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1,65 Grey Knights

Mo 16. Mär 2009, 12:31

Habe mal ne reine GK-Liste gebastelt. Sicherlich wenig Standards und wenig Minis - sind halt GK und die Termies arschgeil. Was würdet ihr ändern um wenigstens konkurrenzfähig zu sein? Naja, 3 LRC sind nicht so übel :o.k.:

*************** 1 HQ ***************
Großmeister
+ Ausrüstung, 1 x Sturmbolter, 1 x Nemesis-Psiwaffe, Psimatrix -> 20 Pkt.
- - - > 165 Punkte

4 Grey Knights Terminatoren, 2 x Sturmbolter & Nemesis-Psiwaffen, 1 x Energiehämmer & Sturmschilde, 1 x Erlöser-Flammenwerfer
- - - > 199 Punkte

*************** 3 Standard ***************
5 Grey Knights, 2 x Erlöser-Flammenwerfer
+ Upgrade zum Justicar, Sturmbolter, Nemesis-Psiwaffe, Zieloptik -> 26 Pkt.
- - - > 171 Punkte

5 Grey Knights, 2 x Erlöser-Flammenwerfer
+ Upgrade zum Justicar, Sturmbolter, Nemesis-Psiwaffe -> 25 Pkt.
- - - > 170 Punkte

5 Grey Knights, 2 x Erlöser-Flammenwerfer
+ Upgrade zum Justicar, Sturmbolter, Nemesis-Psiwaffe, Zieloptik -> 26 Pkt.
- - - > 171 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
Grey Knights Land Raider Crusader, Zusätzliche Panzerung, Nebelwerfer
- - - > 258 Punkte

Grey Knights Land Raider Crusader, Zusätzliche Panzerung, Nebelwerfer
- - - > 258 Punkte

Grey Knights Land Raider Crusader, Zusätzliche Panzerung, Nebelwerfer
- - - > 258 Punkte


Insgesamte Punkte Dämonenjäger : 1650

Mo 16. Mär 2009, 12:31

Re: 1,65 Grey Knights

Mo 16. Mär 2009, 12:46

ööööhm. Fast alles :D

3 Land Raider Crusader sind zu unflexibel. Wenn schon, dann einen LRC und 2 normale LRs. Außerdem brauchst du mehr Standards, wenn dir ein 5er Trupp weggeballert wird, dann ist das schon mehr als ärgerlich...

Re: 1,65 Grey Knights

Mo 16. Mär 2009, 16:22

Weiß jetzt nich wie du die spielen willst !?

Finde die auswahl für standartkämpfe eigentlich ganz cremig aller ding s solltest du überlegen was du alles für möglichekeiten hast !

würde evtl. einen LR mit nem Cybot ersetzen + einen LR mit nem LRC und holst dir dann eben noch ein paar extras für infantrie oder die fahrzeuge ( der punkte wegen)

und solltest über assassinen nachdenken weil die nämlich saugeil sein können je nachdem wie du sie einsetzt!

falls du ein bissl verwirrung stiften möchtest kannste natürlich auch nen besessenen spielen das regt die meisten gegner übelst auf ^^ ( btw. die kann man sich auch super selber aus bitz bauen )

Re: 1,65 Grey Knights

Mo 16. Mär 2009, 16:33

besessene darf man nicht mit Grey Knights kombinieren... ich würde ja ein oder zwei LR durch Rhinos ersetzen und von den übrigen punkten mehr termis und/oder mehr standards kaufen

Re: 1,65 Grey Knights

Mo 16. Mär 2009, 21:41

Die Standarts in Rhinos, mit den Flammenwerfern wird dass ein Grillfest!
Die gesparten Punkte in Termis investieren und wenn es dann noch paßt die Termis in LRC.
Also do was:

Hq + Leibgard in LRC

Elite: Termis in LRC

Standard: 3x 5 GK in Rhino

Wie sieht das mir den Punkten aus?

Re: 1,65 Grey Knights

Mo 16. Mär 2009, 22:08

Ich hab die erfahrng gemacht das Grey knigts sehr schnell sterben, die können extrem brutal gegen runenpropheten sein, bzw gegen alles was sich auf rettungswürfe verlässt, aber 5er strupps sind zu klein.
der schutz der rüstung, das sie nicht gesehen werden können ist ein witz, sie werden so gut wie immer gesehen.


Planeswalker hat geschrieben:falls du ein bissl verwirrung stiften möchtest kannste natürlich auch nen besessenen spielen das regt die meisten gegner übelst auf ^^ ( btw. die kann man sich auch super selber aus bitz bauen )


ich hab aus meiner liste Grey knights und assasinen ver bannt, und sattel auf besessene um.

ich hab 3 gebaut die könnt ihr euch dienstag angucken.

Re: 1,65 Grey Knights

Do 19. Mär 2009, 09:22

GK haben keine Option aufs Rhino, starten im Crusader. Was den Assa angeht ist der hier nicht angebracht, soll ja ne GK Liste sein.

----

Hier ne neue Variante, mit Gardisten:

*************** 1 HQ ***************
Captain
+ Ausrüstung, 1 x Sturmbolter, 1 x Nemesis-Psiwaffe, Vernichtung -> 20 Pkt.
- - - > 81 Punkte

4 Grey Knights Terminatoren, 2 x Sturmbolter & Nemesis-Psiwaffen, 1 x Energiehämmer & Sturmschilde, 1 x Erlöser-Flammenwerfer
- - - > 199 Punkte

*************** 4 Standard ***************
5 Grey Knights, 2 x Erlöser-Flammenwerfer
+ Upgrade zum Justicar, Sturmbolter, Nemesis-Psiwaffe -> 25 Pkt.
- - - > 170 Punkte

5 Grey Knights, 2 x Erlöser-Flammenwerfer
+ Upgrade zum Justicar, Sturmbolter, Nemesis-Psiwaffe -> 25 Pkt.
- - - > 170 Punkte

5 Inquisitionsgardisten, 2 x Melter
+ Rhino, Zusätzliche Panzerung, Nebelwerfer -> 58 Pkt.
- - - > 128 Punkte

5 Inquisitionsgardisten, 2 x Melter
+ Rhino, Zusätzliche Panzerung, Nebelwerfer -> 58 Pkt.
- - - > 128 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
Grey Knights Land Raider Crusader, Zusätzliche Panzerung, Nebelwerfer
- - - > 258 Punkte

Grey Knights Land Raider, Zusätzliche Panzerung, Nebelwerfer
- - - > 258 Punkte

Grey Knights Land Raider, Zusätzliche Panzerung, Nebelwerfer
- - - > 258 Punkte


Insgesamte Punkte Dämonenjäger : 1650

Re: 1,65 Grey Knights

Fr 20. Mär 2009, 14:08

kannst du den GArdistentrupps einen Teleportpeilsender mitgeben, um den Termis eine saubere Landung zu sichern?

Re: 1,65 Grey Knights

Fr 20. Mär 2009, 16:54

Da müsste ich denen nen Champion kaufen, was 10 Punkte kostet plus 10 für den Sender.

Re: 1,65 Grey Knights

Sa 28. Mär 2009, 21:07

Ich würde noch einen LC rauswerfen die GK Standart schocken und dafür noch 2 trps gardisten reinnehmen
Die Termis in den LRC packen damit die nach beiden Seiten geschützt sind wenn sie in den NK gehen
Hab ich persönlich schon oft gemacht un klapt auch ganz gut
Grad in der 5. Edi kann man nie genug Standarts haben
MIt den Melter trps Harte Ziele versuchen zu knacken, und die GK Standart dort schocken lassen wo es am dicksten rundgeht

Mit dem LRC die ELite/HQ des gegner versuchen zu knacken
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