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 Betreff des Beitrags: Codex Eldar
Ungelesener BeitragVerfasst: Fr 27. Jul 2012, 10:23 
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Bitte schön, frisch aus der Gerüchteküche:

Zitat:
With the recent release of the end of this year's schedule looking like Chaos and Dark Angels getting done, we might see Eldar landing early Q1 2013. This would be very much appreciated. Depending who writes it!


Anyway, details below!

Eldar Warpspiders/Everguard
5 per box

Spiders: whole squad looks like the old exarch, no huge weapon, helmets smaller, but same shape, wrist blades, two small spinner weapons on rod mount from the back. Spider web like straps on the chest that hold the backpack (doesn’t look as broad as the old version), running, jumping and slightly cowering poses, exarch has extra pair of weapons on the cover, don’t remember the back pictures

Everguard: aspect warrior body with runes on the chest, same collar as warpspiders but no mandible arcs and gas masks, different more warlock-like face plate and small arc at back of the head, double bladed two-handed spears, very dynamic models, jets from the side/underside of the backpack, squad leader has larger head-arc, mantle hangs over the backpack, flies in the wind

Eldar Sky Charriots/Shining Spears

3 per box, look like small vypers, slightly larger than jetbikes. Two parts: an engine part with jetbike-like canopy but in the shape of a dragon, owl and hawk head, sideway jets, and a distinct winged chariot part, parts are connected by arcs.

Riders either warlocks but arms are not robed, spear, sword and staff; or shining spear aspect warriors with lances, shining spears have smooth canopies with gems instead animal heads, helms look very cylon-like, have collar-like shoulderguards

Eldar Jetbikes

3 per box, the same pose as dark eldar jetbike, guardian riders with smaller helmets or bareheaded with lots of flying hair (80s heavy metal mane) and without backpack, vyper-esque smooth canopy, jet and wings have the same design as a falcon grav tank, underslung twin shuriken catapults and/or serpent-shaped bladehooks, some riders have axes with a hole in the blade

Eldar Dragon Riders

3 per box, very slender lizard mounts not unlike slaanesh steeds, all female rider, no helmets, long braids, guardian armor without backpack, all have shining spear lances, sabres and/or sniper rifles as sidearms, the armor has no decoration, not even gems or small bubbles, only exception is a gem that holds a cloak that falls to the left side of the rider, very simplistic look, not aztec or tribal at all

Eldar Wraithguard/Cataphracts

3 per box, look like old versions but have two rods for upper arms and thighs instead of just one, some have feet, some hooves, large fins at the back

Cataphracts: float/fly, fluttering cloth pieces instead of legs, wing-shaped shields and spears, segmented/armored head

Eldar Swooping Hawks

5 per box, larger wings, not so stiff and two-dimensional, several straps of clothes from the loin, wrists and ankles, model stand on these straps, both shoulder plates have inbuilt missile racks, Exarch has two shoulder-mounted blasters and a scimitar in one hand and two optional rifles, one is the same as the old exarch had, the other is a small star cannon

The Avatar of the Young King

Completely new design, much smaller, only as large as a wraithguard, set of aspect armour where every piece is spread out and connected by a body of magma, looks like an fire/earth elemental clad in a suit of armour, dire avenger helm with fire from the eyes and half burnt helm crest, floats and torso pose looks like vader during his Noooo scream, hands are armored, blood is dripping from the left, the right is molten and transformed into a blade

Eldar Warlock

fits the current warlocks but sharper robe edges, hadouken pose but with staff in two hands

Eldar Spirit Warrior

wraithlord-war walker mix, trygon base, running bird legs with hooves, huge scaled torso, a dozen poles extend from the back (like wraithlord but three times as much), left forearm replaced with massive lance, right hand holds extra handle on lance shaft or a three pronged swastika blade. Lower back, left shoulder and part of the left arm are concealed by an impressive cloak, head is surrounded by scaled armour plating, large gem at the front, doesn’t bend upward towards the end but downward, whole model leans forward, chest can be opened, female pilot inside

Eldar Phoenix Lord Nuadhu, The Fireheart

nuadhua holds lance upright, one end on the ground, points with axe on something, shining spear helm with tail of hair, layered armour like dark eldar-armour but with smooth curves, can be placed on vyper-variant, looks very similar to a vyper, canopy more segmented and wings in falcon-style, one large jet engine, chariot platform on the back, two large pennants

Eldar Webway Gate

Two arcs that almost touch each other at the top, whole construct has hazelnut shape, pyramidal platform with oval basis, several destroyed columns, front columns are intact and carry swooping hawk and dark reaper statues, whole model is covered with thorn-twines (seems to be optional)

Eldar Dire Avenger Xentarch

holds two handed samurai sword downwards, two wrist-mounted shuriken catapults, banner, 99% that the phoenix on it is modeled on, one foot stands on a rock with an owl next to it, all armour plates are bedecked with a rune pattern, don’t know if this is only painted on

Eldar Howling Banshee Xentarch

golfer pose, bends forwards and slashs upwards with a sabre, stretches other arm straight into the air, holds tri-swatiska, has snakes woven into her hair

Eldar Striking Scorpion Xentarch

jumps forwards, holds two short but thick chainswords in front, back of armour has backbone-like element that looks like a scorpion tail, continued on the helmet and ends in a sting, stands on ornamented plate with roots on it

Eldar Fire Dragon Xentarch

knees almost, holds very long pike with two hands ready to fire, huge cluster of grenades on his back and his belt, helm ends in a dragon head

Eldar Lamia Strike Fighter / Moon Siren Bomber & Eldar Black Warden

already described


Einige der Modelle sind denke ich mit Vorbehalt zu genießen, denn ich glaube zum einen nicht an einen derartig umfangreichen Release, andere Sachen wirken einfach schräg (namentlich der kleine Avatar :-P ).

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 Betreff des Beitrags:
Verfasst: Fr 27. Jul 2012, 10:23 


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 Betreff des Beitrags: Re: Codex Eldar
Ungelesener BeitragVerfasst: Fr 27. Jul 2012, 11:25 
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So viele Modelle in der ersten Welle bezweifle ich auch, aber von den Beschreibungen her passt das übertriebene Design schon zu den GW Releases der letzten Zeit. Für mich klingt das alles halbwegs realistisch, wenn auch etwas strange.

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 Betreff des Beitrags: Re: Codex Eldar
Ungelesener BeitragVerfasst: Fr 27. Jul 2012, 13:58 
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Was man so liest will GW wohl auch weg von den mehreren Wellen. Sie haben wohl eingesehen, dass 3.-Firmen sonst viel Potenzial mit ihren "Ersatzmodellen" abgrasen.

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 Betreff des Beitrags: Re: Codex Eldar
Ungelesener BeitragVerfasst: Fr 27. Jul 2012, 14:11 
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Ich bin gespannt.

Vor allem darauf ob der Xentarch den Exarch ersetzen wird oder einen anderen Rang darstellt.

Auf den Flieger warte ich ungeduldig, nur was heißt hier: "already described" ?!

Everguard, 80ger Jahre Heavy Metal Jetbikes, Bitches auf Echsen, Cataphracts klingt alles cool.

Auch die neue Variante eines kleinen sich gerade in der Mutation befindlichen Avatars finde ich nicht unstylisch. Muss schließlich jedesmal ein Exarch dran glauben wenn der Avatar erweckt wird.

Auf Eldargelände warte ich ja schon ewig, eine Webway Gate wäre da also sehr willkommen.

Und ein Eldar Spirit Warrior *sabber*
Wobei man von mir aus nicht neue Einheiten hinzudichten muss. Der Fluff gibt genügend unveröffentlichte Einheiten her.

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 Betreff des Beitrags: Re: Codex Eldar
Ungelesener BeitragVerfasst: Do 11. Apr 2013, 16:59 
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Neues zu den Eldar - Der Avatar darf auch im neuen Codex nicht mit in den Serpent!

Bild

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 Betreff des Beitrags: Re: Codex Eldar
Ungelesener BeitragVerfasst: Do 11. Apr 2013, 18:03 
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Hahaha. Man ist gespannt!


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 Betreff des Beitrags: Re: Codex Eldar
Ungelesener BeitragVerfasst: Do 11. Apr 2013, 22:23 
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Ich glaub' ich fang' Eldar an!

...

Nö, doch nicht ;)


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 Betreff des Beitrags: Re: Codex Eldar
Ungelesener BeitragVerfasst: Mo 3. Jun 2013, 19:37 
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So, nach einem Wochenende mit reichlich Fungames nach dem neuen Eldarcodex hier mal meine ersten Eindrücke:

Der Codex hat ein recht hohes Powerlevel und bringt anders als es die neuen Releases vermuten lassen würden nicht Iyanden mehr in den Vordergrund.
KG4, BF4 und Ini5 als neuer Codexübergreifender Standard ist schon eine enorme Aufwertung für viele Einheiten. Kampftrance kommt noch hinzu.
Aber der Reihe nach.
HQ

Avatar: Deutlich verbessertes Profil, welches aber auch nötig ist um aktuellen Ini10 Dämonen und Chaoten zu begegnen. Der Zugriff auf Exarchenfertigkeiten macht ihn flexibel und spannender. Entwaffnen und Feuerhagel sind ziemlich gut. Machen ihn aber auch schnell teuer. Dabei startet er doch freundlicherweise bei unter 200 Punkten. Gute Einheit. Würdiges Profil. Das aber darauf hindeutet das GW bald wieder ne neue Edition braucht um die Werte von 10 wieder herunterzubrechen. Der fehlende 4er Retter schmerzt.

Runenprophet: Hat jetzt ein Masterylevel mehr, kann aber weniger Psikräfte auswählen. Dennoch für die Grundkosten sehr gut. Zumal er Zugriff auf die besonderen Items hat. Auf einmal kann der Prophet kämpfen!
W4, 3er Rüstung und 48 Zoll Speed für 15 Punkte sind natürlich unwiderstehlich gut.
Die neue Lehre des Schicksals hingegen weniger. Mit leicht verbesserter Gunst und Doom lauern 2 Schätze im verborgenen. Ansonsten sind es 2 recht ähnliche focussierte Witchfires die selten auf die 5- gelingen, ein besserer Psisturm und eine ganz witzige Psikraft welche die Profilwerte des Propheten zwar sehr verbessert aber auch umbringt. Der Runenblick als Primärkraft ist eher eine Verlegenheitslösung im Vergleich zur besseren Prophetie Primärkraft.
Insgesamt nicht uninteressant, Telepahtie und Prophetie sind aber klar nützlicher, warpkostengünstiger und stärker.
Dennoch eine Spitzeneinheit.

Runenleser: Wow. Die sind wirklich spannend geworden. Teurer, jetzt auch eine eigene HQ Auswahl aber insgesamt spannender. Die Psilehre ist richtig gut, besser als die des Propheten (Gunst mal ausgenommen). Verstärken können sie nur Gardistentrupps im weitesten Sinne, oder eben einen Rat. Aber bei einer nur 50% Chance auf Gunst...
Mit MW8 gelingen die Psikräfte keineswegs jedes Mal, sind aber insgesamt bedeutsamer und auch für sehr wenige Punkte eine HQ-Auswahl. Sehr gut.

Autarch: Hat im Gegensatz zum Avatar keinen Zugriff auf Exarchfähigkeiten und hat ebenso Zugriff auf besondere Gegenstände, wie auch der Prophet.
Hä? Ja genau, im Prinzip kann der Prophet dasselbe wie der Autach nur das er noch ein Level 3 Psioniker ist für 30 Punkte mehr.
Natürlich hat er ein minimal besseres KG/BF/Ini etc, aber außer ein bisschen Aspektkriegerbewaffnung und der (nicht mehr kumulativen) +1/-1 auf die Reservewürfe gibt es da keine Eigenheiten.
Hier hätte ich mir mehr Esprit beim Autor gewünscht. 1-2 Aspekttruppen zu Standards machen, strategische Optionen, Exarchfähigkeiten. Flexiblere Warolordtraits oder so.
Dennoch eine gut spielbare Einheit. Ich hatte z.B. ein Spiel mit einem selfmade Superscharfschützen mit E-Waffe und Harlequinmantel. Cooler Typ.

Illith Sniperdude: Hardcoreregel für zugegebenermaßen nicht gerade billigere Weltenwanderer. Gegen die richtigen Gegner Snipern die einfach alles weg. Nahes Infiltrieren und er selber ist auch ein guter Schütze. Kann man gut und fies spielen. Ähnliches Powerlevel wie der Todeshetzer zu seiner Zeit.

Spiritseer: Mit 2 LP, Schlachtmagie und Telepathie eine gute Zwischenlösung von Prophet und Lesern. Ganz nett.

Die Phönixkönige haben teilweise einzigartige Exarchenfähigkeiten. Immer noch keinen Retter aber nach wie vor Eternal Warrior. Nach grobem überfliegen schätze ich sie als solide ein.


Standard:

Gardisten: Das uralt Gerücht von einer Plattform für jeden zehnten Mann hat es in einen Codex geschafft, fein. Kamptrance, Shurikensturm, +1 KG/BF/Ini für einen Punkt pro Modell mehr, sowie Option auf Runenleser--> sehr gut. Auch ohne Plattform einsetzbar. Enorme Verbesserung.

Asuryans Jäger: Tja, was machen sie besser als Gardisten? RW 4+, 6 Zoll mehr Reichweite und Gegenschlag. Also nichts elementares.
Werden aber ihrer Rolle als Eldarallrounder angepasst. Kämpfen früh vorne beim Feind und fangen die ersten Gegenangriffe ab. Halten dank Gegenschlag und Schimmerfeld vielleicht die eine Runde mehr im NK aus als es der Gegner gerne hätte. Bis die Verstärkung der Eldar da ist.

Gardistenjetbikes: Für mich die beste Einheit des Codex. +1KG/BF/Ini, Kampftrance und Shurikensturm mit Option auf Leser für knapp 25% weniger Punktkosten. WHOOOT?!

Ranger: Sehr billig. Passende Regeln. Neue Handlungsoption mit Kampftrance und Shurikensturmpistolen. Stimmt so.

Serpent: Ist nicht billiger geworden. Anstatt die Einheiten durch Punktkostenreduzierungen besser zu machen klatscht Kelly lieber ein bisschen Sahne obendrauf. Guter Schutz gegen Volltreffer und eine W6+1 Schuss Maschinenkanone für lau obendrauf. Zusätzlich zu aller anderen Bewaffnung. Hier macht die ein oder andere Ausrüstung echt Sinn. Gut gebalanced.

Elite:

Banshees: Der billigste Eliteaspekt. +3 aufs rennen löst aber nicht die elementaren Schwierigkeiten dieser Einheit. Werdens schwer haben.

Skorpione: Jetzt mit Stealth und sprinten. Genau das hat noch gefehlt. Perfekt.
Dazu eine passendere Mandiblasterattacke mit hoher Ini. Gut gebalanced.

Harlequine: Gott sei Dank wieder mit 2W6 *2 Sichtweite. Fand ich immer besser als +3 auf die Deckung. Muss jetzt aber mit MW9 gezaubert werden und wehe es kommt eine Attacke des Warp!
Ebenfalls gut gebalanced.

Feuerdrachen: Die höheren Punktkosten nehme ich für RW3+ und Kampftrance gerne in Kauf. Jetzt überleben vielleicht auch mal 1-2 Melter den ersten Abschuss und steigen wieder ein zu neuen Taten.

Phantomwächter: Ich finde beide Varianten ganz gut. Sind aber nicht billig, müssen nah ran und haben keine Kampftrance. Am besten zwei Trupps mit Serpent zusammenarbeiten lassen. S10 der Strahler macht alles auf und die Sensen grillen dann jeglichen Inhalt:) Keine Must haves aber besser als die Klingen.

Phatomklingen: Wären mir zu langsam und anfällig. Ebenfalls nicht billig. Gegen den richtigen Gegner gut, aber insgesamt zu eingeschränkt finde ich.

Sturm:

Kriegsfalken: Schwächeres aber spielbareres wieder Aufsteigen. Ein Schuss mehr, Kampftrance und punktgenaues Schocken. Letzteres wäre mit S4 besser gewesen. Der Falkengrantwerfer ist durch DS4 und Deckung ignorieren nützlicher. Funeinheit.

Vyper: BF4 und bessere Shurikenkanonen macht sich neben günstigeren Lanzen gut bemerkbar. Die Fahrzeugausrüstung ist jetzt erschwinglicher. Holofelder kann man machen finde ich.

Speere des Khaine: Billiger, Shurikensturm, erfahrener Pilot und Flankenangriff frei Haus. Aber mit DS3 recht eigeschränkt. Der Lanzeneffekt von der Flanke könnte nett sein. Nicht schlecht gebalanced, aber keine elementare Einheit.

Warpspinnen: Yeah! Ein Designschmuckstück. S7 gegen Ini3 und Panzer, potentiell DS1. Die wichtigen Fähigkeiten schon inklusive bei reduzierten Punktkosten. Super Einheit. Richtige Arbeitstiere!
Können alles außer Landraider. Schocken, Kampftance, Warpsprunggenerator , jammi:)

Roter Flieger: Toll gegen Panzer und Flieger. 4 Schuss S8, teils Lanzen mit BF5 und Panzerungsdurchschlagswurf wiederholen. Kostet aber auch knapp 200 Punkte und kann von jedem Bolter abgeschossen werden. Modelle mit der Abfangregel sind sein tot, die muss man vorher weg bekommen. Teuer.

Psiflieger: Die Wummen sind öde. Die Schweren Warpsensen sind wegen der kleinen Schablone imo deutlich schlechter als die leichten Warpsensen der Wächter. Noch teurer als der Rote Baron. Dafür mit fixer Telepathiepsikraft die toll gegen Tyras, Dämonen etc ist. Erst recht durch das erzwungene wiederholen von erfolgreichen Moralwerttests. Zu teuer.

Unterstützung:

Waffenplattformen: Monofilamenweber besser und flexibel bei gleichen Minimalkosten. Jetzt auch die Infraschallkanone die für 30 Punkte eine Einheit mit einem Maschinenkanonenschuss stellt, bei dreien sinds schon 3 potentielle Laserkanonen. Bei kleinen Punktgrößen richtig gut.
Warpkanonen sind mit S10 schon angsteinflößend, aber immer noch nicht der Hammer, da einfach zu umgehen.
Können auch Leser erhalten.

Schattenspinne: Ein weiteres Designhighlight. S7 mit Option auf S8 und DS1. Dazu die alternative Schussvariante als Schwallversion. Sehr cool, und vielleicht ein spaßiger Abnehmer für die Kristallzielmatrix.

Illum Zar: Super flexibel durch die neuen 3 Schussvarianten. Keine Kombischüsse mehr, braucht er aber auch nicht. Schafft er jetzt alleine. Sehr gut.

Falcon: Joah, profitiert auch von den besser gewordenen Waffen. Eine solide Mischung aus Transport und Kampfkraft. Ist die unauffälligste Einheit in dieser Sektion.

Khaindar: Option auf zusätzlich S8 DS3 Schussvarianten mit Langsam und Entschlossen, sowie Jink-ignorieren? Halleluja, das geht ab! Der Exarch kann Flugabwehr erhalten. Werden schnell sehr teuer. Können aber hinter Sichtblock aufgestellt werden, in der eigenen Runde rauskommen und erstmal was wichtiges kaputt machen. Bis zu 11 beweglich S8 DS3 Schüsse in einer Einheit...

Phantomlord: Eine Attacke mehr dafür kein S10 mehr. Shuka und Impuls teurer, Lala etc billiger. Kein Geisterblick mehr. Bleibt relativ gleich. Kann jetzt aber auch 2 gleiche Waffen unsynchronisiert erhalten. Besser.

Kampfläufer: Sind teurer geworden, ~ 10 Punkte. Dafür haben sie jetzt BF4, von Haus aus nen 5er Retter und...Kampftrance! Wie geil ist das denn? Rennende und ballernde BF4 Läufer mit Option auf Impulssynchro und 5er Retter im Freien. Elitär und gut dabei.

Der Wraithknight: Einen Retter gibts nur ohne die S10 Wumme. Entweder mit Schwert (was nahezu keine Sonderregeln besitzt aber teurer ist), oder mit Sonnenkanone was einen Aufpreis von 40 Punkten ausmacht. Die netten Schulterwaffen sind eigentlich Quatsch da das Vieh wie jedes Monster nur 2 Waffen abfeuern darf. Also braucht es nicht bis zu 4 zu besitzen. Zumal eine Schulterwaffe mit 20 Punkten auch recht teuer ist. Der Ritter ist sehr teuer, wird schnell noch teuerer und so gut wie er aussieht ist er nicht. Das Beste ist noch sein Sprungmodul. Ich werde ihn nackt spielen.

Ausrüstung:

Die Ausrüstungssektion bietet einige interessante Items, da findet man eigentlich immer was für seine Punkte. Da wird man von den zukünftigen Skills des einen oder anderen Propheten überrascht sein. Gut geworden, nicht imba.

Die Fahrzeugausrüstung ist insgesamt recht schwach geraten. Kostet aber auch nur wenig. Insofern nimmt man das eine oder andere schon gerne mit, auch für kleine Fahrzeuge.
Die Kristallzielmatrix ist mit 25 Punkten für einen Schuss im ganzen Spiel bei Vollspeed sehr teuer. Hat aber irgendwie style wenn mein Nightspinner in der letzten Runde vorpeitscht und noch einen Standardtrupp des Gegners am anderen Ende des Tisches wegschwallt:)
Auch ein flüchtender Illum freut sich. Oder ein Serpent, rast nach vorne um seine Fracht abzuliefern und feuert dabei mit S7 Schüssen um sich. Spaßig.

Exarchen sind Duellanten geworden. Ihre Fähigkeiten lassen sich mehr oder weniger auf das brillieren in Herausforderungen reduzieren. Dafür haben die Aspektkriegertrupps die elementaren Regeln (wie infiltrieren oder zurückfallen) jetzt unabhängig von ihrem Exarchen mit inklusive. Finde ich sehr gut. Macht Exarchen aber unwichtiger und Aspektkriegertrupps billiger. Gegen Chaos sind Exarchen Gold wert. Zwar reicht es um in Duellen einem gegnerischen Charakter gegenüber bevorteilt zu sein, fürs killen einer HQ reicht es aber in der Regel nicht. Höchstens der Skorpiexarch hat da Potential.

Die Waffenkosten haben sich für die zuvor billigeren Waffen erhöht, die teuren sind hingegen sehr erschwinglich geraten. Häufig bezahlt man für eine Laserlanze nur 5 Punkte, mit BF4. Geilo.

Mir gefällt dass die Einheiten in weiten Teilen nicht zu billig geworden sind. Gardisten sind teurer, wer hätte das gedacht bei den derzeitigen Trends. Aber dafür halt auch deutlich besser.
Eldar bleiben Elitär und ...schnell!
Saim Hann ist für mich die effektivste Codexauslegung auf den ersten Blick.
Aber auch über dynamische von Kampftrance geprägte Biel Tan Aspektkriegerlisten freue ich mich.

Die Standardsektion und den Autarchen hätte ich mir ebenso wie die ein oder andere Psikraft der Lehre des Schicksals inspirierter designed gewünscht. Aber Farbtupfer wie der Nightspinner, Warpsinnen, Skorpione oder die Runenleser machen richtig Bock auf diesen Codex!

Schöner Codex. Spielt meiner Meinung nach ganz oben mit. Hat Style und coole Ideen.
Würde Phil Kelly alle Codizes schreiben wäre W40K ein besseres Spiel.

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 Betreff des Beitrags: Re: Codex Eldar
Ungelesener BeitragVerfasst: Mo 3. Jun 2013, 22:16 
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Größtenteils sehe ich das ähnlich wie du, gute Einschätzung von einem Super-Elite-Eldarspieler :knie:

Dass mit den Schulterwaffen beim Phantomritter hab ich irgendwie voll verpeilt - Du hast recht, der darf ja zusätzlich zum Hauptgeschütz nur eine davon abfeuern! Da schneid ich direkt wieder einen Impulslaser von meinem runter :-P
Finde aber die Kombination Impulslaser + Sonnenkanone sehr stark, um Termies und co anzugehen. Die großen Phantomstrahler sind auch gut, finde aber dass die Sonnenkanone eher dafür sorgt, dass er für seine Punkte schnell und solide was reißt. Fahrzeuge kann er mit Geschwindigkeit dank Sprungmodul auch im Nahkampf angehen, wenn er will.

Einige der Phönixkönige haben übrigens über die Exarchenfähigkeit "Schlachtenglück" einen 4+ Rettungswurf. (Ich glaube Asurmen, den ich insgesamt auch sehr gut, jedoch teuer finde, und Baharroth.) Fuegan hat immerhin noch das solide 6te Edi FNP.

Was sagst du so zu den ganzen Relikten alten Ruhms? Ich finde da sind einige coole Spielzeuge dabei. Mich würden deine genaueren Einschätzungen zu den unterschiedlichen Relikten und wie du sie in der Armee unterbringen würdest interessieren.

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 Betreff des Beitrags: Re: Codex Eldar
Ungelesener BeitragVerfasst: Mo 3. Jun 2013, 22:37 
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1 Impulslaser + Sonnenkanone + Retter ist ne stimmige Variante. Nur sind Explosvischablonen schnell auf 1 getroffenes Modell zu reduzieren und an Ds2 mangelt es ja nun durch den Shurikensturm nicht mehr. Aber um den 5er Retter zu bekommen ist es die beste Methode finde ich.

Die Relikte emfpinde ich als ganz coole Spielereien für kernige selfmade HQs.
Gibt natürlich auch Hardcore Kombos, aber dafür sind sie imo nicht gemacht. Und eigentlich ist auch keine Ausrüstung so billig das man sie immer dabei haben will.
Ein Prophet auf den Pfaden des Schicksals freut sich wegen der vielen Warp 2 Kräfte über reduzierte kosten, erst recht auf Bike wo der fehlende Retter nicht so schmerzt.
Das "I`ll be back" - Juwel finde ich schon sehr gut. Weil es von Kills egal von welcher Seite zur Wirkung kommt. Aber ein Rat-Prophet braucht den z.B. eher weniger.
Irgendwann möchte ich mir mal nen stylischen Solitär basteln und die Ausrüstung dafür aufbringen, also Mantel+Duellwaffe und dann noch ein Bike/Superflügel dazu?...geilo.
Oder der selbstgemachte Sniperdude mit Mantel und anständiger E-Klinge, werde ich wohl öfters spielen. Auch um die schönen Rangermodelle mal als HQ einzusetzen.

Die Schwingen habe ich neulich an nem Flammenschwert/Melter Typen gespielt. War immer im Rücken der gegnerischen Einheit wos wichtig war. Vielleicht mein Lieblingsgegenstand...

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 Betreff des Beitrags: Re: Codex Eldar
Ungelesener BeitragVerfasst: Di 4. Jun 2013, 00:26 
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Das Snipergewehr finde ich auch cool. Da kann man Illic zum Beispiel auch auf Turnieren einsetzen, wo BUCMs verboten sind (wobei es das ja in letzter Zeit eher selten gibt).
Ansonsten sind meine Favoriten die Feder, der Mantel, und die fiese Duellklinge.

Beim Phantomritter finde ich durch's Synchro eigentlich nicht, dass die Schablonen der Sonnenkanone schnell zu wenig Modelle treffen, der sollte so denke ich relativ zuverlässig funktionieren.

Hast du dir eigentlich neue Minis geholt oder nur den Codex?

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 Betreff des Beitrags: Re: Codex Eldar
Ungelesener BeitragVerfasst: Di 4. Jun 2013, 06:24 
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Bin auch immer mehr begeistert von dem neuen Codex. Phil Kelly hat es geschafft den Eldar Spielern einen mächtigen Codex zu bauen ohne die ganzen GK, Necron, IG Bandwagon Jumper anzulocken. Man siehe nur das ganze badmouthing in den einschlägigen Foren. Middle tier, Range Probleme nicht gelöst usw.

Auf den ersten Blick erscheint vieles einfach nur marginal besser, dafür aber auch teurer. Auch gibt es keine offensichtlichen must haves. Bis auf Banshees scheint wirklich alles solide spielbar zu sein. Selbst meine Swooping Hawks werden endlich wieder zum Einsatz kommen :)

Insgesamt finde ich die Entwicklung der letzten Codices richtig gut.
MW8 bei ML1 Psykern gibt dem Moralwert wieder eine Bedeutung und eine gelungene Psi-Kraft wird nicht einfach vorausgesetzt.
Keine AV12 Flieger mehr; dafür deutlich teurer.
Weniger no-brainer.


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 Betreff des Beitrags: Re: Codex Eldar
Ungelesener BeitragVerfasst: Di 4. Jun 2013, 06:54 
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Schöner Überblick, danke dafür!


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 Betreff des Beitrags: Re: Codex Eldar
Ungelesener BeitragVerfasst: Di 4. Jun 2013, 07:43 
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 Betreff des Beitrags: Re: Codex Eldar
Ungelesener BeitragVerfasst: Di 4. Jun 2013, 09:58 
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Ja, der Codex ist echt toll und sauber balanciert. Der belohnt Leute die spielen können, so wie es bei Eldar immer sein muss. Behämmert wird's erst wieder über alliierten-Abfuck.

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 Betreff des Beitrags: Re: Codex Eldar
Ungelesener BeitragVerfasst: Di 4. Jun 2013, 11:14 
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Eldar sind die neuen Dosen. Jetbike = Dose in schnell mit Decker und Rending.

Und was man am Ilum Zar spielen können muss weiß ich auch nicht. Top gegen alles.

Die beiden Einheiten spamen und alles wird gut.


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 Betreff des Beitrags: Re: Codex Eldar
Ungelesener BeitragVerfasst: Di 4. Jun 2013, 11:20 
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Ach Carnak, jeder Codex kann irgend nen Powermüll stellen, wenn man das will - Es geht doch drum, dass man seit den neuen Codices auch mit spieltechnisch interessanten Listen gewinnen kann.

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 Betreff des Beitrags: Re: Codex Eldar
Ungelesener BeitragVerfasst: Di 4. Jun 2013, 12:32 
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Uh. Vielleicht doch Saimhann anfangen? :-?


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 Betreff des Beitrags: Re: Codex Eldar
Ungelesener BeitragVerfasst: Di 4. Jun 2013, 12:48 
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Morten hat geschrieben:
Uh. Vielleicht doch Saimhann anfangen? :-?

Bin ich dabei! Wie man schnell Rot malen kann habe ich ja bereits bei meinen Tyras gelernt.

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 Betreff des Beitrags: Re: Codex Eldar
Ungelesener BeitragVerfasst: Di 4. Jun 2013, 13:32 
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Morten hat geschrieben:
Uh. Vielleicht doch Saimhann anfangen? :-?


Ja nee, Eldar Piraten :o.k.:

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