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 Betreff des Beitrags: Ratfight 08
Ungelesener BeitragVerfasst: Mo 18. Aug 2008, 13:03 
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Registriert: Di 12. Aug 2008, 11:05
Beiträge: 860
Wohnort: heuchelheim
Spielsysteme: Magic, 40k (Eldar und Nids)
Spielsystem: Warhammer 40K (W40K)
Start: 12.10.08 - 10:00 Uhr
Ende: 12.10.08 - 22:00 Uhr
Startplätze: 20
Startgebühr: 5 €
Veranstaltungsort:
Kanal 70
Hochheimer Str. 4A
D67549 Worms

LINK: http://www.tabletopturniere.de/t3_tourn ... p?tid=3545
Webseite: http://www.tabletop-worms.de/index.php

Beschreibung:
5. Edition Turnier 2000 Punkte , 2 Armeelisten
Es wird nach den Regeln der 5. Edition gespielt! Ältere Regeln, White Dwarf“ oder „Index Astartes“ Artikel oder F&A & ERRATA sowie FAQs , „In Nomine Imperatoris“ oder "Imperial Armour" Sachen sind nicht mehr gültig!


Preise : Platz 1 50 Euro Gutschein

Platz 2 30 Euro Gutschein

Platz 3 20 Euro Gutschein



Zitat:
Die Hauptregeln

2000 Punkte.

* 2 Armeelisten (siehe Eintrag unten), damit man auf jede Art der Bedrohung reagieren kann.

- Pflicht: 3 Standard und es muss min.500 Punkte für Standardeinheiten ausgegeben werden

- Pflicht: 1 HQ

- Optional : 1 HQ, 3 Standard, 3 Elite, 3 Sturm, 3 Unterstützung, nach Regelbuch 5. Edition

* Es dürfen 2 Armeelisten aufgestellt werden (Es ist natürlich erlaubt das Turnier auch mit einer Liste zu spielen). Dabei gilt, daß alle Beschränkungen und Regeln für beide Listen gelten. Jede Liste ist eigenständig und der Spieler kann vor jedem Spiel entscheiden welche der beiden Listen er für das Spiel verwenden möchte. Es ist nicht erlaubt beide Listen in irgend einer Art zu kombinieren! Es ist auch nicht erlaubt 2 verschiedene Rassen zu spielen. Wenn man zb Space Marines nimmt muß man beide Armeelisten aus dem Codex SP herausschreiben. Nach Spielende darf sich der Spieler die Liste des Gegners ansehen und sich überzeugen das auch genau die Liste mit den Modellen die gespielt wurden übereinstimmt.

Bei Missachtung oder Missbrauch der Listen wird der Spieler mit 0 Punkten pro Spiel bestraft!

Es werden die Listen während dem Turnier vom Spielleiter kontrolliert. Bei Fehlerhaften Listen wird der Spieler einmalig mit -10 Turnierpunkte bestraft!

-Es wird nach den Regeln der 5. Edition gespielt! Ältere Regeln, White Dwarf“ oder „Index Astartes“ Artikel oder F&A & ERRATA sowie FAQs , „In Nomine Imperatoris“ oder "Imperial Armour" Sachen sind nicht mehr gültig! White Dwarf“ oder „Index Astartes“ Artikel für Spezialarmeen werden vor Ort auf kompalität überprüft und mit dem Spielleiter und Gegenspieler besprochen und zugelassen bzw abgelehnt.

- Besondere Charakter sind zugelassen, es gibt keine Einschränkungen, genaue Codex Regel beachten

Mitzubringen sind: Regelbuch 5. Edition, eigener Codex, „White Dwarf“ oder „Index Astartes“ Artikel für Spezialarmeen, Würfel, Schablonen


- Optionale Regeln aus dem WD gelten nicht.


Strafpunkte, Mindestanforderungen und Einschränkungen:

- Bei 2 gleichen HQ Auswahlen wird es einen Abzug von 3 Turnierpunkten geben.
Erläuterung: 2 Ordenspriester, 2 Scriptoren, 2 Necronslord, usw. Diese Liste ist nicht abschliesend.

- Selbst zusammengestellte unabhängige Charakter Modelle (zb Dämonenprinzen) dürfen nicht mehr als 80 Punkte an/für Ausrüstung bei sich tragen/ausgeben. Wenn man mehr Ausrüstung nimmt und die 80 Punkte überschreitet werden einmalig -2 Turnierpunkte abgezogen.

- Forgeworld Modelle sind nicht zulässig!

- Apocalypse Regeln sowie Modelle und Profile aus Apocalypse sind nicht zulässig!

Weitere Regeln kommen dazu:

Es werden 5 Spielzüge gespielt, danach wird wie auf Seite 90 beschrieben gewürfelt ob das Spiel weiter geht oder erst in der 7. Runde endet. Spielzeit 2 Stunden. Der Turnierleiter beendet nach 2 Stunden auf jeden fall das Spiel, egal wie viel Spielzüge noch offen stehen. In diesem Fall wird ganz normal ermittelt wer gewonnen hat. Wenn das Spiel vorzeitig endet durch Vernichtung der feindlichen Armee(bringt +2 Turnierpunkte zusätzllich) ist es nicht mehr möglich seine restlichen Spielzüge noch zu machen, das Spiel endet sofort sobalt das letzte Modell vom Spiel genommen wurde.

Turnierablauf

Jeder Spieler spielt 4 Spiele, gegen 4 verschiedene Gegner!
Jede Mission hat die Sonderregel Dämmerung! Es kommen noch andere Sonderregeln zum tragen (wie Schocktruppen, Infiltrieren, usw,) aber das ist Missionsabhänig und wird vor dem jeweiligen Spiel bekannt gegeben.

Es wird pro Spiel (außer bei dem Eröffnungsgefecht) 2 Hauptmissionsziele (siehe Missionsgenerator WD 108) und 1 Sekundärmissions (Seite 91 siehe unten) Ziel geben. Somit muss man versuchen 3 Aufgaben pro Spiel zu lösen. Umso mehr Aufgaben (Missionen) man löst umso mehr Turnierpunkte bekommt man. Siegespunkte gibt es keine! Gleichzeitig sollte man versuchen den Gegner daran zu hindern das er seine Ziele erreicht.
Nach jedem Spiel schreiben die Spieler ihre Punkte heraus (siehe unten) und übergeben das Ergebnis dem Spielleiter

Es wird ein Eröffnungsgefecht gespielt. Eine Kampfpatrouillen Mission. Nach Standartauswahl, davon sind 2 Standard Pflicht ; und 1 HQ Pflicht ( es muss bei 2 HQ´s die billigere genommen werden), Spielzeit 1 Stunde oder 5 Spielzüge. Dazu muss für das erste Spiel 1001 Punkte von den 2000 P. abgezogen werden. Die erste Schlacht wird somit mit 999 P. gespielt. Es wäre von Vorteil wenn schon vor Turnierbeginn fest steht welche Einheiten beim ersten Spiel gestrichen sind: Dabei wäre es gut, wenn man schon aus einer der beiden Listen die 1001 Punkte herausgestrichen hat. Nach dem Eröffnungsgefecht werden die 3 anderen Spiele dann mit den vollen Punkte gespielt und man kann vor Spielbeginn wählen, welche Armeeliste man für welche der Spiele verwenden will.

Turnierpunkte:

- 2 Hauptmissionsziele bei jedem Spiel. Dazu mehr vom Spielleiter am Turniertag!

Das folgende System dient zur Ermittlung der Turnierpunkte, die die Spieler für ein Spiel erhalten.

Spiel gewonnen = 5 Turnierpunkte ( überragender Sieg )
Spiel Gewonnen = 3 Turnierpunkte ( knapper Sieg )
Spiel keiner gewinnt = 1 Turnierpunkt ( Unentschieden )
Spiel verloren = 0 Turnierpunkte


- Sekundärziel bei jedem Spiel: Vernichtung auf der Seite 91 im Regelwerk!


Spieler die Rang 1-2 inne haben bekommen in jeder Runde wo sie diesen Rang haben Sonderpunkte für ihren Status. Platz 1 = 2 Turnierpunkte, Platz 2 = 1 Turnierpunkt.

Die Spieler bekommen diese Punkte aber erst nach dem 2 Spiel.

Sonderpunkte bekommt man wenn:

- bemal Punkte: die Bemalung bringt zwischen 1 - 8 Turnierpunkte ein. Einmalig. Die Spieler entscheiden und geben eine Stimme ab welche Armee die schönste Armee dastellt. Die 3 Spieler die, die meisten Stimmen erhalten haben, bekommen die Punkte. Jeweils der mit den meisten Stimmen einmalig 8 Turnierpunkte zusätzlich, der 2. Beste 5 Punkte, der 3. Beste 3 Punkte und der Rest der Spieler jeweils 2 Punkte.. nicht bemalte oder nur zum Teil bemalte Armeen bekommen kein Punkt.

- Armee des Gegners vollständig vernichtet +2 Turnierpunkte

Nachdem alle Spieler ihre Games hinter sich gebracht haben, werden alle erreichten Turnierpunkte zusammengerechnet.!!! SIEGER DES Turniers ist (wie sollte es anders sein)wer die meisten Gesamt Turnierpunkte erreicht!!!


unfäres Verhalten, Spielverzögerung, Regeldiskussionen mit dem Spielleiter, usw sollten vermieden werden!!!

_________________
Unsichtbare, rosafarbene Einhörner sind Wesen mit großer spiritueller Macht. Wir wissen dies, da sie fähig sind, gleichzeitig rosafarben und unsichtbar zu sein. Wie alle Religionen basiert der Glaube an das Unsichtbare rosafarbene Einhorn auf Glauben und Logik: Wir glauben, dass es rosafarben ist, aber logisch betrachtet wissen wir, dass es unsichtbar ist, da wir es nicht sehen können.


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Verfasst: Mo 18. Aug 2008, 13:03 


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