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Mersik
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Verfasst: Mo 18. Jan 2010, 22:44 |
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Registriert: Di 3. Nov 2009, 13:28 Beiträge: 148 Wohnort: Gießen
Spielsysteme: Tyraniden (ca. 2200Pkt) Magic sw/bl; sw/weiß; grün; rot
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Hallo Zusammen,
in der Liste habe ich versucht, mit meinen bestellten Tyras, ne halbwegs vernünftige Liste zu erstellen.
*************** 2 HQ ***************
Alphakrieger - Sensenklauen - Sensenklauen - Adrenalindrüsen - Toxinkammern - - - > 100 Punkte
Alphakrieger - Sensenklauen - Zangenkrallen - Adrenalindrüsen - Toxinkammern - - - > 100 Punkte
*************** 2 Elite ***************
3 Schwarmwachen - - - > 150 Punkte
3 Zoantrophen + Landungsspore - - - > 220 Punkte
*************** 5 Standard ***************
10 Termaganten - - - > 50 Punkte
Tervigon - Toxinkammern - Stachelsalve - Katalyst - - - > 185 Punkte
10 Termaganten - - - > 50 Punkte
Tervigon - Adrenalindrüsen - Stachelsalve - Katalyst - - - > 185 Punkte
8 Symbionten - Adrenalindrüsen - Toxinkammern - - - > 160 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
Trygon - Upgrade zum Alpha-Trygon - Adrenalindrüsen - Toxinkammern - - - > 260 Punkte
Morgon - Adrenalindrüsen - Toxinkammern - - - > 190 Punkte
Insgesamte Punkte Tyraniden : 1650
für Kritik positiv als auch negativ bin ich immer offen :)
_________________ Gruß Mersik Tyraniden Sieg:13 Unentschieden:3 Niederlage:9
Der Schwarm hat hunger!!!
to do: Hormaganten: 8/16 Termaganten: 64/95 Symbionten: 12/16 Landungssporen 0/3 (Grundgerüst steht fehlt nur noch ne Menge Green Stuff :) )
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Verfasst: Mo 18. Jan 2010, 22:44 |
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Fluppi
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Verfasst: Mo 18. Jan 2010, 23:13 |
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Registriert: Di 12. Aug 2008, 11:05 Beiträge: 860 Wohnort: heuchelheim
Spielsysteme: Magic, 40k (Eldar und Nids)
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ich würde den großen tierchen (Alphakriegern, morgon und trygon) kein gift geben. bei zb W4 beim gegner machst du mit gift weniger als ohne denn "2+" > "4+(syncro)". und bei gegnern mit hohem wiederstand (phantomlord etc) kannste auch ganten mit gift nehmen ... die treffen dann auf 4+ genau wie ein trygon.
Alphas würde ich mit Hornschwertern ausrüsten damit die für den gegner auch bedrohlich sind. Morgon finde ich bis ein FAQ von gw kommt recht nutzlos. mit den gesparten punkten kannste den aber zu einem 2. Trygon machen
_________________ Unsichtbare, rosafarbene Einhörner sind Wesen mit großer spiritueller Macht. Wir wissen dies, da sie fähig sind, gleichzeitig rosafarben und unsichtbar zu sein. Wie alle Religionen basiert der Glaube an das Unsichtbare rosafarbene Einhorn auf Glauben und Logik: Wir glauben, dass es rosafarben ist, aber logisch betrachtet wissen wir, dass es unsichtbar ist, da wir es nicht sehen können.
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Aurix
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Verfasst: Mo 18. Jan 2010, 23:28 |
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Registriert: Mo 20. Okt 2008, 10:07 Beiträge: 40 Wohnort: Oberropshe
Spielsysteme: Warhammer Fantasy: Vampire, Dunkelelfen, Waldelfen, Warhammer 40K: Space marines, Tyraniden, Hexenjäger, Chaos Marines
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Bin zwar selbst noch am experimentieren und ob du auf meine Meinung höhren solltest....naja;). Aber meinen Senf geb ich trotzdem mal dazu. 1. Geb beiden Alphas Doppelhornschwerter(Energiewaffen halt....achja und chancen auf sofort ausschalten). Dafür würd ich Toxin oder Adrenalin wegmachen(je nach gegner...musst ja nur 1 Drüse ankleben und kannst dich dann entscheiden....bei Tunieren wo du den gegner nicht kennst würd ich vermutlich Adrenalin nehmen(wegen höherer ini). Ob in der zweithand nun Sensen, Krallen oder schuss. Tjo nach derzeitigem Regelstand würd ich schuss nehmen weil man eh nicht mehrere Nahkampfwaffen zusammen einsetzen darf... 2. Die Tervigons haben unterschiedliches Zeug, vermutlich damit der eine Toxin und der andere Adrenalin an die Ganten weitergibt. Geb beiden lieber beides damit du flexibler bist. Wenn du punkte über hast vieleicht auch Regeneration(mit 6 Lebenspunkten kann das ab und zu ganz nett sein...ist aber geschmackssache weil auch (sau) teuer) 3. Alpha Trygon oder normal....halt fraglich. Kommt drauf an welche aufgabe du ihm gibst. Falls er nicht schocken sondern neben deinen Jungs hersprinten soll....da schickt auch nen normaler(weil er eh nicht schiessen sondern in nahkampf soll). Mit Regeneration nochmal so nervig. Toxin halt ich aber für sinnlos. Gibt kaum was, womit er mit seiner stärke nicht klarkommt. Vom Morgon halt ich gar nix mehr(da das schocken umstritten ist, bzw. nur was nützt falls er in die richtige Richtung abweicht). Und im mahkampf geht er unter....da nützen auch Adrenalin(er greift nicht an...er würd angegriffen. Und zwar nachdem er geschockt ist) und Toxin nix. Kannst auch 2 normale Trygons draus machen(haut punktemässig genau hin 2x Trygon mit Regeneration). Die können neben deiner Armee in die schlacht kriechen und den gegner ordentlich einschüchtern....oder halt noch immer in Reserve bleiben und Schocken. Tjo meine Meinung halt. Lass es dir durch den Kopf gehen und überleg dir, was in deiner Armee welche aufgabe haben soll. Den dein Armeekonzept soll ja für dich funktionieren und das tun dann vieleicht auch Morgons:P
ps: Bei den Symbionten kannste das Adrenalin rausschmeissen. Toxin ist und und reicht vollkommen. Ini ist von Grund auf hoch genug. Und stärke 4 oder 5...Panzer knacken se eh nicht und ansonsten ist es in verbindung mit Toxin ums besser, da du mehr verwundungs würfe wiederholen darfst(und damit mehr 6en würfelst). Nebenbei sparrste dir nen paa Punkte.
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Mersik
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Verfasst: Di 19. Jan 2010, 22:46 |
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Registriert: Di 3. Nov 2009, 13:28 Beiträge: 148 Wohnort: Gießen
Spielsysteme: Tyraniden (ca. 2200Pkt) Magic sw/bl; sw/weiß; grün; rot
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Danke schonmal für die Tips :)
Werde mich wohl noch ein bischen intensiver mit den Regeln der einzelnen Waffen auseinander setzen müssen :)
Freu mich schon wenns ans kleben geht und ich dann mit meiner Armee spielen kann :)
Weis einer von euch wie man aus nem Carnifex am besten nen Tervigon macht ?? Und was der Tervigon alles haben muss um als Tervigon durch zu gehen ??
Danke schonmal
_________________ Gruß Mersik Tyraniden Sieg:13 Unentschieden:3 Niederlage:9
Der Schwarm hat hunger!!!
to do: Hormaganten: 8/16 Termaganten: 64/95 Symbionten: 12/16 Landungssporen 0/3 (Grundgerüst steht fehlt nur noch ne Menge Green Stuff :) )
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Aurix
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Verfasst: Di 19. Jan 2010, 23:41 |
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Registriert: Mo 20. Okt 2008, 10:07 Beiträge: 40 Wohnort: Oberropshe
Spielsysteme: Warhammer Fantasy: Vampire, Dunkelelfen, Waldelfen, Warhammer 40K: Space marines, Tyraniden, Hexenjäger, Chaos Marines
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Tjo. Bin grad selbst dran 2 zu basteln und weiß noch nicht genau wie. Das Problem ist, dass das aussehen gar nicht so einfach ist. Warum? weil es eigentlich 2 verschiedene Tervigons gibt: 1)Fluff Tervigon: Nach Codex beschreibung hat er 2 Sensen und stacheln im Rücken/zwischen der Panzerung mit dennen er schiesst. Dazu nen riesen Rückenpanzer...das Bild bei seinem Eintrag sollte alles erklären. 2)Regel Tervigon: Tjo da schauts halt wieder anderster aus. Der hat von Grundauf gar keine Sensen, geschweige den 2. Und der eintrag zu Klauen und Zähne beschreibt nur Maul. Kann also auch Stummelärmchen oder was auch immer bekommen. Stacheln(auch Salve) sind wiederum in der Panzerung drinne.
Also zusammenfassend: Bastel wies dir gefällt. Der ist so schwammig im Aussehen, dass du ihn mit 1 paa Sensen oder 2 oder gar keinen Basteln kannst. Das einzige was ein muss ist, ist seine Ganten Fabrikationsanlage. Bei mir wird sie aus nem Dicker gemachten Bauch mit ausbeulungen aussehen(also wie der Stachelwürger Munitionssack nur in groß). Wobei ich auch nur alte Fexe habe, die eh ihren bauch einziehen. Vondaher ist da Platz genug;)
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Fluppi
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Verfasst: Mi 20. Jan 2010, 10:23 |
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Registriert: Di 12. Aug 2008, 11:05 Beiträge: 860 Wohnort: heuchelheim
Spielsysteme: Magic, 40k (Eldar und Nids)
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Ich würde einfach einen fex ohne waffen und beine nehmen, den auf 4 Sensen stellen und mit etwas GS oder so einen dicken schlauch formen aus dem er dann ganten kacken kann.
_________________ Unsichtbare, rosafarbene Einhörner sind Wesen mit großer spiritueller Macht. Wir wissen dies, da sie fähig sind, gleichzeitig rosafarben und unsichtbar zu sein. Wie alle Religionen basiert der Glaube an das Unsichtbare rosafarbene Einhorn auf Glauben und Logik: Wir glauben, dass es rosafarben ist, aber logisch betrachtet wissen wir, dass es unsichtbar ist, da wir es nicht sehen können.
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Mersik
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Verfasst: Mi 20. Jan 2010, 19:08 |
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Registriert: Di 3. Nov 2009, 13:28 Beiträge: 148 Wohnort: Gießen
Spielsysteme: Tyraniden (ca. 2200Pkt) Magic sw/bl; sw/weiß; grün; rot
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Aurix hat geschrieben: B Ob in der zweithand nun Sensen, Krallen oder schuss. Tjo nach derzeitigem Regelstand würd ich schuss nehmen weil man eh nicht mehrere Nahkampfwaffen zusammen einsetzen darf... hab das heut im Tyracodex mal gelesen und auf Seite 33 oben steht zwar das du durch mehrere Waffen keine zusätzlichen Attacken mehr bekommen kannst aber das du von den zweiten Waffen keine Bonis mehr bekommst steht nirgends ... :) Am Beispiel Alphakrieger würde ich das so interpretieren das wenn man den mit 2 Paar Sensenklauen ausrüstet hat der Alpha 4 Attacken darf aber alle misslungenen Trefferwürfe wiederholen. Bei Sensenklauen und Zangenkrallenwürd ich sagen hat der Alpha immernoch seine 4 Attacken, darf alle 1er Trefferwürfe wiederholen und seine Attacken sind Rüstungsbrechend. usw. wie sehn die andern das ??
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Mäxiko
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Verfasst: Mi 20. Jan 2010, 19:30 |
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Registriert: Mo 13. Okt 2008, 11:07 Beiträge: 1765
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Des Rätsels Lösung ist aus der Kombination des Regelbuches mit dem Codex rauszulesen. Bin aber zu faul alles zusammen zu suchen.
Ergebnis ist aber das die Waffen nicht gleichzeitig angewandt werden können. Ausnahmen sind jedoch Zangenkrallen und Sensenklauen da sie in einer anderen Kategorie als die restlichen Nahkampfwaffen geführt werden. Von diesen beiden Effekten profitiert jeden andere Nahkampfwaffe.
_________________ "Do the Swamp! Everybody stand up. Clap, slap, jump to he bumptybump!"
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MisterA
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Verfasst: Mi 20. Jan 2010, 19:34 |
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Registriert: Fr 15. Aug 2008, 16:56 Beiträge: 2283 Wohnort: Wetter
Spielsysteme: WH40K: - Space Wolves - Imperial Guards - Space Marines - Tyranids Freebooters Fate - Bruderschaft
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Es sind spezielle Nahkampfwaffen. Und laut Grundregelwerk muss man sich in jeder Nahkampfphase festlegen welche der beiden Waffen man in dieser Phase benutzen möchte. Die Boni werden niemals kombiniert. Das muss gar nicht im Tyra Codex stehen, das steht so schon im Regelbuch. Finde ich zwar auch blöd und wahrscheinlich so nicht beabsichtigt, ist aber nun mal so. Grüße, Andy EDIT: Mäxiko hat geschrieben: Ausnahmen sind jedoch Zangenkrallen und Sensenklauen da sie in einer anderen Kategorie als die restlichen Nahkampfwaffen geführt werden. Von diesen beiden Effekten profitiert jeden andere Nahkampfwaffe. Bist Du da sicher?
_________________ Search engines are for lazy computer users who don't have the fortitude to type random URLs until they find what they're looking for.
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Mäxiko
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Verfasst: Mi 20. Jan 2010, 19:48 |
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Registriert: Mo 13. Okt 2008, 11:07 Beiträge: 1765
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Laut GG schon.
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Mersik
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Verfasst: Sa 23. Jan 2010, 00:19 |
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Registriert: Di 3. Nov 2009, 13:28 Beiträge: 148 Wohnort: Gießen
Spielsysteme: Tyraniden (ca. 2200Pkt) Magic sw/bl; sw/weiß; grün; rot
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So das währe dann ne überdachte Liste hat bestimmt auch noch ihre kleinichkeiten zum ausbessern.
*************** 1 HQ ***************
Alphakrieger - Paar Hornschwerter - Säurespucker - Adrenalindrüsen - Regeneration - - - > 115 Punkte
*************** 2 Elite ***************
3 Schwarmwachen - - - > 150 Punkte
3 Zoantrophen + Landungsspore - - - > 220 Punkte
*************** 5 Standard ***************
7 Symbionten - Adrenalindrüsen + Upgrade zum Symbiarch - - - > 165 Punkte
10 Termaganten - - - > 50 Punkte
10 Termaganten - - - > 50 Punkte
Tervigon - Adrenalindrüsen - Toxinkammern - Stachelsalve - Katalyst - - - > 195 Punkte
Tervigon - Adrenalindrüsen - Toxinkammern - Stachelsalve - Katalyst - - - > 195 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
Trygon - Upgrade zum Alpha-Trygon - Adrenalindrüsen - Regeneration - - - > 275 Punkte
Trygon - Adrenalindrüsen - Regeneration - - - > 235 Punkte
Insgesamte Punkte Tyraniden : 1650
Was meint ihr dazu ??
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Aurix
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Verfasst: Sa 23. Jan 2010, 01:12 |
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Registriert: Mo 20. Okt 2008, 10:07 Beiträge: 40 Wohnort: Oberropshe
Spielsysteme: Warhammer Fantasy: Vampire, Dunkelelfen, Waldelfen, Warhammer 40K: Space marines, Tyraniden, Hexenjäger, Chaos Marines
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1.) Tervigon: Stachelsalve in Stachelhagel umändern. Finde 4 Schuss mit BF3 nicht so der Knaller. Die Schablone kommt wenigstens immer...wenn auch nicht unbedingt aufs Ziel;) Aber wenn kann sie mehr verwunden als 2 Ziele + der Gegner hat noch 2x5 Zoll schablonen zum "fürchten". 2.) Symbionten: Finde halt Toxin noch immer besser als Adrenalin, aber geschmacksache. 3.) Alphakrieger wird seine Regeneration wohl nie einsetzen können(dürfte entweder Tot oder lebendig sein:P), aber mit 10 Punkten kannste eh sonst nix wirkliches anfangen. Wenn du noch mehr Wachen hättest, könntest du beide Regenerationen von den Trygons wegstreichen und 2x2 Schwarmwachen spielen(damit du 2 Rhinos ausschalten kannst in der Runde) aber sonst wüsste ich keinen grossen Änderungen. Ich selbst teste fast die gleiche liste, nur Tyra-krieger statt Symbis. Bis jetzt bin ich noch nicht wirklich zufrieden, aber auch nicht vollkommen unzufrieden;)
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MisterA
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Verfasst: Sa 23. Jan 2010, 01:23 |
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Registriert: Fr 15. Aug 2008, 16:56 Beiträge: 2283 Wohnort: Wetter
Spielsysteme: WH40K: - Space Wolves - Imperial Guards - Space Marines - Tyranids Freebooters Fate - Bruderschaft
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Der Alphakrieger wird wohl als Instantkill-Blocker bei den Zoas mitlaufen. Da kann sich die Regeneration schon lohnen, besonders bei nur 10 Punkten.
Mich stört eher die Landungsspore bei den Zoas, ohne Tyrant oder Liktor kommt die, mit etwas Pech, erst wenn der Inhalt des gegnerischen Land Raiders schon ausgestiegen ist...
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Aurix
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Verfasst: Sa 23. Jan 2010, 02:03 |
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Registriert: Mo 20. Okt 2008, 10:07 Beiträge: 40 Wohnort: Oberropshe
Spielsysteme: Warhammer Fantasy: Vampire, Dunkelelfen, Waldelfen, Warhammer 40K: Space marines, Tyraniden, Hexenjäger, Chaos Marines
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Das mit der Landungssproe ist nicht so wild. Die 40 Punkte sind nicht sooo happig und man kann sich ja noch immer entscheiden ob man sie droppen lässt, oder die Spore halt alleine kommt. Aber gegen Armeen die lieber hinten bleiben sind, die halt schon gefährlicher. Und der Gegner hat halt bissel angst wenn irgendwann irgendwo Panzerkiller runterkommen. Und zum Reservewurf wiederholen eignet sich eigentlich, wenn überhaupt, nur der Tyrant...und der ist mir dafür zu Teuer/nutzlos. Der Liktor ist zwar billiger muss dafür aber erstmal vor den Zoans auf dem Feld sein+überleben=zu unsicher.
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Carnak
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Verfasst: Sa 23. Jan 2010, 09:05 |
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Registriert: Fr 16. Okt 2009, 18:59 Beiträge: 1814
Spielsysteme: Warmachine/Hordes ------------------- Cryx Legion of Everblight
Warhammer 40.000 ------------------ Chaos Space Marines Black Templars
Warhammer Fantasy ------------------- Zwerge
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Die Schablone des Tervigons ist irgendwie nicht so gut, da der eigentlich immer von Ganten umwuselt wird. UInd wenn dann die Schablone abweicht...mit 18 Zoll Reichweite ausserdem auch eher auf kurze Strecke gut.
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Mersik
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Verfasst: Di 9. Mär 2010, 01:05 |
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Registriert: Di 3. Nov 2009, 13:28 Beiträge: 148 Wohnort: Gießen
Spielsysteme: Tyraniden (ca. 2200Pkt) Magic sw/bl; sw/weiß; grün; rot
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So nun ist es endlich soweit ... die ersten Bilder von meinen Bastelversuchen Alphakrieger: Hornschwert und Säurespucker wurden natürlich magnetisiert um flexiebel zu bleiben :) Trygon / Alphatrygon / Morgon: In diesem Monster und seinen Teilen stecken insgesammt rund 50 Magnete, dadurch bn ich in der lage ihn als Trygon Morgon oder Alphatrygon zu spielen :). Ganten / Symbionten: Gruppenkuscheln!! Zoantrophe / Schwarmwache: Symbiarch: Links und Rechts im Bild sieht man die Teile eines zerrissenen Space Marines der, wenn er fertig bemalt ist, noch in den Klaues des Symbiarchen befestigt wird. Wer die Modelle live sehen möchte ich bin am Dienstag ab ca. 17 Uhr im GameIt in Gießen :) Über Lob und/oder Kritik würde ich mich freun
_________________ Gruß Mersik Tyraniden Sieg:13 Unentschieden:3 Niederlage:9
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Greebo
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Verfasst: Di 9. Mär 2010, 12:38 |
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Registriert: So 24. Aug 2008, 19:27 Beiträge: 1164 Wohnort: Treysa
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cool! :) die mühe beim trygon hätte ich mir so nicht gemacht... respekt! was mir leider nicht so gefällt sind die hornschwerter... die klauen sind irgendwie viel zu dick und es wirkt nicht als ob der krieger die schwerter hält, sondern als ob er sensenklauenarme hätte die mal gebrochen waren und wieder schief zusammen gewachsen sind... könnte am foto liegen, aber ich finds allgemein schwer hornschwertet zu bauen
_________________
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Mersik
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Verfasst: Mi 10. Mär 2010, 13:19 |
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Registriert: Di 3. Nov 2009, 13:28 Beiträge: 148 Wohnort: Gießen
Spielsysteme: Tyraniden (ca. 2200Pkt) Magic sw/bl; sw/weiß; grün; rot
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So hab mir mal Gedanken über ne Liste gemacht die ich bis nächste Woche Dienstag fertig gebaut haben möchte um auch entlich mal spielen zu können :)
Konstruktive Kritik wie immer erwünscht :)
*************** 2 HQ ***************
Alphakrieger - Paar Hornschwerter - Säurespucker - Adrenalindrüsen - - - > 105 Punkte
Alphakrieger - Paar Hornschwerter - Säurespucker - Adrenalindrüsen - - - > 105 Punkte
*************** 2 Elite ***************
2 Zoantrophen - - - > 120 Punkte
2 Schwarmwachen - - - > 100 Punkte
*************** 3 Standard ***************
13 Termaganten - Bohrkäferschleudern - - - > 65 Punkte
14 Termaganten - Bohrkäferschleudern - - - > 70 Punkte
8 Symbionten - Adrenalindrüsen + Upgrade zum Symbiarch - Sensenklauen - - - > 184 Punkte
*************** 1 Unterstützung ***************
Trygon - Upgrade zum Alpha-Trygon - Adrenalindrüsen - - - > 250 Punkte
Insgesamte Punkte Tyraniden : 999
_________________ Gruß Mersik Tyraniden Sieg:13 Unentschieden:3 Niederlage:9
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