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Ungelesener BeitragVerfasst: Di 29. Mai 2012, 10:56 
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Eigentlich hätten wir ja sogar noch 2 Geländestücke aufstellen dürfen, dann passt das meistens.
Und wenn wir dann noch Wolken schmeißen...

Ob der Dirk uns wohl jemals mir einem bemalten Gorgon oder Zygor beglücken wird?

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 Betreff des Beitrags:
Verfasst: Di 29. Mai 2012, 10:56 


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Ungelesener BeitragVerfasst: Di 29. Mai 2012, 11:02 
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Mäxiko hat geschrieben:

Ob der Dirk uns wohl jemals mir einem bemalten Gorgon oder Zygor beglücken wird?


Ich sehe da bei Deiner Truppe nur weiß ;) Erstmal selber was anmalen bevor man sich was wünschen kann, hm? ;)


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Ungelesener BeitragVerfasst: Di 29. Mai 2012, 11:20 
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Jetzt tu dem Max mal nicht unrecht, ein Skelett war zumindest halb bemalt ;)

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Ungelesener BeitragVerfasst: Di 29. Mai 2012, 12:02 
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Mäxiko hat geschrieben:
Ob der Dirk uns wohl jemals mir einem bemalten Gorgon oder Zygor beglücken wird?


Eher der Zygor. Da ich ja jetzt einen Schwung Tyraniden von Greebo bekomme, kann das sogar recht bald passieren, bevor GW den zwei Euro teurer macht. :wave:

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"I'd faced the servants of the Great Enemy more often than I cared to contemplate, and in my experience it was never wise to underestimate them. Particularly a ten thousand year old madman, who'd been marinating himself in the raw stuff of Chaos for most of that time."
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Ungelesener BeitragVerfasst: Di 29. Mai 2012, 12:39 
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So viele Schützen standen bei mir doch gar nicht! :oops:

Aber ja, die 2 Häuser von der Bruderschaft wären vllt. wichtig gewesen. Aber du hast angefangen auf mich loszugehen!


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Ungelesener BeitragVerfasst: Di 29. Mai 2012, 12:45 
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Is halt ein wenig blöd, dass ich da kein passendes Gelände hab. @ Morten, wir müssen endlich mal die Sitzung starten wo wir das Zeug bauen was ich noch hier hab. Und am besten direkt anmalen. Genug spannendes Spray hab ich auf jeden Fall, und dann malen wir so lang Details bis es halbwegs hübsch aussieht.

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Ungelesener BeitragVerfasst: Di 29. Mai 2012, 13:08 
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Bei einer Geländebausitzung muss ich mitmachen. Habe zu hause auch noch eine riesige Box mit den 40K Stadtruinen liegen. Kann mich alleine aber irgendwie nie aufraffen Gelände zu bauen und zu bemalen.


Grüße,

Andy

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Ungelesener BeitragVerfasst: Di 29. Mai 2012, 17:58 
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Wenn es Bier/Essen gibt bin ich immer als stupider Malsklave zu haben ;) Gelände bemal ich gern

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Ungelesener BeitragVerfasst: Di 29. Mai 2012, 18:21 
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An eine Geländebausession würd ich mich auch glatt dranhängen wollen, hab hier noch halb Mordheim/Longfall rumliegen ;)
Die Spielberichte sind auch echt cool und machen Lust auf zocken.


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Ungelesener BeitragVerfasst: Di 29. Mai 2012, 18:24 
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Nächstes Wochenende ist ziemlich lang :)


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Ungelesener BeitragVerfasst: Mo 2. Jul 2012, 19:15 
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So, jetzt geht's in die sechste Edition!
Folgende Listen werden sich hauen, darauf ausgelegt, dass möglichst viele spannende Einheitentypen vertreten sind:

*************** 1 HQ ***************

Schwarmtyrant
- Sensenklauen
- Schwere Biozidkanone
- Lebensraub
- Nervenschock
- - - > 195 Punkte


*************** 2 Elite ***************

2 Schwarmwachen
- - - > 100 Punkte

2 Zoantrophen
- - - > 120 Punkte


*************** 2 Standard ***************

10 Termaganten
- 1 x Würgespinne
- Bohrkäferschleudern
- - - > 60 Punkte

12 Termaganten
- Bohrkäferschleudern
- - - > 60 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************

1 Carnifex
- Scherenklauen
- Synchronisierte Neuralfresser mit Hirnwürmern
- - - > 200 Punkte

Tyrannofex
- Kapselkanone
- Stachelsalve
- Schockmaden
- - - > 265 Punkte


Gesamtpunkte Tyraniden : 1000

Und Morten hat sowas dabei:

*************** 1 HQ ***************

Bigmek
- Schpezialkraftfeld
- Panzarüstung
- - - > 90 Punkte


*************** 1 Elite ***************

10 Pluenderaz
- 3 x Mekz
- 3 x Fette Wumme
- - - > 150 Punkte


*************** 3 Standard ***************

30 Boyz
- Wummen
- 3 x Fette Wumme
- Boss
- Energiekrallä
- Trophä'enstangä
- Panzarüstung
- - - > 240 Punkte

10 Grotz
- 1 x Treiba
- - - > 40 Punkte

12 Boyz
- Panzaboyz
- Boss
- Energiekrallä
- Trophä'enstangä
+ Pikk Up
- Vastärktä Rammä
- - - > 200 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************

Kampfpanza
- 4 x Fette Wumme
- Todeswalzä
- Rotä Farbä
- Panzaplattenz
- - - > 145 Punkte

3 Killabots
- 3 x Grotzukka
- - - > 135 Punkte


Gesamtpunkte des Waaagh's : 1000

Als Mission erwürfeln wir gerade "Vernichte die Xenos." Macht ja auch Sinn weil wir sind beide Xenos.
Missionsbedingung: Killpoints, trolololo!
ABER: Das ist jetzt ein bisschen anders, denn es gibt auch Sekundärziele. Töte den Kriegsherren, also Big Mek oder Tyrant, die sind jetzt jeweils 2 Punkte wert.
Erster Abschuss: Wer den ersten Killpoint sammelt, bekommt gleich zwei.
Durchbruch: Punktende oder Verweigernde Einheit in die gegnerische Zone bringen. Wichtig: Zum Punkten darf man nicht mehr im Auto sitzen! Verweigern können jetzt keine Autos mehr oder Leute in Autos. Stark, da boostet niemand mehr in der letzten Runde 36 Zoll um Missionsziele streitig zu machen! Außer Jetbikes :-P
Als Aufstellungsart wird erwürfelt: "Feindberührung" - spannende Diagonale Aufstellung wie von den RMM und co. Jetzt geht's los, wir sind gespannt!

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Ungelesener BeitragVerfasst: Mo 2. Jul 2012, 19:50 
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Der Big Mek würfelt auf der Kriegsherrentabelle für begabte Anführer: Ergebnis 1 - Alle Einheiten in 12 Zoll dürfen den Moralwert des Meks nutzen! Wuhuuu!

Schwarmtyrant würfelt auf begabter Anführer: Mein Tyrant hat Verletzung ignorieren - Solange er in 3 Zoll um ein Missionsziel steht :banghead:

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Ungelesener BeitragVerfasst: Mo 2. Jul 2012, 20:15 
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Yeah, cool dass ihr euch die Mühe macht und tickert. Mehr bitte... :o.k.:


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Ungelesener BeitragVerfasst: Mo 2. Jul 2012, 20:19 
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Spannung!

Ich teste hoffentlich morgen. Hab auch die tollen Psikarten schon :o.k.:

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Ungelesener BeitragVerfasst: Mo 2. Jul 2012, 20:20 
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klingt spannend, aber eure Fähigkeiten sind ja mal wieder richtig toll zum kennenlernen :mrgreen:

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Ungelesener BeitragVerfasst: Mo 2. Jul 2012, 22:30 
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Morten hier:

Das Spiel ist um. Nach dramatischen Dingen endet es überraschend. Wir haben Fotos und der Dirk nachher bestimmt viel Bock nen Bericht zu schreiben. Freut euch auf morgen

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Ungelesener BeitragVerfasst: Mo 2. Jul 2012, 22:47 
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Hehe, bin mal gespannt! Mein Regelbuch hat die Post offenbar gefressen, schön das ichs vorbestellt hatte -.-

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Ungelesener BeitragVerfasst: Mo 2. Jul 2012, 22:49 
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Cliffhanger... NEEEEIIINNN... ^^
Freu mich auf den Bericht und bin gespannt.


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Ungelesener BeitragVerfasst: Mo 2. Jul 2012, 22:51 
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@Das_Grauen wo haste vorbestellt?


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Ungelesener BeitragVerfasst: Mo 2. Jul 2012, 23:22 
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So stehen Orks:

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Und so die Tyraniden:

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Die Orks haben den ersten Zug. Ohne in der Bewegungsphase groß was zu machen hängen sie einfach nur fies rum und erschießen mit fetten Wummen und Plünderaz die Zoantrophen, was dank Sekundärmission direkt zwei Killpoints für die Orks gibt!
Die Tyraniden rächen sich in ihrer Runde, indem der Tyrannofex den Kampfpanza sprengt. Weil offene Fahrzeuge jetzt nicht mehr länger die Stärke für die Insassen reduzieren, sterben 4 Plünderaz und der Big Mek verliert einen Lebenspunkt. Sie verpatzen ihren Moralwerttest, laufen aber nur 3 Zoll. Ansonsten richtet das Tyranidenfeuer nicht viel an, außer dass der Schwarmtyrant auf die Plünderaz schießt, verfehlt und statt dessen dem Pikk-Up die Fette Wumme abschießt (Weil die Biozidkanone nicht mehr -1 gegen offene Fahrzeuge kriegt! :slap: ).

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Die Armeen rücken im zweiten Zug weter aufeinander vor ...

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... und der Pikk-Up fährt in der Schussphase nochmal zwölf Zoll, weil er das jetzt kann! Außerdem wird ein Termagant aus versehen von einer Grotzukka erledigt.

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Es wird hier auch so richtig hart alles abgemessen!

Bild

In meiner Runde erledigen die Tyraniden den Pikk-Up und die Termaganten gehen zum Angriff über.

Bild

Das ganze geht dann unentschieden aus.

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In der nächsten Runde schießen die Orks wieder erfolglos auf dem Tyrannofex rum, erschießen aber dann gemeinerweise meinen coolen neuen Carnifex und schlagen im Nahkampf die Termaganten, die außerhalb der Synapsenreichweite sind, in die Flucht. Der Tyrannofex schwenkt daraufhin um und will sich der Pikk-Up Boyz annehmen.

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Weil monströse Kreaturen jetzt cool sind, bekommt er sogar noch eine extra Aufprallattacke und futtert ein paar Boyz, der Rest des Mobs flieht daraufhin, und der Tyrannofex ist zu langsam, damit ich keine Siegespunkte kriege.

Bild

Statt dessen versteckt er sich unauffällig im Wald, weil sonst in der nächsten Runde böse Killabots kommen und in zersägen.

Bild

In der nächsten Runde wagte sich der Dreißigermob weit nach vorne und die Orks ballerten den Schwarmtyranten auf zwei Lebenspunkte runter. Der Schwarmtyrant macht daraufhin ein bisschen Psi und wirkt Nervenschock auf den Mob und holt sich außerdem einen Lebenspunkt via "Lebensraub" zurück. Die Termaganten und der Tyrannofex schießen noch einige Boyz tot, daraufhin gehen alle drei Einheiten in den Nahkampf ... Nö, die Ganten nicht, die verpatzen nämlich ihren Angriff!
Ach so, in der Schussphase kniffeln die Schwarmwachen auch auf den Killabots rum. Weil die neuen Fahrzeugregeln gut und fair sind, können die da auch Schaden verursachen, so dass mittlerweile nur noch ein Killabot lebt.

Bild

Der Schwarmytrant verliert wieder zwei Lebenspunkte weil der Morten voll gemein mit dem Krallenboss zwei 6er zum Treffen kniffelt. Trotzdem gewinne ich den Nahkampf, die Orks haben aber noch zwei Modelle zu viel und sind furchtlos.

Bild

Der letzte Killabot versenkt sich in den Termaganten, normalerweise dürfte ich freiwillig abhauen, weil ich keinen Schaden verursachen kann, aber weil ich furchtlos bin, geht das nicht. Der Tyrannofex und der Tyrant hauen sich weiter mit den resten des großen Boymobz, die übrigen Panzaboys kommen auch in den Nahkampf gestürmt.

Bild

Es kommt zum Duell Big Mek gegen Tyrant. Natürlich ist der Tyrant hart und macht drei Wunden, aber: Achtung Sir, bei unabhängigen Charaktermodellen auf 2+! Also sterben drei Orks und anschließend kniffelt Morten drei mal die 6 zum Wunden gegen den Tyrant und er stirbt. :cry:

Bild

Der Tyrannofex knuspert sich derweil aber genug Boyz rein, damit die Orks trotzdem rennen müssen. Anschließend macht er noch den letzten Killabot in der nächsten Runde kaputt. Die Panzaboyz haben sich unterdessen mit der letzten Schwarmwache gehauen, ohne dass eine Seite die Oberhand erringen konnte. So endet das Spiel 6:6 nach Siegpunkten, und unser erstes 6te Edi Spiel endet mit einem würdigen Unentschieden.

Morgen schreib ich noch ein kurzes Fazit zu den ersten Erfahrungen, jetzt hab ich da keine Lust mehr zu :wave:

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