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General_Kurz
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Verfasst: So 3. Apr 2011, 10:56 |
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Registriert: Di 16. Jun 2009, 21:21 Beiträge: 1273 Wohnort: Gladenbach
Spielsysteme: Necs Chaos Imps Dark Eldar Hexenjäger
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So ich hab mich jetzt mal hingesetzt und mir überlegt, was ich noch für eine Nette 1650er GK Liste bräuchte.
Abgesehen von den 10 GK Minis (die ich mir eh kaufen muss/will) bleibt da noch das:
9 Multimleter Servitoren. Ich dachte dran einfach MM an Impse zu bauen. Fehlen halt die MM's 8 Schwebo Türme für Razorbacks. Da würden Schwebos schon reichen. Türme müsste ich in meiner bekannten "Klasse" als Umbauer dann selbst bauen. Chassis hab ich genug. 12 Todeskultassassinen. Da fehlt mir leider jegliche Idee aus was ich die bauen könnte. Irgendwer ne Idee was man da machen kann?
Kann mir da irgendwer weiterhelfen?
Und hat irgendwer Bock demnächst mal ein Spiel gegen die Liste zu machen? (müsste dabei natürlich dann etwas proxen)
_________________ "Denn in hundert Schlachten hundert Siege zu erringen ist nicht der Inbegriff des Könnens. Der Inbegriff des Könnens ist, den Feind ohne Gefecht zu unterwerfen." - Die Kunst des Krieges, Kapitel III: Angriffsstrategie, Vers: 3
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Verfasst: So 3. Apr 2011, 10:56 |
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Hendrik
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Verfasst: So 3. Apr 2011, 11:24 |
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Registriert: So 6. Mär 2011, 17:53 Beiträge: 806
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Also ich hab meine imp-bitzbox bei meinen Eltern in wiesbaden stehen, habe aber garantiert jede Menge schwebos und evtl auch ein paar Multimelter übrig. Ich fahre nächstes Wochenende heim, dann kann ich genaueres sagen. Für die Todeskultassassinen würde ich ganz ehrlich als start hagashin der Dark eldar nehmen. Die sind genau wie die original assasinen recht eng bekleidet, fehlen nurnoch die Köpfe mit den SM-Masken
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Morten
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Verfasst: So 3. Apr 2011, 11:34 |
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Registriert: Di 12. Aug 2008, 09:05 Beiträge: 4908
Spielsysteme: Chaos Space Marines Imperiale Armee Orks
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ich würde mich nich auf die Schweborazorbacks verlassen. Hab aber trotzdem noch einen, den ich dir in 2 Wochen mitbringen kann.
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General_Kurz
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Verfasst: So 3. Apr 2011, 13:13 |
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Registriert: Di 16. Jun 2009, 21:21 Beiträge: 1273 Wohnort: Gladenbach
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Danke schon mal an euch beide. @ morten: was meinst du denn damit? Zitat: ich würde mich nich auf die Schweborazorbacks verlassen.
_________________ "Denn in hundert Schlachten hundert Siege zu erringen ist nicht der Inbegriff des Könnens. Der Inbegriff des Könnens ist, den Feind ohne Gefecht zu unterwerfen." - Die Kunst des Krieges, Kapitel III: Angriffsstrategie, Vers: 3
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Morten
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Verfasst: So 3. Apr 2011, 15:34 |
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Registriert: Di 12. Aug 2008, 09:05 Beiträge: 4908
Spielsysteme: Chaos Space Marines Imperiale Armee Orks
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Spieltechnisch... klar sind die günstig und ok, aber S6 hilft halt in der Regel nicht so viel wie man sich wünscht gegen P11, gegen P12 wirds problematisch. Und da du auch schon auf GKs verzichtest wirst du vermutlich im Fahrzeugkampf unterlegen sein. Da ändern auch die immobilen Multimelter nix dran ;)
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General_Kurz
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Verfasst: So 3. Apr 2011, 17:04 |
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Registriert: Di 16. Jun 2009, 21:21 Beiträge: 1273 Wohnort: Gladenbach
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Naja deshalb würd ich auch gern mal ein Paar Testspiele gegen Dosen machen. Alles andere sollte eigentlich wenig Probleme bereiten. Insgesamt ist's in der Tat "nur" 9x MM, 2x Laska, 4x Dicke Schablone (also 3xS8, 1xS10), 2x GK's und die S6 Schüsse auf Distanz. Dann nur noch so 6 Melterjungs für alles was ran kommt (oder wo ich rankomme). Insgesamt sollte da aber einiges gehen. Grad gegen Orks, DE und Razorbackspams. Da reicht S6 vollkommen aus. Und soblad erst mal die panzer offen sind ist die Inf auch dank Assassinen weg.
_________________ "Denn in hundert Schlachten hundert Siege zu erringen ist nicht der Inbegriff des Könnens. Der Inbegriff des Könnens ist, den Feind ohne Gefecht zu unterwerfen." - Die Kunst des Krieges, Kapitel III: Angriffsstrategie, Vers: 3
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Morten
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Verfasst: So 3. Apr 2011, 22:01 |
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Registriert: Di 12. Aug 2008, 09:05 Beiträge: 4908
Spielsysteme: Chaos Space Marines Imperiale Armee Orks
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Ich kenn ja deine Liste nich, aber bei 8 Razorbacks auf 1650 Punkten bleibt in der Regel nicht ganz so viel übrig ;) Finde den rest an Feuerkraft auch nicht allzu erschreckend, aber die Assassinen find ich ganz geil so als Idee
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General_Kurz
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Verfasst: So 3. Apr 2011, 23:11 |
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Registriert: Di 16. Jun 2009, 21:21 Beiträge: 1273 Wohnort: Gladenbach
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So lässt's sichs vermutlich besser veranschaulichen. Liste sieht insgesamt so aus. Idee dahinter in rot dabeigeschrieben: *************** 2 HQ *************** Inquisitor Coteaz - - - > 100 Punkte Jo macht halt Inquis unbegrenzt zu Standrads. Coole Sache. Nette weiter gimics: Iniklau wiederholbar, Gegner muss erfolgreichen Iniklau wiederholen, Reserven die in 12" eintreffen (schock, Flanke,...) dürfen sofort einmal mit seiner Einheit (der Dicke Gefolgstrupp) beschossen werdenScriptor - Sturmbolter - Nemesis-Psischwert - 3 x Servo-Schädel - Exzision - Titans Macht - Herbeirufung - - - > 180 Punkte Psiblock, aber vor allem der Megavernichter von aller Infanterie. Mit dem Cast, dass ich jede Einheit zu ihn teleportieren darf kann ich: Dicke Trupps verschocken lassen, Dosen etc. vor meine Assassinen schocken lassen. Die bekommen dann von ihm S5 im Angriff. Also 12x4 Attacken, I6 KG5 S5 nett oder? Außerdem verhindern die Schädel Alphastrikes, Infiltrieren,... evtl. sogar besser Abweichungswürfel der Psyker.*************** 2 Standard *************** Angriffstrupp 5 Grey Knights - 3 x Nemesis-Psischwert - 3 x Sturmbolter - 1 x Psibbolter + Upgrade zum Justicar - Nemesis-Psischwert - Sturmbolter + - Razorback - Synchronisierter Schwerer Bolter - Psiaktive Munition - - - > 160 Punkte Angriffstrupp 5 Grey Knights - 3 x Nemesis-Psischwert - 3 x Sturmbolter - 1 x Psibbolter + Upgrade zum Justicar - Nemesis-Psischwert - Sturmbolter + - Razorback - Synchronisierter Schwerer Bolter - Psiaktive Munition - - - > 160 Punkte Psibolter sollte klar sein. Außerdem brauch ich ja 2 Stanrdards Gefolge des Inquisitors + 12 Assassinen + - Razorback - Synchronisierter Schwerer Bolter - Psiaktive Munition - - - > 230 Punkte Wurden bereits erwähntGefolge des Inquisitors + 4 Psioniker + - Razorback - Synchronisierter Schwerer Bolter - Psiaktive Munition - - - > 90 Punkte vor allem Inf. Jäger. Idealerweise nachdem der Scribi die hübsch auf nen Haufen geschockt hatGefolge des Inquisitors + 3 Inquisitions-Servitoren - 3 x Multimelter + 2 Jokaero-Waffenschmiede + 5 Krieger-Akolythen - 3 x Plasmawerfer - 2 x Armaplastrüstung - 1 x Platenrüstung - 2 x Servorüstung - - - > 174 Punkte PanzerjägerGefolge des Inquisitors + 4 Psioniker + - Razorback - Synchronisierter Schwerer Bolter - Psiaktive Munition - - - > 90 Punkte Gefolge des Inquisitors + 7 Psioniker + - Razorback - Synchronisierter Schwerer Bolter - Psiaktive Munition - - - > 120 Punkte S10 DS1 ist glaub ich für alles gut Gefolge des Inquisitors + 5 Psioniker + - Razorback - Synchronisierter Schwerer Bolter - Psiaktive Munition - - - > 100 Punkte Gefolge des Inquisitors + 3 Krieger-Akolythen - 3 x Melter - 3 x Armaplastrüstung + - Razorback - Synchronisierter Schwerer Bolter - Psiaktive Munition - - - > 92 Punkte Paar Krieger zum NervenGefolge des Inquisitors + 3 Krieger-Akolythen - 3 x Melter - 3 x Armaplastrüstung + - Razorback - Synchronisierter Schwerer Bolter - Psiaktive Munition - - - > 92 Punkte Gefolge des Inquisitors + 3 Inquisitions-Servitoren - 3 x Multimelter - - - > 30 Punkte Sind zwar nicht so zuverlässig aber für 30p coolGefolge des Inquisitors + 3 Inquisitions-Servitoren - 3 x Multimelter - - - > 30 Punkte Gesamtpunkte Grey Knights : 1648 Insgesamt ist AV mit hoher Front etwas dünn besetzt. Aber wer stellt da schon unmengen auf. Und da müssen dann die Melter, Multimelter reichen. Gegen inf sollte da eigentlich alles gewonnen werden. Was meinst dazu?
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Morten
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Verfasst: So 3. Apr 2011, 23:41 |
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Registriert: Di 12. Aug 2008, 09:05 Beiträge: 4908
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Du hast die Herbeirufungspsikraft falsch verstanden, damit kannste nur eigene Einheiten teleportieren (zumindest nach meinen Informationen) Kannst also die Punkte aus dem Scrippi in weitere Typen stecken
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General_Kurz
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Verfasst: So 3. Apr 2011, 23:49 |
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Registriert: Di 16. Jun 2009, 21:21 Beiträge: 1273 Wohnort: Gladenbach
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Uuups . Also alles zurück. Neuer Plan muss her. Wie gut wenn man wen hat der besser lesen kann
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Dennis
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Verfasst: Di 5. Apr 2011, 12:00 |
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Registriert: Mi 14. Jan 2009, 22:41 Beiträge: 769 Wohnort: Lich
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Ich schau mal in der Bitzbox. Hab da sicher was für dich drin. Wenn du zocken willst sag bescheid, bin momentan zuhause
_________________ "Hebt hoch die Flagge. Lasst diese degenerierten Bastarde wissen wer an diesem Tage kommt, um ihre Leben einzufordern!" Sergeant Adar Geronan, Imperial Fists, 4.Kompanie
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General_Kurz
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Verfasst: Di 5. Apr 2011, 13:20 |
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Registriert: Di 16. Jun 2009, 21:21 Beiträge: 1273 Wohnort: Gladenbach
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Wie schauts nächste Woche bei dir aus? Kann da gern mal bei dir vorbeikommen (oder dann in GI, was dir halt lieber ist). Hab Montag Nachmittag ab 14 oder 16 Zeit, was Ideal wäre, da ich da in Gießen bin
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Dennis
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Verfasst: Di 5. Apr 2011, 14:29 |
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Registriert: Mi 14. Jan 2009, 22:41 Beiträge: 769 Wohnort: Lich
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Ja Mo 16 uhr sollte passen
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General_Kurz
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Verfasst: Mi 6. Apr 2011, 09:21 |
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wo?
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Dennis
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Verfasst: Mi 6. Apr 2011, 11:53 |
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Registriert: Mi 14. Jan 2009, 22:41 Beiträge: 769 Wohnort: Lich
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Gießen oder?
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General_Kurz
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Verfasst: Mi 6. Apr 2011, 11:56 |
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Registriert: Di 16. Jun 2009, 21:21 Beiträge: 1273 Wohnort: Gladenbach
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Mir is das egal. Also dann Montag 16:00 GameIt
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Colonel Walter E
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Verfasst: Do 7. Apr 2011, 11:14 |
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Registriert: Di 5. Jan 2010, 16:52 Beiträge: 234 Wohnort: Heidelberg
Spielsysteme: Imperiale Armee, Dämonenjäger, Chaos Dämonen
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Ich habe mir zu den Todeskult Assasinen auch schon Gedanken gemacht. Ich denke Hagashin könnten sich für den Umbau eignen. Schwarze Korsaren von Warhammer wären auch eine alternative.
Außerdem haben es mir die Kreuzritter angetan auch wenn es ketzerisch erscheit werde ich die Modelle der Chaos Krieger hier für umbauen.
Ich hoffe ich konnte dir weiterhelfen und für ein wenig Inspiration sorgen.
Gruß aus Heidelberg
Manuel
_________________ „Krieg ist die Hölle, aber der Sound ist Geil“
Das Rudel
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General_Kurz
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Verfasst: Fr 8. Apr 2011, 09:39 |
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Registriert: Di 16. Jun 2009, 21:21 Beiträge: 1273 Wohnort: Gladenbach
Spielsysteme: Necs Chaos Imps Dark Eldar Hexenjäger
Mitgliedschaft: Team Raven
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Auch eine interessante Idee. Mal gucken, was sich dann da machen lässt. Danke für die Ideen.... Wobei ich mir jetzt eh erst mal ein neues Konzept überlegen muss...
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Dennis
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Verfasst: Fr 8. Apr 2011, 09:48 |
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Registriert: Mi 14. Jan 2009, 22:41 Beiträge: 769 Wohnort: Lich
Spielsysteme: Space Marines 5000 P Dämonen 1500 P CSM 2500 P
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Ich habe für dich drei Schwebos in verschiedenen Ausführungen, Multimelter habe ich leider doch keine über.
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General_Kurz
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Verfasst: Fr 8. Apr 2011, 15:22 |
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Registriert: Di 16. Jun 2009, 21:21 Beiträge: 1273 Wohnort: Gladenbach
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Mitgliedschaft: Team Raven
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So Liste neu durchdacht. Ich denke es wird jetzt eher mal auf sowas hinauslaufen. Problem: Woher die 9 Stukas nehmen? Hat da wer was über?
mit 9x4 synchro S7 und 2x4 S7 rending sollte doch was gehen. Zur not noch die Melter und die Assassinen als NK-Block. Außerdem Psiker für wenigstens ein Paar Schablonen. Nicht zu verachten die 10! Standards
Anmerkungen dazu?
*************** 1 HQ ***************
Inquisitor Coteaz - - - > 100 Punkte
*************** 2 Standard ***************
Angriffstrupp 5 Grey Knights - 2 x Nemesis-Psischwert - 1 x Nemesis-Dämonenhammer - 3 x Sturmbolter - 1 x Psibbolter + Upgrade zum Justicar - Nemesis-Psischwert - Sturmbolter + - Razorback - Synchronisierte Sturmkanone - Psiaktive Munition - - - > 205 Punkte
Angriffstrupp 5 Grey Knights - 2 x Nemesis-Psischwert - 1 x Nemesis-Dämonenhammer - 3 x Sturmbolter - 1 x Psibbolter + Upgrade zum Justicar - Nemesis-Psischwert - Sturmbolter + - Razorback - Synchronisierte Sturmkanone - Psiaktive Munition - - - > 205 Punkte
Gefolge des Inquisitors + 3 Inquisitions-Servitoren - 3 x Multimelter + 2 Jokaero-Waffenschmiede + 7 Krieger-Akolythen - 3 x Melter - 4 x Armaplastrüstung - 3 x Servorüstung + - Razorback - Synchronisierte Sturmkanone - Psiaktive Munition - - - > 273 Punkte
Gefolge des Inquisitors + 4 Psioniker + - Razorback - Synchronisierte Sturmkanone - Psiaktive Munition - - - > 125 Punkte
Gefolge des Inquisitors + 4 Psioniker + - Razorback - Synchronisierte Sturmkanone - Psiaktive Munition - - - > 125 Punkte
Gefolge des Inquisitors + 6 Todeskult-Assassinen + - Razorback - Synchronisierte Sturmkanone - Psiaktive Munition - - - > 175 Punkte
Gefolge des Inquisitors + 6 Todeskult-Assassinen + - Razorback - Synchronisierte Sturmkanone - Psiaktive Munition - - - > 175 Punkte
Gefolge des Inquisitors + 3 Krieger-Akolythen - 3 x Melter - 3 x Armaplastrüstung + - Razorback - Synchronisierte Sturmkanone - Psiaktive Munition - - - > 127 Punkte
Gefolge des Inquisitors + 3 Krieger-Akolythen - 3 x Melter - 3 x Armaplastrüstung + - Razorback - Synchronisierte Sturmkanone - Psiaktive Munition - - - > 127 Punkte
Gefolge des Inquisitors + 3 Krieger-Akolythen - 3 x Armaplastrüstung - - - > 12 Punkte
Gesamtpunkte Grey Knights : 1649
_________________ "Denn in hundert Schlachten hundert Siege zu erringen ist nicht der Inbegriff des Könnens. Der Inbegriff des Könnens ist, den Feind ohne Gefecht zu unterwerfen." - Die Kunst des Krieges, Kapitel III: Angriffsstrategie, Vers: 3
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