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Carnak
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Verfasst: Do 4. Okt 2012, 17:00 |
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Registriert: Fr 16. Okt 2009, 17:59 Beiträge: 1814
Spielsysteme: Warmachine/Hordes ------------------- Cryx Legion of Everblight
Warhammer 40.000 ------------------ Chaos Space Marines Black Templars
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Genau. Das, was am Modell ist, hat das Modell dann halt. Ich habe übrigens Termis mit Energieschwertern...sind halt oldschool ;)
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Verfasst: Do 4. Okt 2012, 17:00 |
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General_Kurz
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Verfasst: Do 4. Okt 2012, 17:06 |
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Registriert: Di 16. Jun 2009, 20:21 Beiträge: 1273 Wohnort: Gladenbach
Spielsysteme: Necs Chaos Imps Dark Eldar Hexenjäger
Mitgliedschaft: Team Raven
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OK Danke, wär ja auch zu schön, wenn mal ein Regeltext sinnvoll und eindeutig wäre... Dann bekommen die mal min. 2 Schwerter :-)
_________________ "Denn in hundert Schlachten hundert Siege zu erringen ist nicht der Inbegriff des Könnens. Der Inbegriff des Könnens ist, den Feind ohne Gefecht zu unterwerfen." - Die Kunst des Krieges, Kapitel III: Angriffsstrategie, Vers: 3
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Carnak
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Verfasst: Do 4. Okt 2012, 21:21 |
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Registriert: Fr 16. Okt 2009, 17:59 Beiträge: 1814
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Ich finde einzelne Klauen aber besser. Kosten natürlich auch einen Aufpreis von 3 Punkten...
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General_Kurz
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Verfasst: Fr 5. Okt 2012, 00:06 |
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Registriert: Di 16. Jun 2009, 20:21 Beiträge: 1273 Wohnort: Gladenbach
Spielsysteme: Necs Chaos Imps Dark Eldar Hexenjäger
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hmm, ja die wären auch ne Überlegung. E-Waffen sind auf jeden Fall magnetisiert an den Termies. Der richtig miese Powergamer tauscht die Waffen dann vermutlich ab sofort vor jeder Partie
_________________ "Denn in hundert Schlachten hundert Siege zu erringen ist nicht der Inbegriff des Könnens. Der Inbegriff des Könnens ist, den Feind ohne Gefecht zu unterwerfen." - Die Kunst des Krieges, Kapitel III: Angriffsstrategie, Vers: 3
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Morten
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Verfasst: Fr 5. Okt 2012, 20:04 |
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Registriert: Di 12. Aug 2008, 08:05 Beiträge: 4908
Spielsysteme: Chaos Space Marines Imperiale Armee Orks
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Übrigens belaufen sich meine Turnierideen bei Chaos auf sowas hier:
Slaaneshzauberer, Stufe 3 bla - 155 Warpsmith zum Deckung kaputt machen, mit Tendrils
6 Noise Marines, 6 Blaster
20 Kultisten, 2 Stubber 20 Kultisten, 2 Stubber 10 Kultisten, 1 Stubber 10 Kultisten, 1 Stubber
Drache 3 Nurgle Bruten 3 Nurgle Bruten
3 Nurgle Kyborgs 3 Nurgle Kyborgs 1 Forgefiend mit Hadesknarren
Denke die Liste ist effektiv... aber halt auch wieder stumpf. Ist aber auf jeden Fall ein Ansatz.
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Carnak
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Verfasst: Fr 5. Okt 2012, 22:01 |
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Registriert: Fr 16. Okt 2009, 17:59 Beiträge: 1814
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Ich sehe den Slaaneshzauberer mit den Noisemarines nicht mehr als zwingend an. Der Slaaneshhexer kann nämlich leider nicht alle Slaaneshkräfte bekommen... und 6 Noisies sind halt stylisch aber wenn ich schon 20 Punkte/Modell ausgeben, dann doch auch noch FnP dazu... ;)
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Morten
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Verfasst: Fr 5. Okt 2012, 22:24 |
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Registriert: Di 12. Aug 2008, 08:05 Beiträge: 4908
Spielsysteme: Chaos Space Marines Imperiale Armee Orks
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Joa, die Noisies sind sone Verlegenheitslösung für ca. 130 Punkte oder so. Man könnte auch die Bruten aufstocken aber son bisschen Salvengekniffel find ich trotzdem OK, die Zahl hat tatsächlich was mit dem Punktelimit zu tun.
Generell würden der Liste aber glaube ich noch mehr Melter zum wegwerfen gut tun. Eventuell kürzt man dafür doch nochma Kultisten...
Wurscht, is ja nur n grobes Konzept
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General_Kurz
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Verfasst: Sa 6. Okt 2012, 00:01 |
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Registriert: Di 16. Jun 2009, 20:21 Beiträge: 1273 Wohnort: Gladenbach
Spielsysteme: Necs Chaos Imps Dark Eldar Hexenjäger
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Sieht ganz interessant aus
_________________ "Denn in hundert Schlachten hundert Siege zu erringen ist nicht der Inbegriff des Könnens. Der Inbegriff des Könnens ist, den Feind ohne Gefecht zu unterwerfen." - Die Kunst des Krieges, Kapitel III: Angriffsstrategie, Vers: 3
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Morten
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Verfasst: So 7. Okt 2012, 09:45 |
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Registriert: Di 12. Aug 2008, 08:05 Beiträge: 4908
Spielsysteme: Chaos Space Marines Imperiale Armee Orks
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Andere Idee:
Tzeentchhexer - 155 (Level 3, Aura, Spell Homunculus) Chaoshexer - 140 (Level 3, Aura, Spell Homunculus) 9 Thousand Sons, Flammenikone - 257 10 Kultisten, Stubber - 55 10 Kultisten, Stubber - 55 10 CSM, Champ: Energieschwert, Bolter, Tzeentch, Flammenikone, Flamer, Flamer, Rhino, Dirge Caster - 220
Pred, Maschka, Laser - 115 Pred, Maschka, Laser - 115 Forgefiend - 175
Allierte Dämonen: 478 Punkte
Tzeentchherold auf Disk - 100 Meister der Zauberei, Odem, Blick 9 Horrors - 153 9 Kreischer - 225
Gesamt: 1750
Find ich ne ganz geile Tzeentchthemenarmee die auch mMn. ordentlich Punch hat. Die Preds und der FF kattern halt die gegnerischen Autos auf und der Rest widmet sich der Infanterie. Die Kreischer gemeinsam mit massivem Beschuss sollten es auch schaffen Termies und so auseinander zu reissen.
Denkbare ergänzungen statt der Kreischer wären: - kleiner Trupp Flamer - Rhino für die TS - Dirge Caster wegnehmen...
oder man tauscht 1x Kultisten gegen n Dirge Caster Rhino für die TS. Dann hat man 2 davon und kann problemlos Ballertermies mit den Kreischern angehen :D
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Carnak
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Verfasst: So 7. Okt 2012, 11:05 |
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Registriert: Fr 16. Okt 2009, 17:59 Beiträge: 1814
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Ja Der dirge caster ist Mir auch als recht nuetzlich aufgefallen. 5 punkte, die an einem rhino echt mal Sinn machen koennen.
Bei tzeentch finde ich die psi nicht so geil.
Aber generell denke ich, dass Der codex die allianz MIT daemonen auch wirklich will, wenn man runde listen aufstellen will.
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Das_Grauen
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Verfasst: So 7. Okt 2012, 13:31 |
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Registriert: Do 14. Aug 2008, 21:11 Beiträge: 712
Spielsysteme: 40KArmeen: - Chaos Space Marines - Space Marines
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Tzeentch PSI ist so meh. Der Strahl ist ganz cool denke ich... schade finde ich, dass die kleinen Hexer außer der Tzeentch Lehre nix mehr dürfen :( Telepathie war so toll für die
_________________ "Die Götterdämmerung muss fliegen"
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Morten
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Verfasst: So 7. Okt 2012, 14:00 |
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Registriert: Di 12. Aug 2008, 08:05 Beiträge: 4908
Spielsysteme: Chaos Space Marines Imperiale Armee Orks
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Ich find die Tzeentchmagie gut genug um den Firestorm in Thousand Sons gut zu finden. Rumlatschen, Boltern, Feuersturm! Cool!
Ansonsten Boon und den Blitz find ich cool. Najo :)
Ich werd das demnächst ma so ausprobieren denk ich ;)
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Carnak
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Verfasst: So 7. Okt 2012, 17:25 |
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Registriert: Fr 16. Okt 2009, 17:59 Beiträge: 1814
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@Morten
Das mit dem Firestorm raffe ich nicht. Wie soll der Synergien haben? Der erzeugt doch nur durch sich selbst weitere Treffer... mit DS-
Das hier ist übrigens eine Idee für Powergamer Spam von 2+ Multiwound-Einheiten:
Powergamer Spam ---------------
HQ (170) --
Lord 65 Veteran of the long war 5 Bike 20 Lightning Claws 30 Dimensional Key 25 Sigil of corruption 25 = 170
Elite (585) -----
3 Multilators 165 MoN 18 Veterans of the long war 12 = 195
3 Multilators 165 MoN 18 Veterans of the long war 12 = 195
3 Multilators 165 MoN 18 Veterans of the long war 12 = 195
Standard (23) --------
12 Cultists 58 = 58
12 Cultists 58 = 58
12 Cultists 58 = 58
12 Cultists 58 = 58
Fast Attack (150) -----------
5 Spawns 150 MoN 30 = 180
Heavy Support (711) -------------
3 Kyborgs 210 MoN 18 Veterans of the long war 9 = 237
3 Kyborgs 210 MoN 18 Veterans of the long war 9 = 237
3 Kyborgs 210 MoN 18 Veterans of the long war 9 = 237
= 1848
Der Lord schließt sich den Spawns an (gleicher Speed) und geht nach vorne, charged irgendwann, um den Dimensional Key zu triggern. Multilators alle in Deepstrike, weil zu langsam zum nach vorne laufen. Cultists alle in Reserve. Kyborgs kniffeln aufem Gegner herum.
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Dirk
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Verfasst: So 7. Okt 2012, 17:43 |
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Registriert: Mi 13. Jan 2010, 12:11 Beiträge: 4073 Wohnort: Marburg
Spielsysteme: 40k: Chaos Dämonen (2500 Pts) Angels Vermillion (3000 Pts) Tyraniden (3000 Pts) Eldar (1850 Pts) Freebooters Fate: Imperiale Armada (750 pts)
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Wie findest du denn die Mutilators generell so spieltechnisch? Und was können die nochmal alles für Waffen spawnen? Hab den Codex nur aufm Laptop und sitz gerade am Rechner.
_________________ "I'd faced the servants of the Great Enemy more often than I cared to contemplate, and in my experience it was never wise to underestimate them. Particularly a ten thousand year old madman, who'd been marinating himself in the raw stuff of Chaos for most of that time." - Ciaphas Cain
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Morten
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Verfasst: So 7. Okt 2012, 18:06 |
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Registriert: Di 12. Aug 2008, 08:05 Beiträge: 4908
Spielsysteme: Chaos Space Marines Imperiale Armee Orks
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@ Carnak: naja der Firestorm macht Infanterie kaputt, ebenso wie der Rest der Thousand Sons. Find ich gut oder überseh ich irgendwas gravierendes?
Die Schockliste find ich gut. Vorfahren, Dinge verhauen (am besten was dummes) und dann Mutilatoren drauf werfen - voll stark!
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Carnak
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Verfasst: So 7. Okt 2012, 20:10 |
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Registriert: Fr 16. Okt 2009, 17:59 Beiträge: 1814
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@Dirk ich habe die nahkampfeinheiten Der csm durchgerechnet und multilators sind leider die beste einheit die Der codex hat... Und zwar gegen jeden gegner. Einziges problem: wie nach vorne bringen, koennen ja nicht re nnen. Also schocken. Das gleiche problem haben aber alle nahkaempfer. In Der 6 ed sind rhinos ein fach doof. Und csm lr zu teuer. Fazit: multilator schocken oder termis nach vorne laufen lassen. Oder MIT gescheitem gelaende spielen. Dann mahcen auch andere auswahlen Sinn wie warrptalons. Bikers sind daher uebrigens auch interessantaber nicht so gut gegen marines.
@Morten ich find halt den blast nicht so geil und sehe auch kein gutes ziel fuer den boon. Der blitz ist gut und Der atem auch aber die ts muessen halt generell sooo nah ran dafuer dass die nicht in den nahkampf wollen.
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Dirk
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Verfasst: So 7. Okt 2012, 21:47 |
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Registriert: Mi 13. Jan 2010, 12:11 Beiträge: 4073 Wohnort: Marburg
Spielsysteme: 40k: Chaos Dämonen (2500 Pts) Angels Vermillion (3000 Pts) Tyraniden (3000 Pts) Eldar (1850 Pts) Freebooters Fate: Imperiale Armada (750 pts)
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Ah, okay, danke für die Einschätzung!
_________________ "I'd faced the servants of the Great Enemy more often than I cared to contemplate, and in my experience it was never wise to underestimate them. Particularly a ten thousand year old madman, who'd been marinating himself in the raw stuff of Chaos for most of that time." - Ciaphas Cain
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General_Kurz
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Verfasst: Mo 8. Okt 2012, 12:25 |
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Registriert: Di 16. Jun 2009, 20:21 Beiträge: 1273 Wohnort: Gladenbach
Spielsysteme: Necs Chaos Imps Dark Eldar Hexenjäger
Mitgliedschaft: Team Raven
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Ich würd bei den Multilatoren/Kyborgs allerdings noch Nurgle mitnehmen, wegen Sofotausgeschaltet Regel. W5 ist da schon sehr cool
_________________ "Denn in hundert Schlachten hundert Siege zu erringen ist nicht der Inbegriff des Könnens. Der Inbegriff des Könnens ist, den Feind ohne Gefecht zu unterwerfen." - Die Kunst des Krieges, Kapitel III: Angriffsstrategie, Vers: 3
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Dirk
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Verfasst: Mo 8. Okt 2012, 16:32 |
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Registriert: Mi 13. Jan 2010, 12:11 Beiträge: 4073 Wohnort: Marburg
Spielsysteme: 40k: Chaos Dämonen (2500 Pts) Angels Vermillion (3000 Pts) Tyraniden (3000 Pts) Eldar (1850 Pts) Freebooters Fate: Imperiale Armada (750 pts)
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Klar, Mal des Nurgle in Emperors Children btw Hendrik: Hast du nicht noch das Modell von Azazel? Würdest du mir den abdrücken?
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General_Kurz
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Verfasst: Mo 8. Okt 2012, 16:53 |
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Registriert: Di 16. Jun 2009, 20:21 Beiträge: 1273 Wohnort: Gladenbach
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Kennst mich doch Dirk bei mir haben die Götter keine Probleme damit
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