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Morten
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Verfasst: So 12. Okt 2008, 20:42 |
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Registriert: Di 12. Aug 2008, 08:05 Beiträge: 4908
Spielsysteme: Chaos Space Marines Imperiale Armee Orks
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*************** 2 HQ *************** Schwarmtyrant, Adrenalindrüse (+1 I), Adrenalindrüse (+1 KG), Chitinschuppen (+1 RW), Fanghaken, Injektor, Toxinkammern (+1 S) , Toxisches Miasma, 2 x Sensenklauen, Der Schatten im Warp - - - > 179 Punkte
3 Tyrantenwachen, 1 x Fanghaken, 1 x Injektor, 1 x Tentakelpeitsche - - - > 142 Punkte
Schwarmtyrant, Verbessserte Sinne (+1 BF) , Toxinkammern (+1 S) , Flügel, 2 x Sync. Neuralfresser, Warpfeld - - - > 196 Punkte
*************** 3 Elite *************** Carnifex, 1 x Stachelwürger, 1 x Sensenklauen - - - > 113 Punkte
5 Tyranidenkrieger, Verbesserte Sinne (+1 BF), Toxinkammern (+1 S) , 2 x Säurespucker, 2 x Neuralfresser, 2 x Zangenkrallen, 3 x Sensenklauen, 1 x Stachelwürger - - - > 170 Punkte
5 Tyranidenkrieger, Verbesserte Sinne (+1 BF), Toxinkammern (+1 S) , 2 x Säurespucker, 2 x Neuralfresser, 2 x Zangenkrallen, 3 x Sensenklauen, 1 x Stachelwürger - - - > 170 Punkte
*************** 6 Standard *************** 12 Ganten, Stachelfaust - - - > 60 Punkte
12 Ganten, Stachelfaust - - - > 60 Punkte
12 Ganten, Stachelfaust - - - > 60 Punkte
19 Ganten, Stachelfaust - - - > 95 Punkte
7 Symbionten, Pirscher, Fresstentakel - - - > 140 Punkte
7 Symbionten, Pirscher, Fresstentakel - - - > 140 Punkte
*************** 3 Unterstützung *************** Carnifex, Verstärktes Exoskelett (+1 W), Verbesserte Sinne (+1 BF), Chitinschuppen (+1 RW), 2 x Sync. Neuralfresser - - - > 158 Punkte
Carnifex, Verstärktes Exoskelett (+1 W), Verbesserte Sinne (+1 BF), Chitinschuppen (+1 RW), 2 x Sync. Neuralfresser - - - > 158 Punkte
Carnifex, Verstärktes Exoskelett (+1 W), Verbesserte Sinne (+1 BF), Chitinschuppen (+1 RW), 2 x Sync. Neuralfresser - - - > 158 Punkte
Insgesamte Punkte Tyraniden : 1999
Hey Leute: ich hab mir mal überlegt, wie man eine relativ harte Tyraniden - Armee aufstellen kann auf 2000p. Ich bin mir natürlich im klaren darüber, dass sie mit 2 Fexen mehr vielleicht härter wäre, allerdings sind diese Kriegertrupps unglaublich hart im einstecken, da die Ausrüstung so dermaßen verteilt werden kann, dass sie ähnlich wie meine Bosse erstaunlich viel einstecken können. Insgesamt kann man sicher noch ordentlich am Konzept feilen, aber ich denke ein derart vorrückender Schwarm stellt viele Gegner vor ein großes Problem. Details in der Ausrüstung können variieren, gerade bei den Kriegern bin ich mir noch recht unsicher, aber das Prinzip sollte klar sein. Die Symbies über die Flanke könnte man vielleicht zum Preis der Stachelganten verstärken, aber ich wollte unbedingt viel Masse aufstellen. Man könnte den Gegner halt mit den Symbies unter Druck setzen und gleichzeitig mit dem restlichen Viehzeug nach vorne Pushen und so den Gegner in ordentliche Probleme bereiten.
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Verfasst: So 12. Okt 2008, 20:42 |
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MisterA
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Verfasst: So 12. Okt 2008, 22:54 |
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Registriert: Fr 15. Aug 2008, 15:56 Beiträge: 2283 Wohnort: Wetter
Spielsysteme: WH40K: - Space Wolves - Imperial Guards - Space Marines - Tyranids Freebooters Fate - Bruderschaft
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Auf den ersten Blick sieht die Liste schon sehr gut aus! Wahrscheinlich würde ich aber dem Nahkampftyrant die Flügel geben und dem Devourertyrant eine Wache. Mit den gesparten Punkten würde ich dann einen der Dakkafexe mit Barbed Strangler und Venom Cannon ausrüsten. Bei 2K solltest Du schon ein bisschen was haben was auch auf den entsprechend größeren Tischen von Anfang an etwas Druck aufbauen kann. Bei den Warriors würde ich Dir twin-linked Devourer und twin-linked Deathspitter empfehlen. Eine Einheit mit + 1 BS + 1 S 1 twin-linked Devourer 1 Devourer und Scything Talons 1 twin-linked Deathspitter 1 Deathspitter und Scything Talons 1 Barbed Strangler und Scything Talons kostet auch nur 176 Punkte erfüllt ihre Rolle im Fernkampf aber wahrscheinlich deutlich besser. Und im Nahkampf willst Du sie eh nie sehen. Dafür sind die einfach zu schlecht...
Grüße,
Andy
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Morten
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Verfasst: So 12. Okt 2008, 23:08 |
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Registriert: Di 12. Aug 2008, 08:05 Beiträge: 4908
Spielsysteme: Chaos Space Marines Imperiale Armee Orks
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hmmm ist natürlich ne gute Idee, die Krieger noch mehr auf Fernkampf zu trimmen... "Nur" einen Dakkafex umzurüsten find ich irgendwie... komich. Wenn schon zwei, aber dann geht Dakka verloren. Also vermutlich doch "nur" einen Kriegertrupp. Dann hätte man: 1xLatsch-NK-Tyrant. Die Wachen geben ihm halt zusatzpower im NK durch zusätzliche Attacken ;) 1xFlügeldakkamama 2x 113-Dakkafexe 1x 5 Krieger 1x 20 Ganten 3x12 Ganten 2x 7 Symbies 1x "Dicker Dakka-Fex" oder Death-Spitter-Barbed-Strangler Schablonenschmeißa 2x Arifex
Ich hatte halt ursprünglich an Zoas gedacht, aber dann fiel mir ein wie schwach die am Samstag gegen mich waren ;) Deswegen bin ich ganz klar für Krieger, aber wahrscheinlich reichen die 5 als Support an Synapse und geballer.
Die Punkte rechne ich beizeiten mal aus
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MisterA
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Verfasst: Mo 13. Okt 2008, 10:07 |
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Registriert: Fr 15. Aug 2008, 15:56 Beiträge: 2283 Wohnort: Wetter
Spielsysteme: WH40K: - Space Wolves - Imperial Guards - Space Marines - Tyranids Freebooters Fate - Bruderschaft
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Morten hat geschrieben: Death-Spitter-Barbed-Strangler Schablonenschmeißa Die Variante liebe ich auch! Ich frage mich nur gerade warum ich nicht so einen am Samstag eingesetzt habe. Naja, wahrscheinlich wegen der improvisierten Liste... Sonst hätte ich wohl auch an den gedacht. Morten hat geschrieben: Ich hatte halt ursprünglich an Zoas gedacht, aber dann fiel mir ein wie schwach die am Samstag gegen mich waren ;) Deswegen bin ich ganz klar für Krieger, aber wahrscheinlich reichen die 5 als Support an Synapse und geballer. Zoas finde ich gar nicht mal so schlecht. Allerdings dann mit Synapse und Psychic Scream oder Catalyst. Warp Blast steht mittlerweile aber auf meiner Liste der unbeliebten Wörter ganz an der Spitze, noch vor Jehova ;) Ich glaube aber nicht, dass eine Einheit mit 5 Kriegern reicht. Du hast 4 Rotten Ganten, die alle sehr stark auf Synapse angewiesen sind. Und so tough die Krieger und Mamas auch sind, auch die gehen mal Kaputt und dann hast Du kein Backup um das Netz zu flicken. Und selbst wenn alle Synapse überleben sollte beschneidest Du Deine taktischen Optionen mit den Ganten verstreute Ziele einzunehmen. Da sind 3 Synapse-Zoas schon deutlich flexibler und selbst mit denen hatte ich noch Probleme weil sie ja auch mal ballern sollten... Eine Möglichkeit dies etwas abzumildern wären größere Gantenrotten mit denen Du dann Ketten zu den Synapsen bilden kannst. Kennst Du ja bestimmt als Masseorkspieler mit Force Field ;) Grüße, Andy
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Kallandras
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Verfasst: Mi 15. Okt 2008, 14:55 |
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Registriert: So 17. Aug 2008, 17:45 Beiträge: 417
Spielsysteme: Legend of the Five Rings (Kranich, Skorpion, Spinne) Warhammer 40k (Eldar)
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Find edie Tyra Kriegertrupps besser als die Elite Fexe und würde auch mIster A`s vorschlag annehmen. Denke nicht das man da noch was verbessern müsste, schon gar keine Zoantrophen. Die Mamas (weobei eine noch Wachen hat) und die Krieger sollten genug aushalten um die Synapsen für die Ganten zu stellen (da hat ja jeder Trupp ganten theoretisch einen eigenen Synapsentrupp). Hab den codex grad nicht hier, aber würde ienn Gantentrupp auf maximalstärke spielen (wenn das 30 sind was ich denke). Dafür kann dann ein anderer Rausfallen. Dieser Trupp kann dann die wandelnde Deckung sein und mit ein paar modellen noch irgendwo ein ziel halten. Zudem ist er wie Mister a angemerkt hat Groß genug um immer bei einer Synapse zu stehen.
_________________ Blut fließt. Zorn brennt. Tod erwacht. Krieg Ruft!
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Morten
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Verfasst: Mi 15. Okt 2008, 15:14 |
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Registriert: Di 12. Aug 2008, 08:05 Beiträge: 4908
Spielsysteme: Chaos Space Marines Imperiale Armee Orks
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hmm also 2 große gantentrupps bilden, wegen einfacherer synapsenabdeckung... 2 Trupps solltens aber bleiben, damit man zur not 2 Schilde stellen kann.
Denke auch dass die Liste so relativ bösartig ist. Nicht unschlagbar aber brutal
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Kallandras
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Verfasst: Mi 15. Okt 2008, 15:34 |
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Registriert: So 17. Aug 2008, 17:45 Beiträge: 417
Spielsysteme: Legend of the Five Rings (Kranich, Skorpion, Spinne) Warhammer 40k (Eldar)
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Musst ja nicht 2 Große Trupps machen, einer würde reichen um fast deiner ganzen Armee Deckung zu geben.
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Morten
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Verfasst: Mi 15. Okt 2008, 17:59 |
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Registriert: Di 12. Aug 2008, 08:05 Beiträge: 4908
Spielsysteme: Chaos Space Marines Imperiale Armee Orks
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aber 2 kann man besser staffeln um sich vor extremen nahkämpfern wie Orks zu blocken!
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Monty Pillepalle
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Verfasst: Do 16. Okt 2008, 20:01 |
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Registriert: So 17. Aug 2008, 17:01 Beiträge: 298
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Irgendwie gefallen mir dei Krieger enorm, besser noch als die Fexe. Besonders mit der Mama mit wache kann man sich mal ran trauen, ohne zu befürchten gleich im NK verhauen zu werden. Ich würde mich auch enscheiden, in welche richtung es STandart mäßig gehen soll. Vieleicht würde ich einfach ne reine Gantenflut als standartauswahl nemen, den im NK hast du Mutter und Krieger. DAs lässt den Gegner dann gleichzeitig vor ner Massenarmee und ner relativ bigbuggigen stehen. Oder ich würde weniger Ganten nehmen, so ungefähr 2 20 trupps maximal und mehr Symbis. Dann hat man einiges zum Blocken und halten und mehr fiese Überraschungen von der Flanke. Von Biozid halte ich nicht viel. Lieber SChablonen, das hat auch mehr reichweite wie DAKA, wenn du von anfang an schon Druck machen willst. Mit den Kriegern und den Unterstützungsfexen hast du da bis zu 6 Strangler. Ich find das Stark.
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Morten
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Verfasst: Do 16. Okt 2008, 20:23 |
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Registriert: Di 12. Aug 2008, 08:05 Beiträge: 4908
Spielsysteme: Chaos Space Marines Imperiale Armee Orks
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hmm ich weiß noch nicht so genau, so richtig lohnen tut sich die Biozid eben nicht, aber wenn man 3 Runden nich schießen kann mit den Fexen ist das auch wieder schade.
Naja... das muss man dann mal schauen.
Jedenfalls: Die Symbies (auch wenn sie nur klein sind) müssen quasi drin bleiben, denn sie geben zusatz NK Power, oder halten den Gegner aus den Ecken raus. Außerdem kann man sie bei der Dawn Of War Mission ganz nach vorne stellen, dann wegscouten. Wenn man den ersten Zug noch hat weiter wegrennen. Oder wenn der Gegner Nahkampfanfällig ist halt vorscouten, laufen, sprinten chargen. Da die Kerls nur 280 Punkte schwer sind können sie den Gegner so oder so auf jeden Fall heftigst unter Druck setzen.
Warum ich so viele kleine Gantentrupps habe: Man könnte dann eben so richtig viele viecher aufstellen, die den Gegner davon abhalten in einen reinzuchargen, da er auf jeden Fall, wenn er die ganten weggemosht hat vor richtig vielen Schüssen steht UND dem dicken Schwarmi.
Im Grunde liegt das Hauptproblem bei den Arifexen bzw. der 24-36" Reichweite, da Schablonen auch nicht so wirklich toll sind. Vor allem gegen Panzer find ich sie eher bescheiden.
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