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 Betreff des Beitrags: Tyras fürs GT
Ungelesener BeitragVerfasst: Di 19. Mai 2009, 12:43 
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ja richtig wenn ich weider einsteige dann richtig!


*************** 2 HQ ***************

Schwarmtyrant
- Verbesserte Sinne (+1 BF)
- Injektor
- Toxinkammern (+1 S)
- 2 x Sync. Neuralfresser
- Der Schatten im Warp
- - - > 143 Punkte

Schwarmtyrant
- Adrenalindrüse (+1 I)
- Adrenalindrüse (+1 KG)
- Fanghaken
- Injektor
- Toxinkammern (+1 S)
- Flügel
- 2 x Sensenklauen
- Warpblitz
- - - > 198 Punkte


*************** 3 Elite ***************

Carnifex
- Verbesserte Sinne (+1 BF)
- 2 x Sync. Neuralfresser
- - - > 113 Punkte

Carnifex
- Verbesserte Sinne (+1 BF)
- 2 x Sync. Neuralfresser
- - - > 113 Punkte

3 Tyranidenkrieger
- Toxinkammern (+1 S)
- 2 x Säurespucker
- 1 x Zangenkrallen
- 2 x Sensenklauen
- 1 x Stachelwürger
- - - > 100 Punkte


*************** 6 Standard ***************

15 Ganten
- Stachelfaust
- - - > 75 Punkte

10 Ganten
- Stachelfaust
- Zahllos
- - - > 80 Punkte

7 Symbionten
- Pirscher
- Fanghaken
- - - > 140 Punkte

7 Symbionten
- Fanghaken
- - - > 119 Punkte

6 Symbionten
- Fresstentakel
- - - > 102 Punkte

6 Symbionten
- Fresstentakel
- - - > 102 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

Carnifex
- Gehärtetes Chitin (+1 LP)
- 1 x Stachelwürger
- 1 x Sync. Säurespucker
- - - > 135 Punkte

Carnifex
- Gehärtetes Chitin (+1 LP)
- 1 x Stachelwürger
- 1 x Sync. Säurespucker
- - - > 135 Punkte

Zoantrophenrotte
+ Zoantroph
- Synapsenkreatur
- Warpblitz
+ Zoantroph
- Synapsenkreatur
- Warpblitz
+ Zoantroph
- Synapsenkreatur
- Warpblitz
- - - > 195 Punkte


Insgesamte Punkte Tyraniden : 1750

Könnte hier ja auch 6 fexe spielen aber bringt das mehr? verliere immerhin uach synapsen dadurch die ich wahrschienlich brauchen werde....

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 Betreff des Beitrags:
Verfasst: Di 19. Mai 2009, 12:43 


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 Betreff des Beitrags: Re: Tyras fürs GT
Ungelesener BeitragVerfasst: Di 19. Mai 2009, 12:52 
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max bigbug würde dann ca so aussehen:


*************** 2 HQ ***************

Schwarmtyrant
- Verbesserte Sinne (+1 BF)
- Injektor
- Toxinkammern (+1 S)
- 2 x Sync. Neuralfresser
- Der Schatten im Warp
- - - > 143 Punkte

2 Tyrantenwachen
- Injektor
- 1 x Tentakelpeitsche
- - - > 102 Punkte

Schwarmtyrant
- Adrenalindrüse (+1 I)
- Adrenalindrüse (+1 KG)
- Fanghaken
- Injektor
- Toxinkammern (+1 S)
- Toxisches Miasma
- Flügel
- 2 x Sensenklauen
- Warpblitz
- - - > 204 Punkte


*************** 3 Elite ***************

Carnifex
- Verbesserte Sinne (+1 BF)
- 2 x Sync. Neuralfresser
- - - > 113 Punkte

Carnifex
- Verbesserte Sinne (+1 BF)
- 2 x Sync. Neuralfresser
- - - > 113 Punkte

Carnifex
- Verbesserte Sinne (+1 BF)
- 2 x Sync. Neuralfresser
- - - > 113 Punkte


*************** 6 Standard ***************

13 Ganten
- Stachelfaust
- - - > 65 Punkte

12 Ganten
- Stachelfaust
- - - > 60 Punkte

10 Ganten
- Stachelfaust
- Zahllos
- - - > 80 Punkte

7 Symbionten
- Pirscher
- Fanghaken
- - - > 140 Punkte

6 Symbionten
- Fresstentakel
- - - > 102 Punkte

6 Symbionten
- Fresstentakel
- - - > 102 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

Carnifex
- Gehärtetes Chitin (+1 LP)
- 1 x Stachelwürger
- 1 x Sync. Säurespucker
- - - > 135 Punkte

Carnifex
- Gehärtetes Chitin (+1 LP)
- 1 x Stachelwürger
- 1 x Sync. Säurespucker
- - - > 135 Punkte

Carnifex
- Gehärtetes Chitin (+1 LP)
- 1 x Stachelwürger
- 1 x Sync. Säurespucker
- - - > 135 Punkte


Insgesamte Punkte Tyraniden : 1742

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 Betreff des Beitrags: Re: Tyras fürs GT
Ungelesener BeitragVerfasst: Di 19. Mai 2009, 14:14 
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Bei der zweiten Liste haste eindeutig zu wenig Synapse! Wenn also Max Big Bugs, dann Symbionten als Standards, aber nichts was Synapse braucht. Die Tyranten sterben auch, besonders wenn der Gegner damit auch gleichzeitig Deine gesamte Synapse ausschalten kann.


Grüße,

Andy

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 Betreff des Beitrags: Re: Tyras fürs GT
Ungelesener BeitragVerfasst: Di 19. Mai 2009, 14:24 
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wohl war wohl war -.-

naja ich werd erstmal schaun wie scih die aschaffenburgliste in den testspielen macht und dann weitersehen

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 Betreff des Beitrags: Re: Tyras fürs GT
Ungelesener BeitragVerfasst: Sa 6. Jun 2009, 21:10 
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*************** 2 HQ ***************

Schwarmtyrant 75 Punkte
- Adrenalindrüse (+1 KG) 4 Pkt.
- Verbesserte Sinne (+1 BF) 10 Pkt.
- Chitinschuppen (+1 RW) 25 Pkt.
- Injektor 12 Pkt.
- Toxinkammern (+1 S) 12 Pkt.
- 2 x Sync. Neuralfresser 24 Pkt.
- - - > 162 Punkte

1 Tyrantenwache 45 Pkt.
- Injektor 6 Pkt.
- - - > 51 Punkte

Schwarmtyrant 75 Punkte
- Adrenalindrüse (+1 KG) 4 Pkt.
- Verbesserte Sinne (+1 BF) 10 Pkt.
- Chitinschuppen (+1 RW) 25 Pkt.
- Injektor 12 Pkt.
- Toxinkammern (+1 S) 12 Pkt.
- 2 x Sync. Neuralfresser 24 Pkt.
- - - > 162 Punkte

1 Tyrantenwache 45 Pkt.
- Injektor 6 Pkt.
- - - > 51 Punkte


*************** 3 Elite ***************

Carnifex 85 Punkte
- Verbesserte Sinne (+1 BF) 8 Pkt.
- 2 x Sync. Neuralfresser 20 Pkt.
- - - > 113 Punkte

Carnifex 85 Punkte
- Verbesserte Sinne (+1 BF) 8 Pkt.
- 2 x Sync. Neuralfresser 20 Pkt.
- - - > 113 Punkte

Carnifex 85 Punkte
- Verbesserte Sinne (+1 BF) 8 Pkt.
- 2 x Sync. Neuralfresser 20 Pkt.
- - - > 113 Punkte


*************** 6 Standard ***************

13 Ganten 52 Pkt.
- Stachelfaust 13 Pkt.
- - - > 65 Punkte

13 Ganten 52 Pkt.
- Stachelfaust 13 Pkt.
- - - > 65 Punkte

8 Ganten 32 Pkt.
- Stachelfaust 8 Pkt.
- Zahllos 24 Pkt.
- - - > 64 Punkte

7 Symbionten 112 Pkt.
- Pirscher 21 Pkt.
- Fanghaken 7 Pkt.
- - - > 140 Punkte

6 Symbionten 96 Pkt.
- Fresstentakel 6 Pkt.
- - - > 102 Punkte

6 Symbionten 96 Pkt.
- Fresstentakel 6 Pkt.
- - - > 102 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

Carnifex 85 Punkte
- Verbesserte Sinne (+1 BF) 8 Pkt.
- 1 x Stachelwürger 20 Pkt.
- 1 x Biozidkanone 35 Pkt.
- - - > 148 Punkte

Carnifex 85 Punkte
- Verbesserte Sinne (+1 BF) 8 Pkt.
- 1 x Stachelwürger 20 Pkt.
- 1 x Biozidkanone 35 Pkt.
- - - > 148 Punkte

Carnifex 85 Punkte
- Verbesserte Sinne (+1 BF) 8 Pkt.
- 1 x Stachelwürger 20 Pkt.
- 1 x Biozidkanone 35 Pkt.
- - - > 148 Punkte


Insgesamte Punkte Tyraniden : 1747


So also hier mal meine aktuelle liste die ich testen muss / will...

problem was ich halt sehe ist die fehlende feuerkraft gegen landis etc und die wenigen synapsen.
allerdings sind es 12 LP Synapse die halt auch recht ordentlcih einstecken können und landis muss ich halt schütteln bis ich ran bin -.-

wer meldet sihc denn freiwillig als testgegner?

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 Betreff des Beitrags: Re: Tyras fürs GT
Ungelesener BeitragVerfasst: Di 9. Jun 2009, 12:09 
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wer das ließt bekommt 10€

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 Betreff des Beitrags: Re: Tyras fürs GT
Ungelesener BeitragVerfasst: Di 9. Jun 2009, 12:38 
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Hast die Probleme der Liste doch schon selber recht genau beschrieben. Diese Probleme wirst Du aber mit jeder Tyraliste haben.
Zu den Synapsen habe ich aber noch zwei kleine Anmerkungen:
- Auch 12 Lebenspunkte bekommt man weg.
- Es fehlt die taktische Flexibilität welche Du mit 3 Zoas hättest. Die könnten auch noch drei Warpblitze mitbringen.


Grüße,

Andy

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 Betreff des Beitrags: Re: Tyras fürs GT
Ungelesener BeitragVerfasst: Di 9. Jun 2009, 18:10 
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jo heute mit fabi getestet gegen abadon im ländraider mit lashprinz und 6 borgs und so weiter und so weiter...

hab gemerkt das die 12 LP einfach viel zu wenig sind -.-
somit komm ich nicht dran vorbei ein oder 2 fexe zu streichen...

somit ergibt sich vorgendes:


*************** 2 HQ ***************

Schwarmtyrant
- Adrenalindrüse (+1 KG)
- Verbesserte Sinne (+1 BF)
- Chitinschuppen (+1 RW)
- Fanghaken
- Injektor
- Toxinkammern (+1 S)
- 2 x Sync. Neuralfresser
- - - > 166 Punkte

Schwarmtyrant
- Adrenalindrüse (+1 KG)
- Verbesserte Sinne (+1 BF)
- Chitinschuppen (+1 RW)
- Injektor
- Toxinkammern (+1 S)
- 1 x Sync. Neuralfresser
- 1 x Biozidkanone
- - - > 190 Punkte

2 Tyrantenwachen
- Injektor
- 1 x Tentakelpeitsche
- - - > 102 Punkte

2 Tyrantenwachen
- Injektor
- 1 x Tentakelpeitsche
- - - > 102 Punkte


*************** 2 Elite ***************

Carnifex
- Verbesserte Sinne (+1 BF)
- 2 x Sync. Neuralfresser
- - - > 113 Punkte

Carnifex
- Verbesserte Sinne (+1 BF)
- 2 x Sync. Neuralfresser
- - - > 113 Punkte


*************** 6 Standard ***************

13 Ganten
- Stachelfaust
- - - > 65 Punkte

13 Ganten
- Stachelfaust
- - - > 65 Punkte

8 Ganten
- Stachelfaust
- Zahllos
- - - > 64 Punkte

7 Symbionten
- Pirscher
- Fanghaken
- - - > 140 Punkte

6 Symbionten
- Fresstentakel
- - - > 102 Punkte

6 Symbionten
- Fresstentakel
- - - > 102 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

Carnifex
- Verbesserte Sinne (+1 BF)
- 1 x Stachelwürger
- 1 x Biozidkanone
- - - > 148 Punkte

Carnifex
- Verbesserte Sinne (+1 BF)
- 1 x Stachelwürger
- 1 x Biozidkanone
- - - > 148 Punkte

Zoantrophenrotte
+ Zoantroph
- Synapsenkreatur
- Warpblitz
+ Zoantroph
- Synapsenkreatur
- Warpblitz
- - - > 130 Punkte


Insgesamte Punkte Tyraniden : 1750


somit verzichte ich zwar auch schadensoutput, gewinne aber flexibilität durch die 2 synapsen (zoas) und meine mammas leben einfach länger. und ohne mammas nehmen mich sachen wie bossbiker, abadon, und und und einfach auseinander.

@mr. A: ich glaub einfach nciht das jemand außer uns und fabi hier mal rainschaut

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 Betreff des Beitrags: Re: Tyras fürs GT
Ungelesener BeitragVerfasst: Di 9. Jun 2009, 18:50 
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Doch ich schaue mir eigentlich jeden Thread an, jedoch habe ich nicht immer den Codex Tyraniden einstecken (Habe den nur in englisch) und somit verkneife ich mir Kommentare in der Regel. Habe deshalb nur die englischen Waffenbegriffe im Kopf und kann meistens mit den deutschen nicht immer viel anfangen. Ok, Biozid ist klar (Venom), aber dann wird es schon schwieriger.

Ich finde die Listen eigentlich alle recht solide, das Gerüst stimmt, denke das man eben die richtige Bewaffnung finden muss mit welchen man der Strategie entsprechend am besten klar kommt.
Die Zoas halte ich als dritte U-Auswahl für die bessere, auch aus den Gründen, welche du nennst.

Was die Mamma angeht, vielleicht sind 3 Wachen nicht schlecht, muss aber nicht. Auch ne Flügelmamma ist ne Alternative, aber das sind Nuancen. Wichtig ist, wie auch immer, das du mit dne Tyraniden schnell Druck aufbauen kann...

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 Betreff des Beitrags: Re: Tyras fürs GT
Ungelesener BeitragVerfasst: Di 9. Jun 2009, 19:15 
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die letzte liste is meiner meinung nach die beste...nur sehe ich den sinn in der biozid beim tyranten nich: neuralfresser(klein/schwach aber masse machts)=gut gegen infanterie, biozid(hohe staerke aber kein durchschlag)=gut gegen fahrzeug
denke das in kombo is ne punkteverschwendung da du ausser gegen sentinals und orkpanzer den neuralfresser gleich einpacken kannst und die biozid sich gegen infanterie eigentlich nich lohnt...dann eher stachelwuerger
wuerde aber an deiner stelle lieber den widerstand oder die ruessi von den unterstuetzungsfexen verbessern...(eher den w da 90% der waffen die bei rw3+ durchkommen auch den 2er gleich mitnehmen -melter,plasma, laska, schwere desintegratorkanone, massebeschleuniger,etc)

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...wenn erwachsene Männer sich streiten wer den tolleren imaginären Freund hat.


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 Betreff des Beitrags: Re: Tyras fürs GT
Ungelesener BeitragVerfasst: Di 9. Jun 2009, 19:35 
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oh man langsam wird das echt teuer hier XD

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 Betreff des Beitrags: Re: Tyras fürs GT
Ungelesener BeitragVerfasst: Di 9. Jun 2009, 19:56 
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bei beschussmamas würd ich den KG und die fanghaken rauslassen... und doppelneural find ich auch besser als die biozid... sonst ists ok, nicht mein stil, aber stimmige liste

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 Betreff des Beitrags: Re: Tyras fürs GT
Ungelesener BeitragVerfasst: Di 9. Jun 2009, 20:06 
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Anstelle der Venom Cannon würde ich einen Barbed Strangler bei der Mama nehmen. Damit kommst Du auf Reichweite, hat aber das gleiche Einsatzgebiet wie die Devourer.


Grüße,

Andy


P.S.: Soll ich Dir eine PM mit meiner Bankverbindung schicken oder bringst Du das Geld am Sonntag mit ins Clou? :Bäh:

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 Betreff des Beitrags: Re: Tyras fürs GT
Ungelesener BeitragVerfasst: Di 9. Jun 2009, 20:37 
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also von dem stachelwürger an der mama halte ich nix... große schablone s5... naja
da nutz ich lieber die 3 angriffe im grundprofil und erhalte 3 schuss mit dem ich nciht nur fahrzeuge in den ersten runden angehen kann sindern auch inf mit doppelter stärke ausschalten ... bossbiker zb ;)

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 Betreff des Beitrags: Re: Tyras fürs GT
Ungelesener BeitragVerfasst: Mi 10. Jun 2009, 09:00 
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Imperiale Armee
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Im aktuellen Metagame sind so viele Autos unterwegs, dass man an vielen Schuss S8+ nicht vorbeikommt meiner Meinung nach. Man kann mit der Biozid zusammen mit den beiden großen Fexen auf 36" ballern. Außerdem kann man so den Tyranten ein wenig auf Abstand halten und hat nicht das Gefühl dass er ne "tote" Masse ist, solange er nicht in 18" ist.

Und Bossbiker sind einfach das Argument. Ganze Armeen werden geschrieben nur mit dem Ziel Bossbiker loszuwerden.


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 Betreff des Beitrags: Re: Tyras fürs GT
Ungelesener BeitragVerfasst: Mi 10. Jun 2009, 11:01 
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- Bruderschaft
OK, Bossbiker lasse ich als Argument für die Venom Cannon gelten. ABER Fahrzeuge mit einer S8-Waffe anzugehen die eh nur Streifschüsse machen kann finde ich nicht so dolle...

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 Betreff des Beitrags: Re: Tyras fürs GT
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Stimme Morten zu, die Biozid ist manchmal einfach wichtig und im Trend des Spiels gemessen an den gängisten Turnierlisten, fast schon essentiell.

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 Betreff des Beitrags: Re: Tyras fürs GT
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Freebooters Fate
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Mit 40 Punkten ist sie aber auch verdammt teuer... Und in Verbindung mit den ganzen tl-Devourer Wunden auch nicht so prickelnd gegen Biker. Da legt er nämlich wahrscheinlich die beiden (wahrscheinlichen) VC-Wunden auf den selben Boss...

Wenn unbedingt VC, dann würde ich es vermutlich mit tl-Deathspittern als Sekundärwaffen probieren. Die kommen dann auf zumindest S7 was leichten Fahrzeugen auch was tun kann und die Reichweite ist auch größer.


Grüße,

Andy

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 Betreff des Beitrags: Re: Tyras fürs GT
Ungelesener BeitragVerfasst: Mi 10. Jun 2009, 14:57 
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auf bossbiker ballert man dann natürlich NUR die Venom Cannon :Bäh:


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 Betreff des Beitrags: Re: Tyras fürs GT
Ungelesener BeitragVerfasst: Mi 17. Jun 2009, 10:00 
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kommt drauf an wie viele ncoh leben ;)

wenn alle 9 noch da sind kann ich voll ballern^^ (für die nixchecker: hab max 9 schuss :P)

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