Fr 5. Apr 2013, 14:17
So ich möchte mal meine Eindrücke vom neuen Dex zusammenfassen und zur Diskussion stellen. Anmerkungen, Kritik,... gerne erwünscht.
Das HQZunächst stellt sich hier wie in jedem neuen Dex die Frage: herkömmliches oder BCM?
An BCM's gibt es folgende:
Commander Weitsicht: Ein Nahkampf HQ, dass sogar etwas kann. 4 Attacken, I5, DS2, S5. Er ist sicherlich recht gut spielbar. Ich sehe allerdings das Problem, dass mit einem einzelnen Nahkämpfer wenig erreicht werden kann. Als Konter gegen einzelne dezimierte Einheiten jedoch scherlich eine Option.
Schattensonne: Mit seinen 2 Meltern sicherlich eine Option. Auch wenn ich ihn nicht als erste Wahl sehen würde. Dafür ist er zu teuer. Ich bin mir gerade allerdings nicht sicher, ob sich die Fähigkeiten Schleier und Tarnung übertragen, wenn sie ein Modell in einer Einheit sie hat. Wenn dem so ist ist er eine sehr starke Auswahl, da er diese Fähigkeiten mitbringt.
Aun'Va: An sich ist das Modell nichts besonderes. Ein Himmlischer, der 2 Elemtarkräfte nutzen darf. Dazu später mehr beim Himmlischen. Er hat jedoch eine Sonderregel, die ihn zu einer interessanten Option macht. Wann immer seine Einheit einen nicht verhinderten LP Verlust erleidet wirft er einen W6. Ist das Ergebnis gleich oder größer als der Waffends wird der Schuss ignoriert. Damit können Waffen mit DS1 z.b. gar keinen Schaden anrichten
Es gibt noch 3 weitere BCM's, die aber meiner Meinung nach keine Berechtigung besitzen.
Dann zu den normalen HQ-Modellen. Natürlich gibt es nach wie vor den Himmlischen.
Himmlischer: Mit 50p eine sehr billige HQ-Option, die sich bei großen Feuerkriegertrupps auszahlen kann. Denn er hat 4 Fähigkeiten, von denen allerdings vor allem eine interessant ist, und die vor allem Feuerkrieger stark verbessert. Denn sie dürfen anstatt 2, 3 Schüsse beim Schnellfeuern abgeben. Eine interessante Option für Massebeschuss.
Kader Feuerklinge: Deren Sinn erschließt sich mir leider komplett überhaupt gar nicht.
Commander: Die klassische HQ-Auswahl. Sie wird vermutlich weiterhin in den meisten Listen anzutreffen sein. Er hat BF5 und trifft im Vergleich zu den restlichen Tau, die nun alle BF3 haben, sehr gut. Das ganze gepaart mit 4 Ausrüstungsoptionen, dazu später mehr, ist er eine sehr gute Auswahl. Die Option für ihn Leibwächter mitzunehmen halte ich für wenig sinnvoll. Sie sind für ihre Sonderregeln in meinen Augen zu teuer.
Nun zu dem Herzstück einer jeden Armee die
Standardauswahlen Hier sind die Tau nach wie vor recht überschaubar. Wir haben nach wie vor die Feuerkrieger, die, mit 9p pro Nase, unverändert gut geblieben sind. Außerdem bleiben die Kroot als alternatve option. Mit 6p pro Nase ein wie ich finde sehr solider Standard. Die Waffen können sowohl als Scharfschütze, als auch als S4 Waffe abgefeuert werden. Je nach Situation. Die Krootoreiter passen nicht so wirklich in die Einheit und bleiben vermutlich eine Rarität.
ElitesektionWas wäen die Tau ohne ihre Krisis Kampfanzüge. Zumindest galt das bisher. Hat sich daran was geändert? Ich denke nein. Auch die neuen Optionen haben mich nicht überzeugt.
Geister: Sicherlich gut gedacht. Sicherlich auch eine nette Einheit, aber sie sind im Vergleich zu den Krisis Kampfanzügen einfach viel zu teuer.
XV104: Das optisch so imposante Monster ist sicherlich spielbar, aber kein Must Have. 5LP mit 2+ Rüster ist natürlich nett. Dazu die Option auf einen Retter und FNP ist auch sehr schick. Das Potential zum Einstecken ist bei diesem Ding gewaltig. Es hat allerdings ein großes Problem. Und das nennt sich Damageoutput. Seine Hauptwaffe erinnert an den Forgefiend. Zunächst ist es fast ein muss mit ihm jede Runde seinen Reaktor zu aktivieren. das ganze gelingt auf einem 3+ Wurf. Bei einer 1 oder 2 verliert er einen LP. Gelingt der Wurf hat er 12 Schuss S6 oder einen besseren Retter oder mehr Bewegung. Außerdem das bekante schwärmer Raketensystem. Ganz nett. Bedenkt man, dass man für die gleichen Punkte jedoch auch 3 Krisis Kampfanzüge bekommt wird schnell klar was stärker ist. Also sicherlich eine nette Option, aber leider mit zu wenig Schaden
SturmDie Tau Sturmsektion war bisher meist verweist und wird das auch bleiben.
Späherteam: Für mich eine de unbrauchbarsten Auswahlen überhaupt. OK sie können Scouten, aber das war es dann schon fast. Ein 24" S5 Sturm 2 Gewehr ist nicht schlecht. Zielmarker kann mittlerweile aber jeder anbringen, S5 Beschuss können krisis, Feuerkrieger und co. auch generieren.
Vespide: Braucht leider nach wie vor kein Mensch
Drohnenschwarm: Tjoa. Was der soll? Keine Ahnung.
Piranhas: recht unverändert. Klar kann man mitnehmen, aber sie überzeugen nicht wirklich
Sonnenhai: Flugzeug der kategorie "lass es schnell abheben und wegfliegen bevor ich in Versuchung komme dafür Geld auszugeben" regeltechnisch eine Kathastrophe. Es hat 2 Schuss S7 und eine S5 Bombe, die allerdings immer wieder aufgefüllt wird. Das wars für gute 150p.
Klingenhai Hier sieht das ganze schon anders aus. Ein Flieger mit etwas Berechtigung. Er ist billiger und hat deutlich mehr Beschuss. Insgesamt ist er sein Punkte jedoch vermutlich nicht Wert. Tau können dafür einfach viel mehr Schadenspotential generieren.
UnterstützungWenn wir uns die Unterstützungssektion ansehen fällt sofort auf: Verdammt die Kolosse sind weg. Bei genauerem Blick stimmt das nicht ganz. Sie heißen anders und sehen anders aus, aber die Ausrüstung ist noch die gleiche. Aber die spannende Frage: Wer kann den ehemaligen Kolossen den Kampf um die Slots ansagen?
Da wäre zunächst der
Hammerhai. Das einzige Modell in der Tau Armee mit S10. Da er als eines der wenigen Tau Modelle BF 4 hat trifft er sogar relativ zuverlässig. Ich finde ihn aber deutlich zu teuer für sein Schadenspotential. Und das nächste Problem ist, dass er der einige brauchbare Panzer im Codex ist. Wir wissen alle was mit dem einzigen Panzer der Armee passiert. Daran hat keiner lange Freude.
Aber vielleicht hat sich ja der
Dornenhai gebessert. An sich wäre er auch eine Option, wenn er nicht genau wie der Hammerhai das Problem des einzigen Panzers hätte. Mit Skyfire, 6 Lenkraketen und 2 Zielmarkierern ist er schon recht ordentlich bestückt.
Jagddrohnenteams: Eine ganz nette Spielerei, die sich aber vermutlich auch nicht durchsetzen wird. Drohnen, die Dank Controller mt BF 5 Scharfschütze schießen sind ganz nett. Mehr aber auch nicht.
Bleiben zuletzt also nu die "Kolosse", die sich nun
Breitseite-Team nennen. OK GW wollte offensichtlich Geld verdienen. Sie haben zwar nur noch S8 Massebeschleuniger, sind ansonsten aber eine starke Auswahl und werden sicherlich in jeder Armee anzutreffen sein.
Fazit: Der neue Codex brachte neue Einheiten, aber diese sind vermutlich nur in Sparten anzutreffen. Das Rückgrat der Armee werden nach wie vor Kolosse und Krisis gepaart mit Standards bleiben.
Nun möchte ich noch kurz das Näher bringen was den Codex tatsächlich so neu und besonders macht. Die Sonderregeln und Ausrüstungsoptionen.
Die mächtigste Regel ist scherlich die neue Abwehrfeuerregel. Wird eine Einheit angegriffen darf jede Tau-Einheit in 6" Abwehrfeuergeben anstatt nur der angegriffenen. In Kombination mit den vielen synchro-Waffen eine echte Ansage an jeden Nahkämpfer.
Zusätzlich zu dieser genialen Regel gibt es noch einige sehr nette Optionen. Jedes Modell hat nach wie vor eine bestimmte Anzahl an Slots für Waffen und Ausrüstungen. Zusätzlich zu den üblichen Verdächtigen, wie multiple Zielerfassung, kommen nun vor allem Luftabwehrmöglichkeiten ins Spiel. Für 20p besteht die Möglichkeit Skyfire zu kaufen. Für 5p Die Sonderregel Abfangen. Beides sehr sehr nette Spielereien gegen Necrons und ähnliches.
Eine weitere nette Option ist die Möglichkeit das Abwehrfeuer auf BF2 zu verbessern. Macht sich gerade in Kombination mit der Abwehrfeuersonderregel stark bemerkbar.
An sonsten bleiben natürlich noch die Drohnen. Hier ist neu, dass die Schilddrohnen nicht mehr den Rüstungswurd der Einheit annehmen, sondern nur noch einen 4+ Retter besitzen. Da Tau in der Regel eh in Deckung stehen werden sie damit relativ überflüssig. Stark sind allerdings die Zielmarkerdrohnen. Denn in Deckung leisten sie nun die Aufgabe der Schilddrohnen und können mit der EInheit Zielmarker verteilen, deren Regeln sich meines Wissens nach nicht geändert haben. Sehr nett das ganze.
Insgesamt gilt für mich: Auch wenn ich die Auswahlen: Krisis, Commander, Breitseiteteam offensichtlich finde und kaum gute alternativen sehe, wird es spannend sein welche der vielen Optionen in die Anzüge eingebaut werden. Da wird es vermutlich auf eine gesunde Mischung ankommen. Schließlich sollen sie auch nicht zu teuer werden.
Ich hoffe ich konnte euch einen kurzen Überblick über den Dex geben und bin mit meiner Einschätzung nicht total auf dem Holzweg.
Zuletzt geändert von General_Kurz am Fr 5. Apr 2013, 15:49, insgesamt 1-mal geändert.