Mi 7. Mär 2012, 10:40
Hallo ihr netten Menschen,
ich war am Samstag auf dem 5. Bembelcup in Frankfurt. Wie immer fahre ich mit hohen Erwartungen auf das Turnier, was meine eigene Leistung angeht. Dieses Mal war ich etwas unsicher, was auch daran lag, dass ich eine Armee gespielt habe die untypisch ist für mich.
Hier ist die Liste:
*************** 2 HQ ***************
Bigmek, Schpezialkraftfeld, Panzarüstung, Trophäenstange
- - - > 95 Punkte
Waaghboss, Megarüstung, Cybork-Körpa, Trophä'enstangä
- - - > 115 Punkte
*************** 1 Elite ***************
8 Panzaknakkaz, 2 x Sprengsquiks, 2 x Panzakloppa
- - - > 130 Punkte
*************** 4 Standard ***************
11 Boyz, Wummen, 1 x Fette Wumme, Boss, Energiekrallä
+ Pikk Up, Vastärktä Rammä -> 40 Pkt.
- - - > 146 Punkte
12 Boyz, Wummen, 1 x Fette Wumme, Boss, Energiekrallä
+ Pikk Up, Vastärktä Rammä -> 40 Pkt.
- - - > 152 Punkte
12 Boyz, Wummen, 1 x Fette Wumme, Boss, Energiekrallä
+ Pikk Up, Vastärktä Rammä -> 40 Pkt.
- - - > 152 Punkte
3 Gargbosse, 1 x Bazzukka-Kombiwaffe, 1 x Gitbrenna-Kombiwaffe
+ Kampfpanza, 4 x Fette Wumme, Todeswalzä, Rotä Farbä, Grothälfaz, Panzaplattenz, Entaplankä -> 155 Pkt.
- - - > 285 Punkte
*************** 3 Sturm ***************
3 Buggies, 3 x Sync. Bazzuka
- - - > 105 Punkte
3 Buggies, 3 x Sync. Bazzuka
- - - > 105 Punkte
1 Buggie, 1 x Gitbrenna
- - - > 40 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
Kampfpanza, 4 x Fette Wumme, Todeswalzä, Rotä Farbä, Grothälfaz, Panzaplattenz, Entaplankä
- - - > 155 Punkte
3 Killabots, 3 x Grotzukka
- - - > 135 Punkte
3 Killabots, 3 x Grotzukka
- - - > 135 Punkte
Gesamtpunkte des Waaagh's : 1750
Ich hab dann in der ersten Runde gleich meinen Angstgegner getroffen.
Imperiale Mecharmee.
Liste irgendwie so:
2x Kommandotrupp, 1x mit Auto, 1x ohne. Im Auto mit Plasma, ohne Auto mit Meltern
1x Psyker
1x Infanteriezug irgendwas: 1x 3 Maschkas, 1x Spezialwaffentrupp mit Flamern 2 komische Trupps mit Kommissar
2x Vets, 1x Plasma, 1x Melter in Autos of Course
2x 1 Vendetta
2x1 Manticor
1x2 Hydras.
Ach du je.
Aber erstmal zur Mission: Das Spielfeld war durch die Diagonalen in 4 Viertel aufgeteilt. nicht die klassischen Viertel, sondern dreieckige Aufstellungszonen.
Die Mission war: 4 Marker erobern, zusätzlich durften wir uns beide ein sekundäres Missionsziel aus einer Liste aussuchen.
Ich nahm: kein gegnerisches Modell in 6" um meine Aufstellungszone. Mein Gegner nahm voll überraschend: Töte die billigste Ork-HQ. War klar. Ich wollte nicht dass er anfängt, also fange ich an. Bei Markermissionen immer mit einem weinenden Auge, aber gegen Imps mit einem lachenden...
Nagut, er durfte sich die Zone aussuchen in die ich mich aufstellen durfte und dann baute ich auf.
Ich lies meine 3 Pikk Upps in Reserve, er seine Vendettas mit 1x Kommandotrupp und 1x Spezialwaffentrupp sowie seine Melterchimären. Wenn er meint :D
Pfeilformation ist übrigens dumm für Orks, weil so ein Kampfpanzer vorfahren muss und ein anderer hinterher.
Runde 1Hier hab ich schon gleich kein Bild von meiner Runde, aber mein Zug war einfach: Ich hab alles vorgeschoben.
Dann bewegt er sich kaum und fängt an zu ballern. Manticor 1 auf Panzer 1, 3 Schuss aber: Rakete 1 macht nen Volltreffer, ich decke nicht, er wirft ne 4 und der Panzer geht kaputt weil wegen offen und so.
Bild sieht dann so aus

Und schon denke ich mir: Herzlichen Glückwunsch, jetzt wäre letzte Runde haben ganz gut...
Nagut. Dann knattert er noch 1-2 Botze um und ich bin dran.
Runde 2
Sieht so aus: es kommen alle Pikk Ups, ich schiebe 2 viel zu nah aneinander auf die Platte, bewege meinen Restkram vorwärts. Die Knakkaz steigen aus dem Auto aus und bewegen sich in einen Wald während die Megabosse aus dem Wrack ihres Autos in das freigewordene Auto einsteigen und dann per Panzerschock 13" in die Linien meines Gegners befördert werden. Leider reicht das für nix. Naja, dann nächste Runde eben. Der Beschuss sieht hier und da geschüttelte Chimären bei meinem Gegner. Najo, besser als nix.
Joa, das sieht dann so aus nach seiner Runde: 1 Vendetta kommt rein und stellt sich zu meinen geilen Killabotzen links oben, was nicht auf dem Bild ist. Die Melterchimäre kommt neben meinem Panzer aufs Spielfeld, sicher ist sicher.
Ansonsten eröffnet er das Feuer. Manticor 1 schießt auf den Panzer, Rakete 1 macht nen Volltreffer, Panzer kaputt. Saugut. Danach ballert ein anderer Manticor auf meine Pikk Upps und macht auch beide kaputt weil ich so gut im parken bin.

Das läuft ja schonmal. Das Bild ist übrigens aus meiner
Runde 3...... in der ich meine Orks ausfächere, mit den Meganobz in den Trupp mit Kommissar charge. Derweil jagen ein paar Raketen diverse Chimären hoch und die Killabotze links aussen gehen zur Vendetta. Die Megabosse haben natürlich einige Wunden gefressen.
Im Nahkampf gehen die Botze an die Vendetta, die Megabosse in den Gewalthaufen (oder was davon über ist) und die Tankbustaz auf die Chimäre des Meltertrupps. Und die Melterjungs greifen sie gleich mit an.
Ergebnis: Toter Gewalthaufen, aber: Mein Waaaghboss ist ne Nudel und wird vom Kommissar erschlagen. Stark.
Tote Melterjungs, tote Chimäre, tote Vendetta. Die Vets aus der V fliehen. Eigentlich recht erfolgreich.
In seiner Runde 3 schießt er meine Meganobz kaputt und ledert weiter auf Buggys und Botzen rum. Natürlich gehen da einige Dinge kaputt, ich erinnere mich nicht mehr genau was, aber ich hatte noch 1 Bot vorne und 2 Buggies.
Runde 4:Sieht noch ok aus, wir hauen uns gegenseitig so hart ins Gesicht wies geht und außerdem habe ich recht viele Marker unter meiner Kontrolle. Also rücke ich weiter vor, sichere meine Marker und versuche auf seine Standards zu spielen. Leider scheitere ich an den Chimären. Dafür können ein Trupp Shootaboys die Psyker angreifen, was ich sehr gut finde. Die werden verhauen und 1 Psyker entkommt leider.
In seiner Runde 4 bringt er seine weitere Vendetta rein, ebenso wie die letzte Melterchimäre.
Die fährt dann hier hin: In das Niemandsland hinter meinen Linien, ebenso wie die Vendetta.
Dann ballert er durch die Gegend, lässt aber meine Knakkaz stehen irgendwie.
In meiner
Runde 5 (letzte Runde da wir keine Zeit mehr hatten)
Also gleich das Bild vom Niemandsland:

Ich parke die Chimäre dort mit Buggy und Botzen zu, breite meine Orks auf den anderen beiden Markern an meiner langen Kante aus und parke noch seinen Marker vor seinem Fuhrpark zu. Außerdem stelle ich alles verfügbare so um seine letzten Chimären dass meine Marker geschützt sind.
Leider hab ich davon nicht so geile Bilder :(
Die Botze im "Niemandsland" machen noch die Chimäre auf. Mobilität da also weg. Er braucht nun wirklich gute Würfe um da an den Marker zu komemn.
Nagut. Danach versuche ich noch seine Chimären wegzuschießen und greife mit ein paar Boys (die seine Psyker verhauen hatten) seine Manticore an, was unnötig war aber naja. Sie hatten auch sonst kein gutes Ziel.
Gut, als Ergebnis stehts momentan 2:0 Marker für mich. Seine beiden Marker sind umkämpft oder zugeparkt, dass er wenig chancen hat hinzukommen, ich halte 2 sicher.
Er machts dann einfach: er fliegt seine Vendetta so hin, dass er mit dem Flügel den Marker umkämpfen kann, weil ich ihn dummerweise auf einen Hügel gelegt hatte.... FAIL.
Dann laufen die Vets aus der Chimäre 5" durch nen Wald und andere Vets halten den Zentralen Marker. In der Schussphase klärt er den Zentralen Marker, erschießt meinen Big Mek und rennt die geilen Vets links aussen mit ner 6 in die 3" um den Marker.
Cool, danach stehts 1:2 gegen mich und ich verliere das ganze 7:13 weil ich im Spiel ein paar kleine Stellungsfehler gemacht habe. Das ist schade aber nagut.
Das Spiel an sich war spannend aber leider bin ich mit den Panzerorks nicht mehr so warm gegen Imps. Da hatte ich mehr erwartet.
Im nächsten Spiel durfte ich dann gegen Space Wolves bei Killpoints ran.