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 Betreff des Beitrags: WAAAAAGH-Wäa brauch ne Takika?
Ungelesener BeitragVerfasst: Fr 19. Dez 2008, 11:29 
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40K Orks -> Grüne Kampfpilze mit Knackarsch und Hohlkreuz die sich grenzdebil artikulieren!
Zitat: Angelus Mortis, GW-Fanworld
Das ist wohl der Satz, der jedem in den Sinn kommt, der sich mit Orks in 40k beschäftigt.
Bild

Hier entsteht eine Ork-Taktika in den nächsten Tagen.
Da grünän Pilzä aus Mort'ns Zimma bittn um ein wenik g'dult!
WAAAAAGH!

Allgemeine Sonderregeln der Orks:

Waaagh
Einmal pro Spiel dürfen Orks ihren mächtigen Kriegsschrei über das Schlachtfeld erklingen lassen, der die gesamte Armee erfasst und sie näher an den Fein trägt. Alle Modelle in der Armee mit dieser Sonderregel dürfen "Sprinten"

Köppe Zählen
Orkmobs mit elf oder mehr Modellen ist Furchtlos, da die Boyz der Meinung sind, dass sie noch genug sind um den Gegner ordentlich wechzumoschen.

Rasender Angriff
Wie im Regelbuch.

Bilder, Texte: Copyright by GW. Lediglich die taktischen Kommentare sind von mir.


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 Betreff des Beitrags:
Verfasst: Fr 19. Dez 2008, 11:29 


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 Betreff des Beitrags: Re: WAAAAAGH-Wäa brauch ne Takika?
Ungelesener BeitragVerfasst: Fr 19. Dez 2008, 15:56 
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Taktika Part 1
Da Bossä

Ich fang vorne an:

Ghazghkull Mag Uruk Thraka
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Ghazghkull Mag Uruk Thraka ist ein mächtiger Prophet des Waaagh! und er ist in der Lage, ganze Planetenbevölkerungen aus Orks in eine Eroberungs- und Zerstörungsrausch zu versetzen. Er ist der einflussreichste Ork der Galaxis und Milliarden Grünhäute ziehen in seinem Namen in die Schlacht.

Ghazghkull ist Bad Ass per Definitionem. In seiner Megarüstung ist er ein dicker Brocken auf dem Schlachtfeld. Sein Profil ist besser als das mancher monströsen Kreaturen. Außerdem ist er immun gegen "Sofort Ausgeschaltet", hat +2 Attacken im Angriff und macht einen 6" Waaagh!. Der Waaagh macht außerdem seinen Rüstungswurf für seine Waaagh-Runde und die folgende Runde des Gegners zu einem 2+ Rettungswurf. Optionen hat der gute nur auf einen Munigrot, was aber vernachlässigbar ist. Er wird wahrscheinlich sowieso 90% des Spiels rennend oder Nahkämpfend verbringen. Die restlichen 10% ist er entweder tot oder hat gewonnen.
Seine Punkte ist der Gute auf jeden Fall wert, da er 1. Stylisch ohne Ende ist, und 2. das mächtigste Monstermodell was wir als Grünhäute aufstellen können - entspricht also zu 100% dem Hintergrund.
Fazit: Egal ob Turnier oder Freundschaftsspiel, Ghazghkull Mag Uruk Thraka ist eine Ansage, die der Gegner nicht ignorieren kann. Er ist unglaublich stark und seine Auswirkungen auf den Rest der Armee sind enorm. Eine berechenbare 18" Angriffsreichweite für beispielsweise 150 Orks lassen jeden, aber auch wirklich jeden Gegner erzittern. Genau wie die Erde unter den Füßen seiner Anhänger erbebt.

Dok Grotsnik

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Grotsnik hatte schon immer eine morbide Faszination dafür, in den Schädeln anderer Leute herumzuwühlen. Als ein hässlicher Goff namens Ghazghkull in das Medi-Zelt des Doks stolperte und sein Gehirn in den Händen hielt, erkannte Grotsnik eine gute Gelegenheit. Zwei Stunden später stolperte Ghazghkull mit seinem neuen Schädel aus glänzendem Adamantium wieder aus dem Zelt heraus.

Wadzdakka Gutsmek

Da Altä Zogwort

Boss Snikrot
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Snikrot ist auf dem Schlachtfeld ein tödlicher Zeitgenosse. Wie alle Kommandoz geht er den Krieg in einer sehr unorkigen Art und Weise an, da er Hinterhalte bevorzugt, die seine Feinde bis zuletzt ahnungslos belassen.

Boss Zagstruk
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Boss Zagstruk ist der gefürchtete Anführer der "Geiaz". Zagstruks Stormboyz spezialisieren sich auf blitzschnelle Angriffe, bei denen sie aus dem Himmel herabstürzen. und ihre Sprungraketen erst knapp einen Meter über dem Boden zünden.

Käptn Badrukk
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Käpt'n Badrukk ist der berüchtigste aller Freibeutaz und der absolute Inbegriff der Posaz. Seit vielen blutgetränkten Dekaden pflügt er bereits mit seinem, einen riesigen Stahlkiefer tragenden Killakreuza durch die Leere zwischen den Sternen.


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