Also: Vulkan und der taktische Trupp muss weg. Meh. Dafür habe ich noch ca. 26 Orkboys und den Waaaghboss sowie 10 Grotze und 2 Kanonen. Ein Dakkajet fliegt vom Feld, der andere geht auf die Scouts mit Scharfschützengewehren los. Die Gargbosse sind zu weit weg von allem was hinten ist. Mein Fehler aus Runde 2... die latschen also wie geplant auf sein Missionsziel los, da er nix mit DS 2 oder Nahkampfpower da hinten hat. Ich knall einen Scout ab und verpatze den Angriff auf Vulkans Kampftrupp mit meinem Waaaghboss und einem Trupp Orkboys. Der Beschuss hat nix gemacht an der Einheit. 10 Orks und 10 Grotze greifen den anderen Kampftrupp an... dieser flieht und sammelt sich dann wieder. Ekelhafte Marines. Danach entsorgt Vulkans Trupp die 2. Kanoneneinheit und der andere Kampftrupp greift die Grotze an. Die Salvenkanone knallt einen Trupp Orks weg und Sniper erschießen ein paar Orks aus dem letzten Orkboytrupp. Diese fliehen. Der Stormtalon knallt meinen verbliebenen Dakkajet ab. Ärgerlich aber erwartbar. Im NK gibts ein Unentschieden zwischen Grotz und Marines.
Runde 4: Mein Waaaghboss will mit dem letzten, gesammelten Orkboytrupp Vulkan angreifen. Da gibts ne Herausforderung vom Sergeant mit E-Faust, der gleich meinen Waaaghboss totschlägt. Danach haut Vulkan die Orkboys weg, die allerdings noch den letzten taktischen Marine im Trupp entsorgen. Bäh. Grotz vs. Marines = Unentschieden und mein Dakkajet, der vorige Runde rausgeflogen ist kommt rein und scheitert mit 5 Treffern am Stormtalon, weil S6 gegen P11 nix bringt :( In seiner Runde sterben die letzten Boys an Vulkan, seine Scouts kommen im Storm und die Grotze laufen endlich weg. Der Stormtalon legt meinen Flieger lahm.
Ich hab also in meiner 5 noch einen Loota, 3 Gargbosse und einen lahmen Dakkajet und 2 Pikk Upps. Die Pikk Upps schocken die verbliebene Salvenkanone von der Platte, weil er dankenswerterweise den ersten MW-Test versaut. Danach gibts nicht mehr allzuviel zu tun, er nimmt sich 2 Missionsziele (einen mit nem Techmarine von ner Salvenkanone, einen mit seinem verbliebenen Marine in meiner Zone) und umkämpft seins mit dem letzten Devastor. Danach endet das Spiel mit 12:1 Punkten für ihn. Insgesamt leider vielzuviele Spielfehler meinerseits und in wichtigen Situationen haben mich die Würfel im Stich gelassen (Dakkajet knallt den Talon nicht ab, 4 Orkboys machen 6 Treffer auf Vulkan und verwunden nur 1x usw.)
Meine Fehler sehen so aus: - Lücke für den Ironclad gelassen. Da war die Ausführung meinerseits schlampig. Das stand alles nicht so perfekt. - Gargbosse dann offensiv gestellt. - Orkboys zu defensiv gestellt.
ich hätte mit den Orkboys vorfahren sollen und die Gargbosse defensiv halten sollen gegen den taktischen Trupp mit Vulkan. Die essen den Mist einfach auf. Außerdem hätte ich beide Dakkajets rausfliegen sollen, damit sie den Talon abschießen können. Ja irgendwie so. Insgesamt ein sehr intensives und spannendes Spiel, in dem ich einige Regeln zur Sicherung nachgelesen habe und alles war sehr angenehm. Großartig, so muss ein Samstag nachmittag sein.