Di 17. Jul 2012, 20:59
Meine 1850 Punkte Tyranidenliste ist ja jetzt nach Modellen fertig (gibt nur noch viel zu bemalen ^^), und heute hatte sie ihren Einstand auf dem Feld. Zur Erinnerung falls ihr die Liste nicht aus dem Tyrathread kennt:
*************** 1 HQ ***************
Schwarmtyrant
- Sensenklauen
- Schwere Biozidkanone
- Lebensraub
- Nervenschock
- - - > 195 Punkte
2 Tyrantenwachen
- Sensenklauen
- - - > 120 Punkte
*************** 3 Elite ***************
3 Schwarmwachen
- - - > 150 Punkte
3 Zoantrophen
- - - > 180 Punkte
1 Toxotrophe
- - - > 55 Punkte
*************** 3 Standard ***************
5 Tyranidenkrieger
- Sensenklauen
- Säurespucker
- 1 x Biozidkanone
- - - > 185 Punkte
10 Termaganten
- 1 x Würgespinne
- Bohrkäferschleudern
- - - > 60 Punkte
Tervigon
- Sensenklauen
- Toxinkammern
- Stachelhagel
- Katalyst
- - - > 190 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
1 Carnifex
- Scherenklauen
- Synchronisierte Neuralfresser mit Hirnwürmern
- - - > 200 Punkte
Tyrannofex
- Säurezyste
- Stachelhagel
- Sauglarven
- - - > 250 Punkte
Tyrannofex
- Kapselkanone
- Stachelsalve
- Sauglarven
- - - > 265 Punkte
Gesamtpunkte Tyraniden : 1850
Gespielt wurde gegen Hendriks gemeine Orks, deren Liste in etwa so aussah:
*************** 2 HQ ***************
Bigmek
- Schpezialkraftfeld
- Cybork-Körpa
- Panzarüstung
- - - > 100 Punkte
Waaghboss
- Energiekrallä
- Cybork-Körpa
- Panzarüstung
- - - > 100 Punkte
*************** 1 Elite ***************
4 Gargbosse
- 1 x Gitbrenna-Kombiwaffe
+ Kampfpanza
- 3 x Fette Wumme
- Grothälfaz
- Panzaplattenz
- Entaplankä
- - - > 290 Punkte
*************** 6 Standard ***************
8 Bosse
- 3 x Fette Spalta
- 2 x Energiekrallä
- 8 x Panzarüstung
- 1 x Waaaghbanner
- Dok
- Cybork-Körpa
+ Kampfpanza
- 3 x Fette Wumme
- Grothälfaz
- Panzaplattenz
- Entaplankä
- - - > 475 Punkte
20 Boyz
- Boss
- Energiekrallä
- Trophä'enstangä
- Panzarüstung
- - - > 165 Punkte
12 Boyz
- Wummen
- Boss
- Energiekrallä
- Trophä'enstangä
+ Pikk Up
- Entaplankä
- - - > 152 Punkte
12 Boyz
- Wummen
- Boss
- Energiekrallä
- Trophä'enstangä
+ Pikk Up
- Entaplankä
- - - > 152 Punkte
10 Grotz
- 1 x Treiba
- - - > 40 Punkte
10 Grotz
- 1 x Treiba
- - - > 40 Punkte
*************** 2 Sturm ***************
3 Buggies
- 3 x Sync. Bazzuka
- - - > 105 Punkte
3 Buggies
- 3 x Sync. Bazzuka
- - - > 105 Punkte
*************** 1 Unterstützung ***************
Kampfpanza
- 3 x Fette Wumme
- Grothälfaz
- Panzaplattenz
- Entaplankä
- - - > 125 Punkte
Gesamtpunkte des Waaagh's : 1849
Gespielt wurde "Das Relikt". Der Waaaghboss verlieh seinem Trupp Verletzung ignorieren in 3 Zoll um Missionsziele, mein Schwarmtyrant erwürfelte sich für ihn und seinen Trupp den Flankenangriff. Aufstellung war Diagonale.
SPIELZUG 1:
Die Orks haben den ersten Zug und donnern vorwärts, wobei sich der Kampfpanza des Waaaghbosses und einer der Buggies auf der rechten Flanke lahmlegen. In der Schussphase erledigen die Orks den Toxotrophen, womit sie den Siegespunkt für First Blood bekommen, und einer der Zoantrophen fällt.
Die Tyraniden rücken ebenfalls vor, der Tervigon brütet 14 Termaganten und verstopft in Runde 1. Nagut.
In der Schussphase eröffnet meine ballernde Tyranidenfront aus allen biologischen Rohren das Feuer und nimmt dem Angriff der Orks gehörig den Wind aus den Segeln: Beide Pikk Ups und zwei Kampfpanza werden in Grund und Boden geschossen, die Buggies auf der linken Flanke verlieren ein Fahrzeug und eine Waffe an die Neuralfresser des Carnifexes, und der große Orkmob erfährt herbe Verluste durch den Säurezystenfex. Die armen Gargbosse verlieren sogar auch noch ein Modell an die Explosionswunden ihres Panzas. Peng Peng Peng! Im Nahkampf gehen die frisch gebrüteten Termaganten auf die Reste eines Pikk-Up Mobs los, die Prügelei geht den Rest des Spiels, wobei der zweite Gantentrupp noch mitmacht.
SPIELZUG 2:
Die Orks kommen weiter nach vorne, der Beschuss bleibt ineffektiv. Die Bosse stürzen in den Nahkampf mit Tervigon und Kapselkanonenfex, nachdem sich ihr Panzer im Gelände lahmgelegt hat, die Gargbosse und die Moschaboyz mit dem Waaaghboss verpatzen trotz Waaagh ihre Angriffswürfe und kommen nicht ran. Tervigon und Fex verlieren viele Lebenspunkte, bleiben aber stehen, weil multiple Nahkämpfe den angegriffenen Einheiten dankbarerweise trotzdem ne Chance geben.
Die Tyraniden schießen weiter auf die Orks ein, der Tyrant ist jetzt auch dabei. Der Tyrannofex und der Carnifex greifen den Waaaghboss und seine restlichen paar Boyz an. Dumm, wenn der Tyrannofex trotz insgesamt 5 Attacken dem Waaaghboss mit 2 LP nichts macht, und der Carnifex scheitert sogar am 1LP Boss, trotz vieler Attacken über Scherenklauen. Irgendwo muss der gute Beschuss ja ausgeglichen werden.
SPIELZUG 3:
Nachdem ich den Orks in der ersten Phase das Rückgrat gebrochen habe, rächen sie sich indem sie meine drei fetten Monster im Nahkampf auseinanderschrauben. Gemein!
Ich mache ein bisschen Rückzugsbewegungen, da ich nicht von Bossen und den übrigen Gargbossen vermobbt werden will, schieße auf einiges und verursache wieder akzeptablen Schaden.
SPIELZUG 4:
Die Bosse schnappen sich das Missionsziel und hauen ab. Der Waaaghboss geht auf den Tytanten los und fordert ihn, der Tyrant versagt mal wieder völlig im Nahkampf, weil er ja nur eins der besten Nahkampfprofile im Spiel hat
Der Waaaghboss prügelt ihn daraufhin mal wieder auf einen LP.
In meinem Zug erledigt der Tyrant den Waaaghboss. Hurra! Zu diesem Zeitpunkt sieht der Spielstand so aus, dass ich noch folgende Truppen habe: Tyrant mit Tyrantenwachen, drei Schwarmwachen und zwei Zoantrophen. Die Orks haben noch die Bosse, einen lahmgelegten Kampfpanza, den Big Mek der mit dem letzten Gargboss auf dem Rückzug von der Spielfeldkante ist, und drei Buggies, von denen sich mittlerweile zwei im Gelände lahmgelegt haben. Dreckig eingeschenkt haben wir uns! Aber: Die Orks haben das Missionsziel und drohen damit abzuhauen!
SPIELZÜGE 5/6:
Die letzten beiden Züge sind schnell erzählt: Der letzte, lahmgelegte Kampfpanza platzt, während die Orkbosse sich verziehen. Da sie mit dem Ziel nicht rennen dürfen, bleiben sie jedoch ständig in Reichweite der Schwarmwachen und des Tyranten, die ihnen harte Verluste beibringen. Der Boss, der das Missionsziel trägt, steht jedoch gerissenerweise am weitesten weg von mir, so dass er den Beschuss ständig überlebt!
Im sechsten Spielzug erzwinge ich schließlich den entscheidenden Moralwerttest, den die Orks wiederholbar auf die sieben nicht schaffen, und so lassen die letzten drei Bosse das Relikt fallen und nehmen die Beine in die Hand.
Als sich der Staub legt, kommt ein Unentschieden dabei heraus: Keine der Armeen hat das Relikt für sich beanspruchen können, die Orks haben einen Siegespunkt via First Blood erzielt, und die Tyraniden haben ihren Siegespunkt durch den Kopf des Waaaghbosses erlangt.
Insgesamt ein spannendes Spiel, das viele Momente hatte, in denen das Würfelglück den einen oder anderen Spieler in der entscheidenden Runde verließ, wohingegen wir in anderen Runden beide sehr gut gewürfelt haben.
Mit der Liste bin ich nach diesem Spiel sehr zufrieden, will sie aber noch ausgiebig Testen. Vielleicht demnächst mal gegen die Death Guard?
Bilder gibt's übrigens auch, wenn der liebe Hendrik sie hier noch postet!