Do 21. Jul 2011, 09:33
Ich geh einfach mal alles durch:
@Dirk
Hab schon pläne gemacht, wird schon klappen
@arkedge
Du hast nicht unbedingt flasch gespielt, aber die aktuelle Edition bevorzugt nun eben Fahrzeuge und viele haben gerne eine mobile Armee, um Feuerkraft besser verlagern oder Missionsziele einnehmen zu können.
@General_Kurz
Was die Maschkas angeht, so sind die eben deswegen drinn, um bei einen Rhinorush (z.B. deine zukünftigen Soros
) schon früher verlangsamen zu können. Nur mit den Mulitlasern ist es relativ unwahrscheinlich alle zu verlangsamen (bei 11 Panzerung drei Durchschläge von allen sechs Multilasern). Mit den Maschkas verlangsame ich einen Teil der feindlichen Armee, sodass er tröpfchenartig bei mir ankommt und ich in so besser auseinander nehmen kann.
@Colonel Walter E
ersten Teil hab ich ja schon erleutert
Allgemein bin ich kein Freund von komplett inmobilen Armeen. Scharfschützen z.B. sind aber auch mMn bei Imps nicht die besste Wahl, da sie zu wenig Feuer rauspumpen, zumindest im vergleich mit drei Plasmawerfern, oder drei Meltern mit einer Sprengladung. Wobei zusätzlich diese Einehit gegen meine Armee noch anfälliger ist, da ich überall schwere Flamer hab und du wegen den Schafschützen nicht weg kommst, ohne deine Feuerkraft zu Opfern, die außerdem gegen meine Panzer verschwindent gering ist.
Da die Waffe des Mantikors eine Geschützsperrfeuerwaffe auf einem Fahrzeug ist, kann ich sie auch wie eine normale Geschützwaffe abfeuern und ignoriere dabei die Mindestreichweite (dafür ist sie halt auch keine Sperrfeuerwaffe, inklusive Niederhalten mit -1). Daher kann ich sein Feuer eigentlich immer einsetzen.
Was die Sturmpanzer angeht, so wollte ich einfach mal was anderes ausprobieren als sonst gespielt wird (Vendetta). Die Vorteile des Teufelshundes sind: er ist nicht so bekannt, wie die Vendetta, dadurch dass er "Schnell" ist kann es daher mMn bei unerfahrenen Spielern passieren, dass sie seine Reichweite unterschätzen, gerade, wenn ich ihn in der ersten runde auch nur 6 Zoll bewege. Er ist nicht so hoch, wodurch ich ihn auch mal verstecken kann und nicht immer rumboosten muss, um einen Decker zu bekommen. mit der Melterkanone ist es mir leichter Raider und Konsorten zu bedrohen, ohne gleich noch einen Trupp opfern zu müssen. Nebenbei ist er noch 5p. billiger.
Allgemein ist es eine Liste der Abschreckung und Splittung. Rückt der Gegner vor, muss er Angst wegen der ganzen Meltern, Plasmawerfer, Sprengladungen, und schweren Flamer haben. bleibt er hinten, kann ich auch Vorrücken, wenn ich ihn sturmreif geschossen hab. Außerdem kann ich ihn, wie schon erwähnt, Splitten und sollte er den Fehler begehen, in Reserve zu bleiben (was ja ein gern eigesetztes Standardverfahren gegen Imps ist), dann wird es richtig leicht, ihn Stück für stück auseinander zu nehmen, Flottenoffizier sei dank.
@Domsen
Wie schon erwähnt, Sniper-Waffenteamtrupps komplett inmobil, leicht weg zu räumen (Flamer, Nahkämpfer, ich hab schon mit Scoutenden kombimelterschouts, solche Trupps verkloppt), wenig Schadensoutput.
Panzer: Mantis haben mehr schablonen, die auch noch über Stäke 10 verfügen, bei Speerfeuer können sie den Feind Niederhalten. Leman Russ sind zwar ne alternative, da sie widerstanzfähiger sind, aber Mantikore hauen mehr Feuer raus, was mir in dem Fall wichtiger ist. außerdem verlassen sie sich auf eine einzelne Schablone, die dann sitzen muss, der Manti hat aber unter umständen drei, dernen Stärke bei 10 liegt und so selbst Donnerwöfen gefählich wird. Möglichkeit dazu wäre zwar noch der Belagerer, aber dadurch hab ich so gut wie kein Weitbereichsbedrohungsportenzial.
Und Psyker, schuldigung, aber du weißt schon, dass die 9er Moral auf 2 runter drücken können? Schon mal gesehen, wie 350p. Donnerwölfe weglaufen? hab das schon erfolgreich mit dem Schrecken der BAs gemacht, mit den Psykern geht das noch leichter, selbst wenn da ein Lord drin steckt. Oder ich halte sie mit den Mantikoren nieder. Man könnte zwar noch einen weiteren Trupp Veteranen mitnehmen, aber ich finde die Option auf die Moraldrückung einfach besser, hab schon äufiger ein spiel wegen eines verpazten Moraltest gewonnen, bzw. verloren.