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Morten
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Verfasst: Di 24. Jan 2012, 23:31 |
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Registriert: Di 12. Aug 2008, 08:05 Beiträge: 4908
Spielsysteme: Chaos Space Marines Imperiale Armee Orks
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Der hatn Schwarzweißfreehand! Auf der Motorhaube!
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Verfasst: Di 24. Jan 2012, 23:31 |
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Morten
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Verfasst: Mi 25. Jan 2012, 00:28 |
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Registriert: Di 12. Aug 2008, 08:05 Beiträge: 4908
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Doppelpost für 2 Autos aus verschiedenen, überbelichteten Perspektiven. Ich bin zufrieden und werde meinen WalzenKP entsprechend anpassen. Viel Spaß
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Dirk
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Verfasst: Mi 25. Jan 2012, 00:52 |
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Registriert: Mi 13. Jan 2010, 12:11 Beiträge: 4073 Wohnort: Marburg
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Ja, geht doch ab!
Beim großen würde ich die Ladefläche nochmal überarbeiten, kann aber auch sein dass das Foto doof ist.
btw: Bauste da noch Wummen dran?
_________________ "I'd faced the servants of the Great Enemy more often than I cared to contemplate, and in my experience it was never wise to underestimate them. Particularly a ten thousand year old madman, who'd been marinating himself in the raw stuff of Chaos for most of that time." - Ciaphas Cain
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Morten
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Verfasst: Mi 25. Jan 2012, 01:00 |
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Registriert: Di 12. Aug 2008, 08:05 Beiträge: 4908
Spielsysteme: Chaos Space Marines Imperiale Armee Orks
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Stimmt. Die Ladefläche muss nochma... Ich werd noch Wummen draufbauen, konnte mich nur noch nicht entscheiden, welche ich nehme, da hab ich ja genug Zeug in der Bitzbox
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Morten
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Verfasst: Mi 25. Jan 2012, 18:44 |
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Registriert: Di 12. Aug 2008, 08:05 Beiträge: 4908
Spielsysteme: Chaos Space Marines Imperiale Armee Orks
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Ich war ein bisschen fleissig heute. Die Panzaknakkaz sind fertig, und ich hab nochmal Bilder von meinen Manteltypen vor nem Kampfpanza gemacht :) Also, Gesamtbild: dunkle Orks mit rot/gelb Stich. Mir gefällts ganz gut. Die Knakkaz sind halt reich, deswegen können die sich Bazukkas leisten. Dann 5 der Ballaboys vor dem Unterstützungspanzer, das Symbol bedeutet "DAKKA" und weil da oft Knakkaz drin sitzen is das Symbol auf dem Auto. Außerdem bekommt er 4 Fette Wummen und ballert selber auch total viel Und hier nochma 8 Knakkaz, 2 Panzakloppa und 2 Sprengsquigs. Sie sind einigermaßen schnell bemalt, mir gefällts aber, so Tabletopstandardmäßig. Ich denke mal, dass ich meine Orks alle in diese Richtung überarbeiten werde,
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tehtorsten
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Verfasst: Mi 25. Jan 2012, 18:58 |
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Registriert: Di 12. Aug 2008, 18:48 Beiträge: 490
Mitgliedschaft: Team Raven
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Die Squigs sind voll Gut
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Dirk
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Verfasst: Mi 25. Jan 2012, 19:02 |
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Registriert: Mi 13. Jan 2010, 12:11 Beiträge: 4073 Wohnort: Marburg
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Powergamer-Rot halt! Schöne Jungs!
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Dirk
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Verfasst: Fr 27. Jan 2012, 13:41 |
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Registriert: Mi 13. Jan 2010, 12:11 Beiträge: 4073 Wohnort: Marburg
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Morten
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Verfasst: So 29. Jan 2012, 19:39 |
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Registriert: Di 12. Aug 2008, 08:05 Beiträge: 4908
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Gestern angekommen, heute vor der Tür gefunden, n Päckchen von Battlefield Berlin: Das gibt nochma 4 Orkboys mit Mänteln und da sind 8 Reifen und 2 Ketten drin. Mit den Ketten wird mein Hauskampfpanzer kampfpanzeriger und mit den Reifen bau ich aus meinen alten Pikk Upps wieder Pikk Upps :) Morgen gibts mehr
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Dirk
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Verfasst: So 29. Jan 2012, 21:01 |
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Registriert: Mi 13. Jan 2010, 12:11 Beiträge: 4073 Wohnort: Marburg
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Cool, wie viele Mantelorks sind es dann? Zwölf?
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Morten
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Verfasst: So 29. Jan 2012, 21:50 |
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Registriert: Di 12. Aug 2008, 08:05 Beiträge: 4908
Spielsysteme: Chaos Space Marines Imperiale Armee Orks
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Es sind dann 13 Orkboys mit Wummen und Mantel, 1 Orkboy mit Fetter Wumme und Mantel und 1 Orkboss mit Kralle und Uniform. Dazu gibts noch den neuen "Orkizier" mit Kraftfeld. :D Ich werde dann noch mal ein paar Orkboys grau anmalen und am Ende auf 2 Pikk Upp Trupps kommen, um die Autos vollzumachen.
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Morten
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Verfasst: Mo 30. Jan 2012, 17:32 |
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Registriert: Di 12. Aug 2008, 08:05 Beiträge: 4908
Spielsysteme: Chaos Space Marines Imperiale Armee Orks
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Sodele, heute gings an meinen 2. Kampfpanzer, der ein Makeover erhält. Ich muss dem Ding noch ne Walze verpassen *würg* Und ich hab mal n Gruppenbild mit den Mantelorks gemacht und präsentiere euch mal zum Abschluss meinen neuen Mek mit Kraftfeld. Aber naja, geht los: Gruppenbild mit "all den Mantelorks". und nochma die andere Seite. Das Haus wird nochma überarbeitet. Aber ich hab ja jetzt an der Karre auch Auspüffe. Meine Panzer werden schick! Und nochma der Mek, der seinen Grothelfa anschreit, damit der den Feldgenerator aufhebt und rumträgt. Der Mek sieht sich selbst als voll harter Boss, kann aber eigentlich nix ausser Feldmek sein :D
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Dirk
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Verfasst: Mo 30. Jan 2012, 19:02 |
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Registriert: Mi 13. Jan 2010, 12:11 Beiträge: 4073 Wohnort: Marburg
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Nice. Der Mek wünscht sich aber noch mehr Pinselaufmerksamkeit
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morphfreudig
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Verfasst: Mo 30. Jan 2012, 20:09 |
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Registriert: Mo 1. Mär 2010, 19:45 Beiträge: 118
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GEILOMAT ALTER!
Das ist ja Mal oberst Fett ! Die Greyjack´s gehen als Kommand´s? Ich sammle ja nu auch etwas orks und werde mich, da mal fröhlich inspieriert kundtun !
Glückwunsch, die sind echt gut gelungen!
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Morten
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Verfasst: Mo 30. Jan 2012, 20:35 |
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Registriert: Di 12. Aug 2008, 08:05 Beiträge: 4908
Spielsysteme: Chaos Space Marines Imperiale Armee Orks
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@ Dirk: nene, der is 3 Farben Fertig Nee klar. Da geht noch was. Hatte dafür heute nur keine Zeit. Da muss ich übrigens mal zu dir kommen und will dann n bisschen OSLn. @ Morphfreudig: Die Mantelorks sind einfach die eine Hälfte eines "neuen" 30er Mobs. Aber klar, als Kommandoz gehen die auch ab und zu mal durch.
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Morten
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Verfasst: Di 31. Jan 2012, 11:05 |
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Registriert: Di 12. Aug 2008, 08:05 Beiträge: 4908
Spielsysteme: Chaos Space Marines Imperiale Armee Orks
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Und hier is der Mek fertig. Ich war doch zu Faul um Osln zu wollen, aber schick isser trotzdem. Ich muss noch das Rot an den Armen fertig machen und in dem Zug noch 1-2 Kabel anmalen (unter anderem das am Kraftfeld). Achja: und der kriegt noch nen Rucksack mit Mekwergzeug aufn Rücken, damit er mekiger wirkt.
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Dirk
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Verfasst: Di 31. Jan 2012, 11:21 |
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Registriert: Mi 13. Jan 2010, 12:11 Beiträge: 4073 Wohnort: Marburg
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Sieht cool aus! OSL-Technisch kannst du ja ohne "richtig" zu OSLn noch direkt um die blauen Stellen rum ähnlich wie bei deinen Khador Jacks ein bisschen blau malen.
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Morten
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Verfasst: Di 31. Jan 2012, 12:45 |
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Registriert: Di 12. Aug 2008, 08:05 Beiträge: 4908
Spielsysteme: Chaos Space Marines Imperiale Armee Orks
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So ich geh gleich Warmachine zocken, aber vorher gibt euch der neue Mek Butkargh mit seinem Grothelfa Auargh noch nen kleinen Eindruck wie mein neuer Powergamer-Kampfpanzer aussieht. Jetzt mit Extra-Sichtblocking-Skills. Oih, Ihr Gitzä! Hier is mein neuästa Kampfpanza! Wie ham das Dach einfach so gelassen, weil die Boyz so bessa vorne runtaspringen und moshen oder dakkadakkaen könn'n! Un hia noch unseren näuän Mota! Jetz mit Extra-Squiggofantenpaua drin! Un weil der so viel Dreck machn tut musstn wia halt die näuän Rohre draußn anbringen, die ihr weiter vorne schon gesehen habt.
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Carnak
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Verfasst: Di 31. Jan 2012, 13:06 |
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Registriert: Fr 16. Okt 2009, 17:59 Beiträge: 1814
Spielsysteme: Warmachine/Hordes ------------------- Cryx Legion of Everblight
Warhammer 40.000 ------------------ Chaos Space Marines Black Templars
Warhammer Fantasy ------------------- Zwerge
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Geil!
Extra-Sichtblocker-Skills + quasi keine doofe 12er-Seitenpanzerung vorhanden, weil breiter als lang ;)
Viel Spaß beim Verhauen mit den Truppen des Mutterlands!
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Morten
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Verfasst: Sa 25. Feb 2012, 08:07 |
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Registriert: Di 12. Aug 2008, 08:05 Beiträge: 4908
Spielsysteme: Chaos Space Marines Imperiale Armee Orks
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Hallo. Walze ist am Panzer angebracht, jetzt muss er noch Schweißnähte bekommen, angesprüht und bemalt werden. Dann isser einsatzbereit. Teaser von oben: Dann von vorne: Und so weiter... Sieht gerade noch ein wenig albern aus, ich denke mit den Schweißnähten wirkts besser. Und natürlich bemalt dann. Der Clou an der Sache ist, dass die Walze abnehmbar ist. Zwar spielt man Panzer immer mit Walze, aber für den "echten" Platz, den der Panzer einnimmt ist das schon wichtig manchmal. Najo.
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