Mo 23. Apr 2012, 08:25
Hallo Leute!
Ich habe unverhofft ein gutes Angebot durchbekommen und folgenden Deal abgeschlossen:
40 Skelettkrieger, 40 Bogenschützen, 5 Skelettreiter, 1 Gruftkönig mit Zweihandwaffe, Hochkönigin Khalida, 6 Streitwagen, 3 dick grundierte Streitwagen, 1 Kriegsphinx, 3 Grabjäger, eine selfmade Lade der Verdammten, ein selfmade Armeestandarteträger und last but not least das Armeebuch Gruftkönige (GW Marktwert insgesamt ca. 350€) für 180€ inklusive Versand.
Alles sind die neuen Modelle.
Da konnte ich nicht nein sagen:)
Trotzdem habe ich bevor ich zugeschlagen habe erstmal ein Fantasytestspiel organisiert.
Es ging gegen Bretonen.
Die hatten 3 große Einheiten Ritter (1*Königs-, 1* Fahrende- 1* Gralsritter), Trebuchet, 50 Landsknechte, 10 Bogenschützen, 2 Zauberer und ein Boss auf Pferd.
Ich wollte möglichst viele der beim Kauf in Frage kommenden Khemrieinheiten testen und so schrieb mir mein Mitspieler eine Liste aus Gruftkönig, Gruftprinz, Hirophant, Stufe 2 Magier (Licht), 40 Skelletten, 19 Bogenschützen, 3 Grabjäger, 5 Reiter, 1 Skorpion, 6 Streitwagen, 1 Kattapult und einer Lade der Verdammten.
Ich durfte beginnen und ließ den Skorpion und die Grabjäger eingebuddelt (auf anraten meines Anleiters, ich hätte das nicht gemacht).
Dann rückte ich ein bisschen vor und zauberte mir Extraschüsse auf meine Bögen. Mit 38 Pfeilen vielen dann auch genügend Bretonenbogenschützen um sie in die Flucht zu schlagen.
Mein Kattapult traf genau ins Schwarze und zerstörte das Trebuchet des Gegners mit einem Schuss!
Dann kamen die Bretonen vor und formierten sich für die Angriffe.
Anschließend kamen meine Grabjäger welche auf meiner Linken Flanke gegen die anrollenden Königsritter aushelfen sollten, der Skorpion kam auch, wich aber blöd ab. Konnte sich aber dennoch den Gralsrittern aufopferungsvoll in den Weg stellen.
Da ich mit dem Rest nicht wirklich wusste was ich machen sollte da ich sehr hohe Angriffswürfe gebraucht hätte, ging ich zaghaft zurück.
Meine Schussphase viel trotz Grabwächtern und Skelettreitern sehr mau aus und tötete keinen Königsritter.
Dummerweise standen die Skelettritter auch noch schön in der Flanke meiner Streitwagen. Also passiert was man als 40k-Spieler nicht sieht und die Königsretter preschen durch meine Skelettreiter weiter in die Flanke meiner Streitwagen...bäh.
Die Gralsritter killen meinen Skorpion, verlieren aber auch 2 der ihren, da der Skorpion wriklich ne nette Toolbox für unter hundert Punkte ist.
Der Rest von mir blieb vorerst verschont.
Ich komme mit den Grabjägern meinen Streitwägen zu Hilfe und falle den Königsrittern in den Rücken. Dieser Nahkampf sollte noch recht lange andauern, unter anderem wegen der 2er RW`s der Ritter und der Furchtlosigkeit meinerseits. Durch die S5 der Grabjäger und meinen Prinzen auf Streitwagen kann ich aber benachteiligt mithalten.
Die Skelette bleiben defensiv da sie den Magier aus den Bogenschützen „abholen“ müssen, die Gralsritter sind zu nah und würden ihn töten, wodurch die Khemriarmee sich nach und nach auflösen würde.
Außerdem bufften die Bretonen zuvor wild rum, und so sind da so Einheiten wie 50 Landsknechte mit W7 unterwegs...oder Gralsritter mit Regeneration.
Die Schleuder killt aber 1-2 Gralsritter.
Die Gralsritter schnappen sich meine Skelette, diese halten aber Stand. Der andere Nahkampf hält auch noch an.
Dann setzt sich der Prinz jedoch in einer glücklichen Nahkampfphase durch und die Königsritter fliehen.
Auch die Skelette zermürben nach und nach die Gralsritter mithilfe einiger Buffs (Todesstoß) und Skelettbogenschützen in der Flanke.
Die Gralsritter fliehen, meine Skelette und Bogenschützen verfolgen beide da ich nicht weiß dass ich danach dumme Bewegungen nach vorne machen muss.
Also stehe ich blöd vorm Gegner und bekomme Landsknechte in die Flanke.
Die Fahrenden Ritter werden allerdings gierig und gehen nicht in die Front meiner Skelette, sondern stürmen in die letzten 2 nun wieder frei stehenden Streitwägen.
Doch dann passierts, die 2 Streitwagen erschlagen ~4 Ritter, gewinnen den Nahkampf, preschen in die Landkhnechte und dürfen da nochmal mit voller Wucht der Aufpralltreffer reinhauen: what the Fuck?!
Mein König und die Skelette gewinnen die Oberhand, die Gralsritter fliehen und ich gewinne das Spiel.
Eigentlich hätte ich gedacht das mich die Königsritter durch meine blöd stehenden Skelettreiter von der Flanke her aufrollen, aber Furchtlosigkeit ist schon cool.
Zwischenzeitlich gabs natürlich auch jede Menge spannende Magieduelle die einen heiden Spaß machten aber hier nur sehr ungenau wiederzugeben sind.
Die ersten Eindrücke zu den Einheiten:
Gruftkönig: Sehr gut, gibt sein KG6 an eine komplette Einheit weiter, hat W5 und haut gut zu.
Gruftprinz: Die Light Version mit einer Attacke weniger, -1 MW und KG5. Ich bin gespannt was die beiden noch so für Gimmicks bekommen können.
Hirophant: Segen und Achillesverse der Armee. Sehr (?) starker Zauberer der die Armee aber auch indirekt killen kann. Ach ja, sein erster Zauber war ein Zauberpatzer mit totaler Enrgie und ner Trippelsechs:)
Priester des Todes: Ganz nice, bringt neben der Nekromantie die Magie des Todes oder des Lichts mit ins Spiel.
Skelette: Erstaunlich zäh, und mit anständigen Zaubern auf einmal richtig gut. KG10, Ini10, Todesstoß etc. ist alles möglich. Die zu den meisten Zaubersprüchen dazugehörige Regeneration ist auch nett, die gibt’s einfach noch oben drauf (W3+1) und hat mir so manches mal meinen so wichtigen Hirophanten gerettet da ich meinen regenerierten Champion stets in die Duelle schicken konnte.
Bogenschützen: Billig und treffen immer auf die 5+. Auch bewegt auf 24 Zoll.
Skelettreiter: Mobile und flexible Gumpenbögen, witzig.
Streitwagen: Hier gibt’s Power die andere wahrscheinlich in Minotauren oder Rattenogern geparkt haben:) Besonders nice ist dass man sie bei Khemri als Regiment mit allem Pi Pa Po spielen kann.
Grabjäger: Unterwarteterweise eher Fernkämpfer (S2 ohne Rüstung gegen den Iniwert auf 8 Zoll, Artelleriewürfel). In der Nekropolrittervariante eher Nahkämpfer.
Lade der Verdammten: Hm...soll heftig sein. Habe ich aber kaum benutzt da mir meine Magiewürfel zu schade waren und ich lieber die Nahkämpfe buffen und debuffen wollte. Schießt ansonsten recht böse gegen Moralschwache Infantrie.
Geschütz: Gut für die Punkte, aber unzuverlässig. In meinem Spiel aber sehr treffsicher und tödlich.
Skorpion: Ein-/Ausbuddeln, A4, S5, W5, Todesstoß, Gift, Entsetzen? I like that!
Fantasy macht auf jeden Fall einen riesen Spaß und ich weiß noch nicht ob ich bedauern soll dass ich erst nach 10 Jahren Tabletop damit anfange oder mich freuen soll dass es jetzt erst losgeht.
Cool finde ich auch das laut Fluff die Gruftkönige durchaus zu der "guten" Fraktion gehören können. Und seit euch sicher: Meine Opis sind edlen Gemüts!
Fürchtet euch ihr Mäuse und Muh-Kuhs, Skulls and Bones are getting Hardcore!!
Zuletzt geändert von Mäxiko am Mo 23. Apr 2012, 13:34, insgesamt 1-mal geändert.