Hier mal wieder eine meiner Listen, geboren in den Langweiligen Stunden an der Arbeit. Sie ist vieleicht nicht die effektivste, aber dennoch bestimmt lustig zu spielen.
Hab sie noch mal Grundlegend geändert:
HQ: Meister Belial mit Energiekrallen: 130 Punkte Skriptor mit Termirüstung und Kombiplasma ODER Absolutionspriester mir Termirüstung und Kombiplasma (hier ist eure Meinung gefragt): 130 Punkte
260 Punkte
Standart: Termis mit Apothekarius mit Stuka und Energiekrallen, 3 Termis mit Hammer und Schild und einem mit Energiekrallen und Banner des Deathwings: 300 Punkte Termis: 3 mit Hammer und Schild, einer mit Krallen und Raketenwerfer und einer mit Krallen: 235 Punkte Termis alle mit Krallen:215 740 Punkte
Sturm: Ravenwing-Schwadron: 3 Bikes mit 2 Flammenwerfern und ner Melterbombe und ein Trike mit Multimelter:185 Punkte Ravenwing-Schwadron: 3 Bikes mit 2 Flammenwerfern und ner Melterbombe und ein Trike mit Multimelter:185 Punkte
370 Punkte
Unterstützung: Landraider Crusader mit zusätzlicher Panzerung, Nebelwerfer und Suchscheinwerfer und zusätzlichem Sturmbolter: 270 Punkte Predator mit Autokanone und schweren Boltern: 95 Punkte Predator mit synkronisierter Laserkanone: 105 Punkte 470 Punkte
1850 Punkte Belial schockt mit dem "Komandotermitrupp" per Deathwing-Sturmangriff. Sollte die Wahl auf den Psioniker fallen, kommt der auch noch mit. Der 2 Raketentrupp schockt auch. Die Waffen sind hier auf defensiven Nahkampf gelegt, der Raketenwerfer sollen die schwäche gegen gegnerische Panzer etwas ausbügeln. Der 3. Trupp kommt wenig überraschend in den Crusader und solltet ihr den Priester wollen, wird der auch noch eingepackt. Der Ravenwing fährt schnell vor und bindet irgendwas im nahkampf, damit die Termis mehr Zeit haben vor zu rücken. Durch den hohen Wiederstand sollte man hier die 1. Nahkampfrunde überleben, wenn man vorher flammt und danach da angreift, wo nicht die E-faust steht. Sollten die beiden Schockenden Trupps nah genug beieinander stehn, profitieren sie beide vom Apothekarius. Man sollte sie auch nah aneinander Schocken, da man sie so vor die Mündung der selben Waffe stellt, weshalb der Gegner probleme Bekommt seine Feuerkraft gut einzusetzen ( geht natürlich nicht bei sehr mobilen Gegnern). Auch die 3 Panzer sollten zusammen Vorstoßen. Der Gegner wird wohl kaum genügend waffen mit hoher Stärke/niedrigem DS haben um alles weg zu bekommen. Die Idee kam mir aus 3 Gründen die bei der Kritik zu beachten sind: 1. finde ich den Kombo aus Raven und Deathwing geil. 2. Wird nach den Gerüchten über die neuen Regeln der Cusader viel härter. Generell wird diese Liste da sehr profitieren. 3. als Konterpunkt zur Massenarmeeliste. Wärend in einer solchen all deine Panzerkillerwaffen sinlos erscheinen, sind hier fast alle Massenkiller vollkommend nutzlos. Ich glaube das man in zukunft nämlich gegen viele anti-Masse Waffen auf Turnieren treffen wird, aus Furcht vor der Grünen Flut. Also, Kritik bitte, aber unter den obigen Gesichtspunkten.
Spielsysteme: Legend of the Five Rings (Kranich, Skorpion, Spinne) Warhammer 40k (Eldar)
Re: Dark Angel Deathwing
Mo 18. Aug 2008, 18:20
Nimm den Ordenspresiter. Mit ihm schafft der Termitrupp im Nahkampf im Schnitt 13,5 Marines oder Orks (alles halt mit KG 4 und W 4). Sonst sind es nur 7,5. Der Üsioniker hat eh keine all zu tollen Psikräfte und für die Matrix nur Moral 9. Würde allen Termis E-Krallen geben, nur denen mit schweren Waffen Kettenfaust oder E-Faust. Weiß nicht ob es unbedingt 3 Trupps Termis sien müssen, aber das ist eine Frage der Alternative.
Habe mir in letzter Zeit mehrere Gdanke zu den DAs gemacht, und stelle hier einfach mal die ergebnisse vor:
HQ: Belial: 130 Punkte Samael: 205 Punkte
Standart: Termis mit Apo, Stuka und Flagge: 300 Punkte 6er Biketrupp mit Apo, Flagge, 2 PWs, E-Faust und ein Trike:340
Sturm 2 Landspeeder mit Multimeltern: 130 Punkte 2 Landspeeder mit Multimeltern: 130Punkte 4 Landspeeder mit schweren Boltern, einem Raketenwerfer und ner Stuka: 305
Unterstützung: Whirlwind: 85 Punkte Whirlwind: 85 Punkte Vindikator mit ZP: 140 Punkte
1850
Kaum Modelle (25), dafür hochmobil. Und macht bestimmt Spaß die zu spielen.
Spielsysteme: Legend of the Five Rings (Kranich, Skorpion, Spinne) Warhammer 40k (Eldar)
Re: Dark Angel Deathwing
Mo 18. Aug 2008, 18:20
Sonderlich viel aushalten tut die Liste ja jetzt nicht undbedingt. Aber schnell ist sie auf jeden fall. Nur der hart Termi Kern ist sollte er erst einmal geschockt sein leicht zu umgehen, da dieser auch kein all zu großes Fernkampfpotential hat.
Sagt der Eldarspieler. Die Termis sind dazu eher langsame schlachtreihen ( devastoren, Imps, Orks u.s.w.) auszuschalten. Das du mit deinen Falcons/bikes die umgehen kannst ist mir klar. Gegen die schnellen ist ja der Rest der Liste.