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Orks in der fünften Edition - kleines Fazit

Di 12. Aug 2008, 08:23

Ich machs hier mal kurz:

Die Orks haben nun ein kleines Problem, da sie sich nicht durch die Armee fräsen können ohne gegenfeuer zu kassieren und die meisten Armeen sowieso mehr "Antimassefeuer" bringen müssen.
Der absolute Vorteil für Orks ist allerdings das Rennen, dadurch kann man sich eigentlich den Weirdboy sparen und erstmal generell rennen.
Ebenso ist die neue Missionszielregelung mit nur Standardeinheiten sehr positiv.
Generell sind Orks ein Volk der fünften Edition. Sie gehören zu den Gewinnern.

HQs:
Big Mek: Kann Feuerkraft bringen oder das Schpezialkraftfeld.
Waaaghboss: Durch Bike extrem Mobil, alleine etwas verloren.
Weirdboy: kann gut werden. Ist durch Rennen aber auch vielleicht erstmal ersetzt.

Standards:
Orkboyz: Ja... sind viele und bringen Attacken und Waffen mit. Und sind billig. SEHR BILLIG. Großes Plus, wie imemr.
Grotz: Meatshield. Würden den Orks einen 4+ Save geben, wenn man sie gut stellt. Sind noch billiger. Auch ein Plus.

Elite:
Lootaz: kein -1 auf den MW mehr! Plus
Kommandoz: Flankenangriff, Plus
Panzaknakkas: Tjaa.. unberechenbar. Müssen mit guten Stellungsspiel gespielt werden.
Brennaboyz: Leider ohne Transporter. Durch Rennen kleines Plus.
Bosse: +++ Viele Attacken und können mit Waaaghboss als Standard gespielt werden. Halten endlos viel aus.
Gargbosse: +1A beim Angriff, endlich! Und Rennen +

Sturm:
Bikes: Sind gut, viele Schuss und schnell. Und Billig. War aber schon früher so.
Buggies: Flexible ausrüstungsmöglichkeiten. Fahrzeuge, leider ist "schnell" etwas abgeschwächt worden. Kleines Minus.
Stormboyz: dürfen auch schocken jetzt. Leider können die sich ihre Fragmentgranaten sonstwohin stecken.
Killakoptaz: Großes Plus: Bringen entweder Nahkampfpower, antimasseschablonen oder Bazzukken, zusätzlich können sie Flankenangriffe durchführen.

Unterstützung:
Kampfpanza: Gewinnt durch die neuen Rammattacken sowie seine Defensivkraft. Plus
Gargbot: kann als Standard gespielt werden und hält vermutlich recht viel aus. Als Läufer mit vielen CC Waffen durch Rennen sehr gestärkt.
Killabotz: Das gleiche, können durch kosten Prima als "Meatshield" für so ziemlich alles fungieren.
Megawummen: Günstig, können viele Optionen wahrnehmen. Die Kanonäns (Raketenwerfer) sind sehr stark durch Fragment & Spreng.
Posaz: Zu teuer. Halten zwar viel aus, aber trotzdem, zu Teuer
Beutepanzas: Nur sinnvoll als Transport für die Spezialisten aus der Elite. Leider nehmen sie dann einen Slot für "bessere" Sachen weg. +- 0

Di 12. Aug 2008, 08:23

Re: Orks in der fünften Edition - kleines Fazit

Di 12. Aug 2008, 09:33

Sehe eigentlich alles genauso, das Rennen setzt den Grünlingen dann schon fast die Krone auf.
Sie sind wirklich hart mittlerweile!
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