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 Betreff des Beitrags: Re: Turnierserie in Dillenburg
Ungelesener BeitragVerfasst: Do 31. Jan 2013, 15:58 
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Cool, da könnte ich sogar!

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"I'd faced the servants of the Great Enemy more often than I cared to contemplate, and in my experience it was never wise to underestimate them. Particularly a ten thousand year old madman, who'd been marinating himself in the raw stuff of Chaos for most of that time."
- Ciaphas Cain


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 Betreff des Beitrags:
Verfasst: Do 31. Jan 2013, 15:58 


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 Betreff des Beitrags: Re: Turnierserie in Dillenburg
Ungelesener BeitragVerfasst: Do 31. Jan 2013, 16:00 
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Dann müssen wir uns das wohl vornehmen


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 Betreff des Beitrags: Re: Turnierserie in Dillenburg
Ungelesener BeitragVerfasst: Do 31. Jan 2013, 16:47 
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Hoffentlich machen sie noch VIEL mehr Gelände. Das sind halt Fantasy-Platten.

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 Betreff des Beitrags: Re: Turnierserie in Dillenburg
Ungelesener BeitragVerfasst: Do 31. Jan 2013, 16:52 
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Jo, das ist richtig. Aber wenn man n Turnier direkt vor der Haustür hat (sogar näher als der Bembel) dann muss man das nutzen finde ich.

und wenn keiner hingeht gibts keine Kritik - also keine Verbesserung ;)

Ich brauch übrigens nen Wazdakka :mrgreen:


*************** 1 HQ ***************
Wazdakka Gutsmek
- - - > 180 Punkte

*************** 2 Elite ***************
7 Pluenderaz
- - - > 105 Punkte

7 Pluenderaz
- - - > 105 Punkte

*************** 5 Standard ***************
5 Waaghbikaz
- - - > 125 Punkte

5 Waaghbikaz
- - - > 125 Punkte

20 Boyz, Wummen, 2 x Fette Wumme
- - - > 130 Punkte

10 Grotz, 1 x Treiba
- - - > 40 Punkte

10 Boyz, Wummen, 1 x Fette Wumme
+ Pikk Up, Vastärktä Rammä -> 40 Pkt.
- - - > 105 Punkte

*************** 3 Sturm ***************
Dakkajet, zusätzliche synchronisiserte Dakkawumme
- - - > 120 Punkte

Dakkajet, zusätzliche synchronisiserte Dakkawumme
- - - > 120 Punkte

2 Killakoptaz
- - - > 70 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
3 Wummen, Kanonä, 5 x CrewGrotz
- - - > 75 Punkte

3 Wummen, Kanonä, 5 x CrewGrotz
- - - > 75 Punkte

1 Wummen, Schleuda
- - - > 25 Punkte

*************** 1 Befestigung ***************
Aegis-Verteidigungslinie, Waffenstellung mit Vierlings-Flak
- - - > 100 Punkte


Gesamtpunkte des Waaagh's : 1500


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 Betreff des Beitrags: Re: Turnierserie in Dillenburg
Ungelesener BeitragVerfasst: Do 31. Jan 2013, 18:10 
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Geil, Wazdakka basteln!

Womit geh ich denn dann wohl? Tyraniden?

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 Betreff des Beitrags: Re: Turnierserie in Dillenburg
Ungelesener BeitragVerfasst: Do 31. Jan 2013, 18:16 
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Öööhm, oder dit hier?

*************** 1 HQ + 1 Verbündeter ***************

Scriptor
- Schild des Sanguinius
- Schrecken der Finsternis
- - - > 100 Punkte

[SpaceWolves] Runenpriester
- Space Marine Bike
- Lebendige Blitze
- Der Schlund des Weltenwolfs
- - - > 135 Punkte

[SpaceWolves] Runenpriester
- Space Marine Bike
- Mörderischer Orkan
- Der Schlund des Weltenwolfs
- - - > 135 Punkte


*************** 1 Elite ***************

Furioso-Cybot
- Paar Blutfäuste
- Sturmbolter & Melter
- - - > 125 Punkte


*************** 2 Standard + 1 Verbündeter ***************

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Flammenwerfer
- Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Boltpistole
- 1 x Bolter
+ - Rhino
- - - > 220 Punkte

Sturmtrupp
10 Space Marines
- Sprungmodule
- 9 x Kettenschwert
- 7 x Boltpistole
- 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kettenschwert
- 1 x Boltpistole
- - - > 210 Punkte

[SpaceWolves] Graumähnen-Rudel
5 Graumähnen
- Flammenwerfer
- - - > 75 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

Stormraven-Landungsschiff
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- Synchronisierte Sturmkanone
- - - > 200 Punkte

Vindicator
- Bulldozerschaufel
- - - > 150 Punkte

Vindicator
- Bulldozerschaufel
- - - > 150 Punkte


Gesamtpunkte Blood Angels : 1500

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 Betreff des Beitrags: Re: Turnierserie in Dillenburg
Ungelesener BeitragVerfasst: Fr 1. Feb 2013, 11:49 
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Keine Kommentare?

EDIT schlägt noch sowas vor:

*************** 1 HQ + 1 Verbündeter ***************

Scriptor
- Schild des Sanguinius
- Schrecken der Finsternis
- - - > 100 Punkte

[SpaceWolves] Runenpriester
- Space Marine Bike
- Lebendige Blitze
- Der Schlund des Weltenwolfs
- - - > 135 Punkte

[SpaceWolves] Runenpriester
- Space Marine Bike
- Mörderischer Orkan
- Der Schlund des Weltenwolfs
- - - > 135 Punkte


*************** 1 Elite ***************

Furioso-Cybot
- Paar Blutfäuste
- Sturmbolter & Melter
- Magna-Greifer
- - - > 140 Punkte


*************** 3 Standard + 1 Verbündeter ***************

Taktischer Trupp
10 Space Marines
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Boltpistole
- 1 x Bolter
+ - Rhino
- - - > 220 Punkte

Sturmtrupp
5 Space Marines
- 4 x Kettenschwert
- 4 x Boltpistole
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kettenschwert
- 1 x Boltpistole
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Flammenwerfer
- - - > 120 Punkte

[SpaceWolves] Graumähnen-Rudel
5 Graumähnen
- Flammenwerfer
- - - > 75 Punkte

Sturmtrupp
5 Space Marines
- Sprungmodule
- 4 x Kettenschwert
- 3 x Boltpistole
- 1 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kettenschwert
- 1 x Boltpistole
- - - > 110 Punkte


*************** 2 Unterstützung + 1 Verbündeter ***************

Stormraven-Landungsschiff
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- Synchronisierte Sturmkanone
- - - > 200 Punkte

Vindicator
- Bulldozerschaufel
- - - > 150 Punkte

[SpaceWolves] Wolfsfang-Rudel
5 Wolfsfänge
- 4 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer
- - - > 115 Punkte


Gesamtpunkte Blood Angels : 1500

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 Betreff des Beitrags: Re: Turnierserie in Dillenburg
Ungelesener BeitragVerfasst: Fr 1. Feb 2013, 13:21 
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Is pfui bäh. vor allem weils eklige allianzenkombo ist.


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 Betreff des Beitrags: Re: Turnierserie in Dillenburg
Ungelesener BeitragVerfasst: Fr 1. Feb 2013, 13:55 
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Was ist nur mit meinem fluffigen Dirk los?


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 Betreff des Beitrags: Re: Turnierserie in Dillenburg
Ungelesener BeitragVerfasst: Fr 1. Feb 2013, 14:16 
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Carnak hat geschrieben:
Was ist nur mit meinem fluffigen Dirk los?

Der wird halt auch erwachsen ;)

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 Betreff des Beitrags: Re: Turnierserie in Dillenburg
Ungelesener BeitragVerfasst: Fr 1. Feb 2013, 17:48 
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Ach, Space Wolves und Angels Vermillion sind dicke Freunde. Vor allem, weil im offiziellen Angels Vermillion Fluff drin steht, dass die nicht mal die anderen Bloodie-Nachfolgeorden oder die Blood Angels selbst gerne treffen, weil sie mit ihrem Fluch in Einsamkeit umgehen wollen. Da passen so ein paar Powerwolves gut rein! :lol:

Ja nee, die Alliiertenkombos auf dem letzten Bembelcup haben mich so genervt, vor allem weil's immer die selben waren. Da dacht ich ich probier mal eine eigene Idee aus. Mal schauen ob ich auch mal ein paar Spiele haushoch gewinnen kann, ohne nachdenken zu müssen. Kommt aber bei der Liste dennoch auf die Paarungen an.

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 Betreff des Beitrags: Re: Turnierserie in Dillenburg
Ungelesener BeitragVerfasst: Mo 4. Feb 2013, 14:10 
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Wie ist denn der Masterplan? Morten, machste die Überweisung für mich mit? Ich schuld dir ja eh noch Geld wegen der puppetswar-Order, dann können wir das auf einen Schlag machen. Geld geb ich dir dann Freitags. Ich meld mich dann freiwillig zum Fahren! :wave:

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 Betreff des Beitrags: Re: Turnierserie in Dillenburg
Ungelesener BeitragVerfasst: Mo 4. Feb 2013, 14:26 
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Jo könnte klappen, wann is das Turnier nochma?


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 Betreff des Beitrags: Re: Turnierserie in Dillenburg
Ungelesener BeitragVerfasst: Mo 4. Feb 2013, 14:52 
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24.2., das ist ein Sonntag. Muss klappen! :-P

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 Betreff des Beitrags: Re: Turnierserie in Dillenburg
Ungelesener BeitragVerfasst: Sa 9. Feb 2013, 13:32 
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Regeln und so sind jetzt on. Morten, überweist du für uns? :wave:

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 Betreff des Beitrags: Re: Turnierserie in Dillenburg
Ungelesener BeitragVerfasst: Fr 15. Feb 2013, 18:46 
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Überwiesen. ich werde das hier spielen:

*************** 1 HQ ***************
Waaghboss, Megarüstung, Cybork-Körpa, Trophä'enstangä
- - - > 115 Punkte

*************** 2 Elite ***************
11 Pluenderaz
- - - > 165 Punkte

7 Panzaknakkaz, 3 x Sprengsquiks, 2 x Panzakloppa
- - - > 120 Punkte

*************** 5 Standard ***************
3 Gargbosse
+ Kampfpanza, 2 x Fette Wumme, Todeswalzä, Rotä Farbä, Grothälfaz, Panzaplattenz -> 140 Pkt.
- - - > 260 Punkte

10 Grotz, 1 x Treiba
- - - > 40 Punkte

11 Boyz, Wummen, 1 x Fette Wumme
+ Pikk Up, Vastärktä Rammä -> 40 Pkt.
- - - > 111 Punkte

11 Boyz, Wummen, 1 x Fette Wumme
+ Pikk Up, Vastärktä Rammä -> 40 Pkt.
- - - > 111 Punkte

12 Boyz, Wummen, 1 x Fette Wumme
+ Pikk Up, Vastärktä Rammä -> 40 Pkt.
- - - > 117 Punkte

*************** 2 Sturm ***************
Dakkajet, zusätzliche synchronisiserte Dakkawumme
- - - > 120 Punkte

Dakkajet, zusätzliche synchronisiserte Dakkawumme
- - - > 120 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
Kampfpanza, 2 x Fette Wumme, Todeswalzä, Rotä Farbä, Grothälfaz, Panzaplattenz
- - - > 140 Punkte

2 Wummen, Kanonä
- - - > 40 Punkte

2 Wummen, Kanonä
- - - > 40 Punkte


Gesamtpunkte des Waaagh's : 1499


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 Betreff des Beitrags: Re: Turnierserie in Dillenburg
Ungelesener BeitragVerfasst: Sa 16. Feb 2013, 01:24 
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POWER!
Spiel ich nächste Woche nochmal gegen, fällt alles in den Schlund! :o.k.:

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 Betreff des Beitrags: Re: Turnierserie in Dillenburg
Ungelesener BeitragVerfasst: Sa 16. Feb 2013, 13:05 
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Tröööt, Liste eingeschickt. Fährt noch wer mit außer Morten und meiner Wenigkeit?

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 Betreff des Beitrags: Re: Turnierserie in Dillenburg
Ungelesener BeitragVerfasst: Sa 16. Feb 2013, 13:45 
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- Imperial Guards
- Space Marines
- Tyranids
Freebooters Fate
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Mitkommen will ich auf jeden Fall! Weiß nur noch nicht, ob ich auch spielen werde. Mir geistern einfach zu viele Ideen für diverse Armeen durch den Kopf und ich kann mich nicht entscheiden, was ich spielen will...

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 Betreff des Beitrags: Re: Turnierserie in Dillenburg
Ungelesener BeitragVerfasst: Sa 16. Feb 2013, 16:49 
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Einfach eine einpacken, hab grad von Vulkan auf die Fresse bekommen...

So habe gerade gegen Space Marines gespielt.

Mission: Große Kanonen ruhen nie, diagonale Aufstellung, 4 Missionsziele.

meine Liste:
Waaaghboss, Megarüstung
3 Gargbosse, Kampfpanza
3x Orkboys im Pikk Upp
11 Lootas
7 Panzaknakkaz
2 Dakkajets
2x2 Kanonen
1 Kampfpanza

seine Liste:

Vulkan, 10 Marines, Pod
Ironclad, Pod
2x Salvenkanone
1x Stormtalon
1x5 Sniperscouts
1x5 NK-Scouts
1 Land Speeder Storm
1 Land Speeder Typhoon
2 Salvenkanonen
1x6 Devas mit 4 Raketen.

Ich musste anfangen, beide Kriegsherren erwürfelten sich -1 Reserve beim Gegner. Wahnsinnig spannend. Nachtkampf gabs ab Runde 5, was nicht so richtig wichtig war.

Runde 1:
Mein Fuhrpark fährt vor, 2x Orkboys springen aus ihren Pikk Upps und machen die Räume für die Kapsel eng. Die Lootas watscheln mit dem Waaaghboss vor und die Gargbosse ballern im Kampfpanzer vor, während die Knakkaz vorfahren und auf die Devas ballern. Insgesamt erziele ich 1 LP Verlust an einer Salvenkanone. Traurig!
Seine Eröffnung ist etwas härter: Der Ironclad fällt in die einzige Lücke, die ich gelassen habe. Der Typhoon fliegt raus und visiert die Flanke des Gargboss-Panzers an. Danach zermeltert der Ironclad den Panzer der Knakkaz, der Gargbosspanzer hält alles aus. Die erste Salvenkanone nimmt die Knakkaz raus und die zweite scheitert am Waaaghboss vor den Lootas. Hier und da sterben einzelne Orks an Explosionen. Nichts tragisches.

Runde 2:
Meine beiden Dakkajets kommen. Der Gargbosspanzer überfährt den Ironclad und wird dabei gesprengt. Ich orientiere die Gargbosse danach in Richtung seiner Aufstellungszone. Danach baue ich eine kleine "Orkboywand" und schieße mit Waaagh eine Salvenkanone ab und die Devastoren auf einen Marine runter. Noch sieht alles recht ausgeglichen aus. Leider versagen die Lootas in dieser Runde und haben nicht den letzten LP an einer Salvenkanone weggeschossen. Alles traurig irgendwie.

Bei meinem Gegner kommt genau das Pod mit Vulkan. Das droppt hinten direkt zwischen meine Missionsziele, fackelt meine Grotze an den Kanonen ab und verteilt sich in der Gegend. Traurig alles. Vulkan steht jetzt echt übel. In der gleichen Runde entsorgt die übrige Salvenknifte gemeinsam mit Vulkan meine Lootas bis auf den letzten :(

Runde 3: Also: Vulkan und der taktische Trupp muss weg. Meh. Dafür habe ich noch ca. 26 Orkboys und den Waaaghboss sowie 10 Grotze und 2 Kanonen. Ein Dakkajet fliegt vom Feld, der andere geht auf die Scouts mit Scharfschützengewehren los. Die Gargbosse sind zu weit weg von allem was hinten ist. Mein Fehler aus Runde 2... die latschen also wie geplant auf sein Missionsziel los, da er nix mit DS 2 oder Nahkampfpower da hinten hat. Ich knall einen Scout ab und verpatze den Angriff auf Vulkans Kampftrupp mit meinem Waaaghboss und einem Trupp Orkboys. Der Beschuss hat nix gemacht an der Einheit. 10 Orks und 10 Grotze greifen den anderen Kampftrupp an... dieser flieht und sammelt sich dann wieder. Ekelhafte Marines.
Danach entsorgt Vulkans Trupp die 2. Kanoneneinheit und der andere Kampftrupp greift die Grotze an. Die Salvenkanone knallt einen Trupp Orks weg und Sniper erschießen ein paar Orks aus dem letzten Orkboytrupp. Diese fliehen. Der Stormtalon knallt meinen verbliebenen Dakkajet ab. Ärgerlich aber erwartbar.
Im NK gibts ein Unentschieden zwischen Grotz und Marines.

Runde 4: Mein Waaaghboss will mit dem letzten, gesammelten Orkboytrupp Vulkan angreifen. Da gibts ne Herausforderung vom Sergeant mit E-Faust, der gleich meinen Waaaghboss totschlägt. Danach haut Vulkan die Orkboys weg, die allerdings noch den letzten taktischen Marine im Trupp entsorgen. Bäh. Grotz vs. Marines = Unentschieden und mein Dakkajet, der vorige Runde rausgeflogen ist kommt rein und scheitert mit 5 Treffern am Stormtalon, weil S6 gegen P11 nix bringt :(
In seiner Runde sterben die letzten Boys an Vulkan, seine Scouts kommen im Storm und die Grotze laufen endlich weg. Der Stormtalon legt meinen Flieger lahm.

Ich hab also in meiner 5 noch einen Loota, 3 Gargbosse und einen lahmen Dakkajet und 2 Pikk Upps. Die Pikk Upps schocken die verbliebene Salvenkanone von der Platte, weil er dankenswerterweise den ersten MW-Test versaut. Danach gibts nicht mehr allzuviel zu tun, er nimmt sich 2 Missionsziele (einen mit nem Techmarine von ner Salvenkanone, einen mit seinem verbliebenen Marine in meiner Zone) und umkämpft seins mit dem letzten Devastor.
Danach endet das Spiel mit 12:1 Punkten für ihn. Insgesamt leider vielzuviele Spielfehler meinerseits und in wichtigen Situationen haben mich die Würfel im Stich gelassen (Dakkajet knallt den Talon nicht ab, 4 Orkboys machen 6 Treffer auf Vulkan und verwunden nur 1x usw.)

Meine Fehler sehen so aus:
- Lücke für den Ironclad gelassen. Da war die Ausführung meinerseits schlampig. Das stand alles nicht so perfekt.
- Gargbosse dann offensiv gestellt.
- Orkboys zu defensiv gestellt.

ich hätte mit den Orkboys vorfahren sollen und die Gargbosse defensiv halten sollen gegen den taktischen Trupp mit Vulkan. Die essen den Mist einfach auf. Außerdem hätte ich beide Dakkajets rausfliegen sollen, damit sie den Talon abschießen können. Ja irgendwie so. Insgesamt ein sehr intensives und spannendes Spiel, in dem ich einige Regeln zur Sicherung nachgelesen habe und alles war sehr angenehm. Großartig, so muss ein Samstag nachmittag sein.


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