Gestern ging es spontan gegen eine Khorne only Armee.
Blutdämon, 2*Zerfleischer, Khornehunde, 3 Moloche, ein Khorneherold auf Moloch und eine CHAOS DECIMATOR DAEMON ENGINE
Coole Sau.
Ich hatte folgendes dabei:
*************** 2 HQ ***************
Autarch
- Falkenflügel
- Bansheemaske
- Energiewaffe
- Fusionsstrahler
- - - > 113 Punkte
Runenprophet
- Runen der Klarheit
- Seelensteine
- Psisturm
- Runenblick
- Mentales Duell
- - - > 145 Punkte
*************** 1 Elite ***************
6 Skorpionkrieger
- Exarch
- Skorpionschere
- Reißende Klinge
- Schleicher
- Schattenwandler
- - - > 153 Punkte
*************** 3 Standard ***************
10 Gardisten
- Sturmgardisten
- 1 x Fusionsstrahler
- 1 x Flammenwerfer
+ Runenleser
- Nebelschleier
- - - > 132 Punkte
10 Asuryans Jäger
- Exarch
- Energiewaffe und Schimmerfeld
- Verteidigung
- Shurikensturm
- - - > 177 Punkte
5 Ranger
- Weltenwanderer
- - - > 120 Punkte
*************** 2 Sturm ***************
6 Warpspinnen
- Exarch
- Zusätzliche Monofilamentschleuder
- Energieklingen
- Rückzug
- - - > 174 Punkte
1 Hornet
- 1 x Impulslaser
- 1 x Pulsar
- - - > 105 Punkte
*************** 1 Unterstützung ***************
1 Unterstützungswaffe
- Monofilamentweber
- - - > 30 Punkte
Gesamtpunkte Eldar : 1149
Wir spielten um 6 unterschiedlich wertvolle Missionsziele mit Effekten.
Ich würfelte der Abwechlung halber 3 mal für Prophetie, da ich auf diese Lehre in den letzten Spielen mit meinen Tyras keinen Zugriff hatte und bekam: Trefferwürfe wiederholen, Reserven etc mit 3W6 und Vorahnung (Abwehrfeuer mit normaler BF + Gegenschlag).
Die Dämonen beginnen. Ich verteile mich zuvor in einer breiten Verteidigungslinie. Weber hinter einer linken Ruine, dann Sturmgardisten mit Autarch (der den Effekt FNP innerhalb eines Missionzieles erwürfelte), dann mittig Prophet mit AJ im Wald. Skropione und WeWas infiltriren im Zentrum eine Ruine. Spinnen schocken, Hornet flankt.
Bei den Dämonen erscheinen die Chaoshunde auf meiner linken Flanke und bedrohen den Weber, hinten Rechts weit ab vom Schuss, aber in der Nähe eines 4 Punkte Missionziels. Dazu ein Blutdämon auf meiner rechten Flanke.
In meiner Runde schießt der Weber 1-2 Hunde tot. die Sturmgardisten kommen nicht an die Hunde ran. Die AJ wollen ihren Sturm noch nicht verschwenden da sie nur wenige Jungs in Reichweite haben. Skorpione stolpern durchs Gelände. WeWas zocken dem Bluter einen LP.
Dann kommt der komplette Rest der Dämonen.
Moloche+Herold bei meinen Sturmgardisten/AJ/Weber, nochmal Zerfleischer weit Weg bei einem Missionziel und der Dämonencybot in der Nähe der mittigen Ruine.
Der Bluter und die wegen eines hohen Angriffwurfes doch pfeilschnellen Zerfleischer greifen meine Skorps an und killen sie, verlieren aber ~3 Zerfleischer. Die Hunde fressen den Weber. Der Demonbot schießt erfolglos mit seiner schwer 4 S8 Kanone auf 2+ WeWas.
In meiner Runde wird der Gegenangriff organisiert. Spinnen und Hornet kommen so wie sie sollen. Hinten rechts beim wertvollen Missionziel, ach ja: Sturmeinheiten punkten in dieser Mission.
Die Spinnen zerlegen den Dämonenbot mit 4 Streifern. Die Hornet erlegt ein paar Zerfleischer.
Die AJ bekommen Vorahnung, Treffer wiederholen und entfesseln den Shurikensturm auf die Moloche. Das killt 1,5.
Die Stumrgardisten erledigen die Khornehunde in dem sie sie anschießen und im Nahkampf auslöschen.
Die WeWas unternhemen einen Verzweiflungsnagriff an der Bluter+Zerfleischer Front um noch ein paar Zerfleischer mitzunehmen was auch gelingt, danach sind sie tot.
Der Bluter erlegt per Beuteschlag 2 AJ. Der Demonbot versucht mit W3 Hullpoints zurück zu kommen, bleibt aber liegen.
Die Zerfleicher rücken auf mich zu, bleiben aber an Missionzielen dran.
Dann passiert was ich so gerne wollte. Die übrigen Moloche greifen zusammen mit dem Herold meine AJ an.
Der Trupp hat neben dem Autarchen + Propheten einen auch in der Phase des Gegners noch aktiven Shurikensturm mit normaler BF bei Abwehrfeuer und weiderholbaren Trefferwürfen:)
Danach steht nur noch der Herold mit 2 LP.
Im Nahkampf haben meine Jungs immernoch wiederholbare Trefferwürfe, Gegenschlag, einen 5+ ReW und rauben dem Gegner eine Attacke.
Leider passiert trotz all dieser Boni nichts beim Herold und der gewinnt den Nahkampf solide um 3. Ich verpatze den Test und werde eingeholt
Autarch+Prophet+AJ weg, tja da bleibt nicht mehr viel.
Meine letzte Hoffnung sind die punktenden Warpspinnen + Hornet an den wertvolleren Missionszielen weit ab vom Schuss.
Die Sturmgardisten versuchen den Herold anzukratzen, verlieren aber und sterben.
Dann schieße ich Zerfleischer an und positioniere mich so dass ich das Spiel nach Mittionszielen knapp gewinnen würde falls es endet. Zu diesem Zeitpunkt hat meine Gegner First Blood, General gekillt, und ich dafür punktende Einheiten in seiner Zone und mehr Ziele.
Das Spiel endet aber nicht.
Der Bluter schnappt sich meine Spinnen. Da er über die Generalsfähigkeit auch noch punktend ist schlägt er 3 Fliegen mit einer Klappe: Nimmt mir 1*Missionsziel+Durchbruch und nimmt selber ein weiteres ein.
Zusätzlich werden die Zerfleischer besser positioniert, u.a. in meine Zone.
Dann bin ich nochmal dran und vernichte mit der Hornet einen Zerfleischertrupp und Punkte am wertvollsten Missionziel.
Es reicht aber nicht, das Spiel endet. Und auf Seiten der Dämonen werden mehr Punkte verteilt.
Sieg für Khorne.
Die Hornet ist jetzt mit dem Regelupdate ganz nice. Billigere Pulsare und BF4. Auch die Spinnen funktionieren gut als Panzerkiller.
Das der Shurikenstrum auch noch in der Gegnerphase wirkt und mit Abwehrfeuer kombinierbar ist haut rein, erst recht in Kombinatin mit Vorahnung, Verteidigung etc.
Im Nahkampf habe ich da einfach Pech gehabt mich aber auch in Runde 5 unnötig anfällig gegen den Bluter aufgestellt.
Ein Nervenspiel war auch der ständige 6+ Wurf für den Decimator. Wäre der aufgestanden hätte er mitten in meinen Spinnen und Hornet gestanden und eine Riesen Sauerei veranstaltet. Die Chancen lagen bei über 50%.
Najo, 6te goes on...