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KFKA - Kurze Fragen Kurze Antworten

Di 18. Nov 2008, 18:48

1. Hat ein Vindicare Assa nun 3w6 plus 1w3 Panzerungsdurchschlag pro Würfle (Also 3w6+3w3) oder wie?

2. Das Update von Forgeworld vom IA 2: http://www.forgeworld.co.uk/pdf/ia2-update.pdf macht es möglich ein Rhino für 35 zu kaufen, gilt dies nun immer oder nur unter der Prämisse Forgeworld erlaubt? Oder gar nicht?

Di 18. Nov 2008, 18:48

Re: KFKA - Kurze Fragen Kurze Antworten

Di 18. Nov 2008, 19:59

1. Ohh.. nö. Der Schuss hat 3W6 Panzerungsdurchschlag. Ende. Feste Regel :D
Er hat nicht 3W6 + noch was sondern 3W6.
Alles andere würde mich irgendwie verwirren.

2. Mh.. also immer auf keinen Fall. Forgeworld Krams sind keine offiziellen Regeln. Wenn es offizielle Regeln sind, erscheinen die bei GW selbst, nicht bei einer Tochterfirma.
Ob das FAQ nun keine Gültigkeit hat oder nur, wenn Forgeworld Sachen erlaubt sind, kann ich nicht beantworten.
Zuletzt geändert von Ashmodai am Di 18. Nov 2008, 20:14, insgesamt 1-mal geändert.

Re: KFKA - Kurze Fragen Kurze Antworten

Di 18. Nov 2008, 20:04

Zu Punkt 2: Das PDF gilt nur, wenn FW-Modelle eingesetzt werden dürfen. Würde ich zumindest mal sagen. Und selbst wenn das erlaubt ist würde ich sagen, dass keine Codexregeln überschrieben werden.

Re: KFKA - Kurze Fragen Kurze Antworten

Di 18. Nov 2008, 20:27

Zu 1:
Ich meinte es so: die Waffe ist ein Scharfschützengewehr (3w6 Panzerungsdurchschlag) und hat DS2 was ihr +w3 geben müsste, richtig? Gegen Fahrzeuge müsste man so mit dem Vindi 3w6+1w3 werfen?

Zu 2:
Das Update bezieht sich auf den IA2. Sollte man die Rhinos aus dem IA nehmen, gilt die Regel der Rhinos. Wenn man nun z.B. 4x Inquisitionsgardisten mit Rhino nehmen würde, sie quasi aus dem IA kaufen würde, könnten sie billiger eingekauft werden. Denke das müsste stimmen, oder?

Re: KFKA - Kurze Fragen Kurze Antworten

Di 18. Nov 2008, 20:32

die waffe des vindies ist scharfschützengewehr mit codexregel, DS2 hat NIX mit Panzerungsdurchschlag zu tun.

Zu der IA sache: wenn FW erlaubt, dann ja, wenn nein dann nich

Re: KFKA - Kurze Fragen Kurze Antworten

Di 18. Nov 2008, 20:38

Okay, Punkt 2 ist klar...

Zum Vindi - Habe es glaube ich:
IM RB steht, dass man für jede 6 bei Fahrzeugen nochmal W3 werfen muss und zu dem Panzerungs-DS addieren soll. d.h.: 3W6 plus für jede 6 = 1W3. Müsste stimmen?

Re: KFKA - Kurze Fragen Kurze Antworten

Di 18. Nov 2008, 20:56

kannst du mal die Stelle des Gewehres zitieren?
bin interessiert, hab den Codex aber nicht!

Re: KFKA - Kurze Fragen Kurze Antworten

Di 18. Nov 2008, 21:11

Also:
Regelbuch sagt zu Scharfschützenwaffen: "Gegen Fahrzeuge haben Scharfschützenwaffen eine Stärke von 3, was in Kombination mit Rüstungsbrechend ihre Chance darstellt, ungeschützte Besatzung, Sichtschlitze oder Treibstofftanks und Munitionslager zu treffen."[S.31]
Heißt der hat Stärke 3+1w6 und bei einer 6 noch mal 1w3 = 3+6+1 bis 3
Vindicarassassine hat normal ja auch ein (mehr oder weniger) normales Gewehr. Dir geht’s jetzt um das "Turbopenetrator"-Geschoss:
Auf Fahrzeuge abgefeuert hat er damit einen Durchschlag von 3w6.

Da das Extraregeln hat(nämlich 3w6 statt früher 2w6 oder jetzt halt 3+w6+Rüstungsbrechend) würde ich sagen 3w6 und Fertich. Da kommt keine weitere Sonderregel dazu.
Ansonsten hätte er 3w6+ Rüstungsbrechend, was im für jede 6 nen zusätzlichen 3w6 geben würde.
Eigentlich ist das auch richtig, da es in dem Sinne eine scharfschützenwaffe ist(die Rüstunsbrechend macht) und durch zusatzregeln 3w6 Schaden verursacht. Aber wie gesagt. Dadurch das es ein Relikt alter Zeiten ist würde ich das dann zu einem 2w6 ohne Rüstunsbrechend machen.

Hoffe, dass ich deine Frage richtig verstanden habe.

ps: Ist eigentlich aufgefallen das da auch die Chimäre billiger ist? Wahrscheinlich nen kleiner vorgeschmack auf die neuen Punktkosten von ihr;)

Re: KFKA - Kurze Fragen Kurze Antworten

Di 18. Nov 2008, 21:53

hmm wenn der turbopenetrator eine eigene Regel hat, dann wird die wohl verwendet... Codex vor RB

Re: KFKA - Kurze Fragen Kurze Antworten

Mi 19. Nov 2008, 12:28

Hidiho,

ich habe da auch mal eine Frage zur Aufstellung von Liktoren.
Müssen die eigentlich auf der Missgeschicktabelle würfeln wenn sie ins Spiel kommen? Da sie ja immer in einer Geländezone erscheinen müssen und wie Schocktruppen aufgestellt werden.


Grüße,

Andy

Re: KFKA - Kurze Fragen Kurze Antworten

Mi 19. Nov 2008, 13:06

nene, die kriegen allerhöchstens einen Treffer für schwieriges Gelände.

Re: KFKA - Kurze Fragen Kurze Antworten

Do 20. Nov 2008, 17:25

Zitiere S.95:
"Missgeschicke bei Schocktruppen: [...]Wenn auch nur ein Modell der Schocktruppen-Einheit nicht aufgestellt werden kann, weil es außerhalb des Spielfelds, in Unpassierbaren Gelände, auf einem befreundeten Modell oder i, Umkreis von 1 Zoll um ein gegnerisches Modell palziert werden würde, ist etwas schief gegangen."
Schwieriges gelände wie Wald nen Haus usw. ist nicht gleich Unpassierbar. Sogar ein Intaktes Haus oder ähnliches(Bunker, Funkturm usw.) könnte man nicht als unpassierbar deklarieren da er da per Fanghacken rumklettern könnte.

edit: Steht sogar im Codex drinne das er normal in Unpassierbaren Gelände aufgestellt werden kann. Zitat S.38" Wenn dieses Gelände unpassierbar ist, wird der Liktor nicht zerstört, sondern stattdessen normal aufgestellt."
Damit sollte die Frage beantwortet sein;)

Re: KFKA - Kurze Fragen Kurze Antworten

So 25. Jan 2009, 13:11

Zum Codex BT:

Zu Zerschmettere die Hexe:
1. Wann findet der Effekt statt: Im Codex wird angegeben, dass er nach der Aufstellung, vor dem Wurf stattfindet welcher den Beginner des Spiels ausmacht. Laut Regelbuch wirft man einen W6 und der Beginner stellt auf welcher nach der Aufstellung anfängt.

Der Im Codex beschriebende Würfelwurf existiert ja in der Form nicht mehr, demnach müsste der Effekt des Vow's ja nach der Aufstellung stattfinden.

2. Infiltratoren muss man normal stellen, bezieht sich das auch auf Flankenbewegungen und bezieht sich das nur auf die des Feindes? Meiner Meinung nach dürfte es Flankenbewegungen nichts ausmachen, da diese zwar mit Infiltrieren zu tun hat aber dies eine andere Regelung ist. Im Text des Codicies steht ja "may infiltrate, must..." Zur zweite Frage in dem Satz denke ich das es alle Infiltratoren betrifft (Es steht ja keine Eingrenzung auf den Feind dabei).


Vows:
Kann man mehrere Vows wählen? Finde da keine Restriktion, wenn doch wo?

Re: KFKA - Kurze Fragen Kurze Antworten

So 25. Jan 2009, 13:50

@vow: Ein Gelöbnis wird zusammen mit dem CdI gekauft. Es darf nur 1 (ein) CdI pro AOP gestellt werden (in Spielen üner 750Pkt). dies ist in den aktuellen deutschen BT FAQ beschrieben.

@Infiltratoren: dies bezieht sich (leider) nur auf die BT Infiltratoren

@zerschmettere die Hexe: interessanter Punkt. da ich das Gelöbnis nie benutze ist mr das noch nie aufgefallen. da dsieser Fall im Regelbuch nicht mehr vorkommt, denke ich, dass die Bewegung nach der Aufstellung beider Parteien stattfindet.

Randnotiz: Erstaunlicherweise wird der LRC in den deutschen BT-FAQ expliziet als Sturmfahrzeug deklariert. Dieser Hinweis fehlt in den englischen BT-FAQ völlig.

Re: KFKA - Kurze Fragen Kurze Antworten

So 1. Feb 2009, 15:58

1. Kann man mit einem Scoutbiker der einen Peilsender inne hat, auch Einheiten aus dem "Tor" (Psikräft) vor Abweichung schützen?
Im englischen heisst es, das sie "placed... ....using the deep Strike rule" werden. Bei den Scoutbiker steht "if a unit wishes to arrive on the battlefield and chooses to do so..." kann der Peilsender vor Abweichung schützen.

Die Einheit die die Psikräft Tor/Gate benutzt kann nun innerhal von 24" wieder platziert werden, aber ob man das als eintreffen sehen kann ist die Frage.

Sinngemäß trifft die gegatete Einheit ja wieder ein, aber es wird ja vom Eintreffen auf dem Schlachtfeld gesprochen. Trotzdem würde ich sagen im Zweifel dafür!

Was denkt ihr?

Re: KFKA - Kurze Fragen Kurze Antworten

So 1. Feb 2009, 16:27

denke nicht.
Gate "Placed...by using the deep strike rules"

peilsender: "to arrive on the battlefield"

Das tut die Einheit nicht, sie ist ja schon vorher auf das Spielfeld "arrived" ist.
Auch auf Seite 95 dt. RB steht da: "das Spiel durch [...] außerordentliche Mittel zu betreten"

Das Gate dient aber nicht dazu das Spiel zu betreten, sondern ist eine Aktion in der Bewegungsphase (denk ich einfach mal)

Re: KFKA - Kurze Fragen Kurze Antworten

Do 5. Feb 2009, 11:07

DIe Frage ist doch, ob der Psioniker zwischendurch regeltechnisch das Spielfeld verlässt oder einfach umplatziert wird. Wenn er nämlich vom Feld genommen wird, hält er sich da natürlich nicht mehr auf und er würde das Spielfeld (wieder)betreten. DAmit würde das gehen.

Re: KFKA - Kurze Fragen Kurze Antworten

Di 24. Feb 2009, 15:37

Habe hier gerade kein Regelbuch, also frage ich so, auch wenn ich glaube ich die Antwort eh schon kenne:

Kann ich zu beginn des Spieles eine Einheit in ein Fremdes Transportfahrzeug aufstellen, welches für eine andere Einheit gekauft wurde?

Oder mal konkretes Beispiel. Ich habe einen Falcon, 10 Harlequine Eldrad und einen Trupp Feuerdrachen zu 5t mit Serpent. Ich würde gerne die Feuerdrachen im Falcon starten lassen (ich glaube das geht noch) und die Harlis mit eldrad im Serpent (ich glaube das geht nicht, kann es aber auch nicht wiederlegen mangels Regelbuch und habe daher noch hoffnung). Danke für die Antworten.

Re: KFKA - Kurze Fragen Kurze Antworten

Mi 14. Okt 2009, 14:49

Weil ich es gerade auf der GW-Fanworld gelesen habe. Wie ist es mit gemischten Einheiten aus Termies und Nicht-Termies in Bezug auf Vorstürmen nach einem gewonnenen Nahkampf?

Im Vanilla-Codex steht drin, dass MODELLE mit Terminatorrüstung nicht vorstürmen dürfen. Es würde aber nichts dagegen sprechen, dass das angeschlossene UCM (oder sonstiger Servotyp) vorstürmt.

Im Space Wolves Codex haben sie den wahrscheinlichen Fehler scheinbar verbessert, da steht nämlich dass eine EINHEIT welche Termies enthält nicht vorstürmen darf.

Was steht im Codex: Chaos Space Marines und wie wollen wir es auf dem SIG regeln?


Grüße,

Andy


P.S.: Die Mehrheit spielt es wohl so wie im Codex: Space Wolves ohne weiter drüber nachzudenken. Aber irgendwelche witzigen Powergamer könnten ja jetzt auf die Idee kommen und ihre gemischten Vanilla Termies vorstürmen lassen (bzw das angesclossene UCM).

Re: KFKA - Kurze Fragen Kurze Antworten

Mi 14. Okt 2009, 16:58

es gilt übrigens immer das was im Codex steht. Also ist es so, dass Einheiten, die Termies enthalten nicht vorstürmen dürfen.
Das überträgt sich afaik auch.
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