Forum für Lifestyle, Film, Tabletops, Rollenspiele, Sci-Fi & Fantasy, Sport & Fun
Aktuelle Zeit: Do 23. Mai 2024, 05:10

Alle Zeiten sind UTC + 1 Stunde [ Sommerzeit ]





Ein neues Thema erstellen Auf das Thema antworten  [ 52 Beiträge ]  Gehe zu Seite 1, 2, 3  Nächste
Autor Nachricht
 Betreff des Beitrags: Space Wolves Konzepte
Ungelesener BeitragVerfasst: Mo 28. Sep 2009, 15:08 
Offline
Globaler Moderator
Globaler Moderator
Benutzeravatar
 ICQ  Profil

Registriert: Di 12. Aug 2008, 08:05
Beiträge: 4908
Spielsysteme: Chaos Space Marines
Imperiale Armee
Orks
Hey,
was haltet ihr davon, wenn wir mal ein wenig über Space Wolves reden?
Also generell ist der Codex ja ziemlich geil. Klar gibt es diese übertriebenen Spezis (vor allem Njal) und durchgeknallte Psikräfte (W6 S7 Blitze oder eben die Jaws of the World Wolf).

Ich hab mir den Codex letzte Woche ma reingezogen und bin inzwischen ziemlich von der Liste begeistert. Die "klassisch" harten Einheiten der Wolves sind schnell erwähnt:
Graumähnen (weil billig und stark)
Donnerwölfe (Bossbiker mit echtem W5, yay)
Longfangs (25 Punkte für nen Marine mit Rakwerfer...)
Scouts: "Wir tauchen überall auf..."
Dazu eben noch Rhinos etc.

Welche Einheit aber wenig Beachtung bekommt sind die Wolfsgardisten. Die Typen sind extrem flexibel. Man kann sie unterschiedlich ausrüsten, Termirüstungen und Servorüstungen mischen und sie als Veteranensergeants zu Mähnen oder Blutwölfen packen. Am besten ist allerdings ihr Preis/Leistungsverhältnis. Für 18 Pts kriegt man einen Veteranen mit Gegenschlag, Scharfen Sinnen und coolen Optionen. Aber das beste kommt noch: man kann die Einteilung in die Trupps auch vor dem Spiel vornehmen. Man kann sich also extrem gut auf den Gegner einstellen.
Gegner spielt nur Infanterie oder versteckt vermutlich Eldar-Jetbikes irgendwo: Wolfsgardist mit Wolfsklauenpaar in die Scouts. Der Gegner kommt mir mit Infanterie entgegen, der Gardist geht zu den Blutwölfen...
Der Gegner wird vermutlich mit einer 2/9 hinten stehen? Kombimelter, E-Faust an den Gardisten und weg mit den Kyborgs.
Finde ich extrem gut.

Habt ihr noch Einheiten, die ihr für unabdingbar haltet um eine Space Wolves Armee zu spielen, oder eine die erwähnenswert ist, einfach nur weil sie extrem cool ist?
Ihr dürft auch gerne etwas zu den genannten erzählen. Bastelideen zu Donnerwölfen würden mich interessieren :D

Grüße


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  

 Betreff des Beitrags:
Verfasst: Mo 28. Sep 2009, 15:08 


Nach oben
  
 

 Betreff des Beitrags: Re: Space Wolves Konzepte
Ungelesener BeitragVerfasst: Mo 28. Sep 2009, 15:36 
Offline
Globaler Moderator
Globaler Moderator
Benutzeravatar
 Position des Users auf der Mitgliederkarte  ICQ  YIM  Profil

Registriert: Fr 15. Aug 2008, 15:56
Beiträge: 2283
Wohnort: Wetter
Spielsysteme: WH40K:
- Space Wolves
- Imperial Guards
- Space Marines
- Tyranids
Freebooters Fate
- Bruderschaft
Also ich spiele die Long Fangs gerne als 6 Mann Trupp mit 3 Missile Launchers (oder 3 Lascannons) und 2 Heavy Bolters. Wahlweise nehme ich auch gerne noch einen nackten Wolf Guard Leader als ablative Wunde dazu. Lohnt aber eigentlich nur bei der Lascannon Variante.

_________________
Search engines are for lazy computer users who don't have the fortitude to type random URLs until they find what they're looking for.


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  

 Betreff des Beitrags: Re: Space Wolves Konzepte
Ungelesener BeitragVerfasst: Mo 28. Sep 2009, 15:40 
Offline
Globaler Moderator
Globaler Moderator
Benutzeravatar
 ICQ  Profil

Registriert: Di 12. Aug 2008, 08:05
Beiträge: 4908
Spielsysteme: Chaos Space Marines
Imperiale Armee
Orks
und was sagst du zu einem Wolf Guard Leader mit Termirüsse und Cyclone? Der kann noch unterstützendes Feuer liefern und diese ärgerlichen einzelnen DS3 Schüsse fressen ;)


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  

 Betreff des Beitrags: Re: Space Wolves Konzepte
Ungelesener BeitragVerfasst: Mo 28. Sep 2009, 15:54 
Offline
Globaler Moderator
Globaler Moderator
Benutzeravatar
 Position des Users auf der Mitgliederkarte  ICQ  YIM  Profil

Registriert: Fr 15. Aug 2008, 15:56
Beiträge: 2283
Wohnort: Wetter
Spielsysteme: WH40K:
- Space Wolves
- Imperial Guards
- Space Marines
- Tyranids
Freebooters Fate
- Bruderschaft
Morten hat geschrieben:
und was sagst du zu einem Wolf Guard Leader mit Termirüsse und Cyclone? Der kann noch unterstützendes Feuer liefern und diese ärgerlichen einzelnen DS3 Schüsse fressen ;)

Das war auch eine meiner ersten Ideen, eventuell sogar noch mit Storm Shield. Da ich bei meinen letzten Listen aber keine Wolf Guards dabei hatte habe ich es nicht weiter verfolgt.

_________________
Search engines are for lazy computer users who don't have the fortitude to type random URLs until they find what they're looking for.


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  

 Betreff des Beitrags: Re: Space Wolves Konzepte
Ungelesener BeitragVerfasst: Mo 28. Sep 2009, 16:38 
Offline
Held
Held
Benutzeravatar
 Profil

Registriert: Do 14. Aug 2008, 21:11
Beiträge: 712
Spielsysteme: 40KArmeen:
- Chaos Space Marines
- Space Marines
Tjaha, ich habe den Codex noch nicht gesehen, daher bedarf es meinerseits noch etwas an Klärung ^^

Was hats denn z.B. mit den Scouts auf sich? Gibts noch andere PSI-Kräfte bei den Welpen? Was macht den Njal (und eventeuell andere) so porno?

Mir persönlich gefallen die Gardisten mit dem Zuteilen und den zig Optionen schon sau geil :mrgreen:

_________________
"Die Götterdämmerung muss fliegen"

Bild


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  

 Betreff des Beitrags: Re: Space Wolves Konzepte
Ungelesener BeitragVerfasst: Mo 28. Sep 2009, 16:52 
Offline
Globaler Moderator
Globaler Moderator
Benutzeravatar
 ICQ  Profil

Registriert: Di 12. Aug 2008, 08:05
Beiträge: 4908
Spielsysteme: Chaos Space Marines
Imperiale Armee
Orks
Wöfchengerüchte

Die stimmen auch fast alle inzwischen...


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  

 Betreff des Beitrags: Re: Space Wolves Konzepte
Ungelesener BeitragVerfasst: Mo 28. Sep 2009, 17:17 
Offline
Held
Held
Benutzeravatar
 Profil

Registriert: Do 14. Aug 2008, 21:11
Beiträge: 712
Spielsysteme: 40KArmeen:
- Chaos Space Marines
- Space Marines
Ok, also der Njal ist echt etwas "uber" - und das da soviel Anti-PSI dabei ist schmeckt mir ja im besonderen eh nicht :roll:

Aber die Wolfsklauen finde ich z.B. sehr geil, auch die Idee mit den Sagas finde ich echt nicht schlecht, ebenso die Wolfsgarde ist wie schon gesagt ne geile Sache!

_________________
"Die Götterdämmerung muss fliegen"

Bild


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  

 Betreff des Beitrags: Re: Space Wolves Konzepte
Ungelesener BeitragVerfasst: Mo 28. Sep 2009, 17:40 
Offline
Legende
Legende
Benutzeravatar
 Position des Users auf der Mitgliederkarte  Website besuchen  ICQ  Profil

Registriert: So 24. Aug 2008, 18:27
Beiträge: 1164
Wohnort: Treysa
grundsätzlich find ich die wölfe ziemlich gelungen... da ich sie selbst nicht spiele und nie spielen werde stößt mir natürlich der gemeine space wolf allein schon vom preis-leistungs-verhältnis auf... ziemlich billig und können dafür sehr viel... ist aber noch im rahmen des erträglichen...
die psi-kräfte sind wiedermal das typische extrem bärtige das jede neue armee irgendwie braucht... denke aber das grad die nicht so heiß gegessen werden wie sie gekocht wurden... also das sie viel schlimmer klingen als sie im endeffekt sind... jaws find ich aber schon ein wenig abartig...
njal, logan und ragnar sind so überpowert wie immer... ragnar war früher schon ein derbes arschloch, ist es heute immernoch... logan mit ner termi-only liste und seinen krassen sonderregeln kann zu unschönen kombis führen... und über njal brauch man garnicht reden... den find ich krank...
ansonsten schöner, auf den ersten blick auch recht gebalancter codex... fluffmäßig passts finde ich sehr gut und die meisten regeln fügen sich gut ins metagame der 5. ein, bzw zwingen die spieler zu neuen dingen... find ich immer gut an neuen codizies

bezüglich umbauideen: goatboy bei BOLS hatte die idee einer space-goat armee und will für seine wolfsreiter die khorne moloche nehmen... find ich etwas überteuert, aber mit ein wenig umbau könnte es nicht schlecht aussehen... ansonsten würde mir spontan noch ein umbau in salamander richtung einfallen mit dunkelelfen echsen als reittiere... von GW selbst gibts sonst leider kaum passende reittiere oder allgemein modelle in der größe
für canis würd ich mich glaube ich an den berittenen wolfcybot von bobpanda halten... der ist heiß und passt als spezielles modell super :)
für alternativmodelle würd ich in der hordes/warmachine modellreihe mal gucken... da könnte was schickes dabei sein

_________________
Bild


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  

 Betreff des Beitrags: Re: Space Wolves Konzepte
Ungelesener BeitragVerfasst: Mo 28. Sep 2009, 18:34 
Offline
Globaler Moderator
Globaler Moderator
Benutzeravatar
 Position des Users auf der Mitgliederkarte  ICQ  YIM  Profil

Registriert: Fr 15. Aug 2008, 15:56
Beiträge: 2283
Wohnort: Wetter
Spielsysteme: WH40K:
- Space Wolves
- Imperial Guards
- Space Marines
- Tyranids
Freebooters Fate
- Bruderschaft
Njal, Logan und Ragnar kosten auch alle mehr als Ghazkul.

Grey Hunter und Long Fangs sind echt super vom Preis- Leistungsverhältnis. ABER sobald man irgendeine Kleinigkeit nimmt die vom Standard abweicht zahlt man sich dumm und dämlich dafür. Und dann noch die Reduzierung der Transportkapazität bei Drop Pods und Land Raidern macht mir die Optionen, die erst ab 10 Modellen möglich sind auch nicht gerade sympathisch...

Die neuen Space Wolves sind aber auf jeden Fall eine Armee für Bastel- und Malenthusiasten.


Grüße,

Andy

_________________
Search engines are for lazy computer users who don't have the fortitude to type random URLs until they find what they're looking for.


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  

 Betreff des Beitrags: Re: Space Wolves Konzepte
Ungelesener BeitragVerfasst: Di 29. Sep 2009, 12:56 
Offline
Globaler Moderator
Globaler Moderator
Benutzeravatar
 Position des Users auf der Mitgliederkarte  ICQ  YIM  Profil

Registriert: Fr 15. Aug 2008, 15:56
Beiträge: 2283
Wohnort: Wetter
Spielsysteme: WH40K:
- Space Wolves
- Imperial Guards
- Space Marines
- Tyranids
Freebooters Fate
- Bruderschaft
Was haltet ihr denn von so einem Bad Ass Wolf Lord auf Donnerwolf?

6 Stärke 6 Attacken, trifft immer auf 3+, 3+/4+(i) Save, 5 Toughness, 5+ Psychic Save und bekommt in jeder Nahkampfphase so viele Zusatzattacken wie er in der vorherigen Gegner erschlagen hat.

Das Ganze für 245 Punkte (für weitere 20 Punkte könnte ich noch 2 Fenris Wölfe dazu nehmen als ablative Wunden für den Trupp Donnerwölfe). Übertrieben? Für 325 Punkte würde ich auch 5 Donnerwölfe mit 1 Storm Shield, 1 Power Fist und unterschiedlicher Restausrüstung bekommen.


Grüße,

Andy

_________________
Search engines are for lazy computer users who don't have the fortitude to type random URLs until they find what they're looking for.


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  

 Betreff des Beitrags: Re: Space Wolves Konzepte
Ungelesener BeitragVerfasst: Di 29. Sep 2009, 20:10 
Offline
Globaler Moderator
Globaler Moderator
Benutzeravatar
 ICQ  Profil

Registriert: Di 12. Aug 2008, 08:05
Beiträge: 4908
Spielsysteme: Chaos Space Marines
Imperiale Armee
Orks
großer Schlächter der Mann, würde den aber nur zusammen mit 5 Donnerern einsetzen und dann auf eine weitere Einheit der dicken Viecher verzichten.


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  

 Betreff des Beitrags: Re: Space Wolves Konzepte
Ungelesener BeitragVerfasst: Di 29. Sep 2009, 20:18 
Offline
Globaler Moderator
Globaler Moderator
Benutzeravatar
 Position des Users auf der Mitgliederkarte  ICQ  YIM  Profil

Registriert: Fr 15. Aug 2008, 15:56
Beiträge: 2283
Wohnort: Wetter
Spielsysteme: WH40K:
- Space Wolves
- Imperial Guards
- Space Marines
- Tyranids
Freebooters Fate
- Bruderschaft
Morten hat geschrieben:
großer Schlächter der Mann, würde den aber nur zusammen mit 5 Donnerern einsetzen und dann auf eine weitere Einheit der dicken Viecher verzichten.

Das war der Plan!

_________________
Search engines are for lazy computer users who don't have the fortitude to type random URLs until they find what they're looking for.


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  

 Betreff des Beitrags: Re: Space Wolves Konzepte
Ungelesener BeitragVerfasst: Do 1. Okt 2009, 13:48 
Offline
Newbie
Newbie
Benutzeravatar
 Profil

Registriert: Mo 27. Okt 2008, 15:01
Beiträge: 21
Spielsysteme: 40K:
Necrons (1500)
Adeptus Mechanicus (~200 Punkte)
Die caniden Freunde sind sehr balanced, finde ich. Keine übertrieben starken Einheiten, bzw. die die wirklich stark sind kosten HAMMERpunkte. Das merkt man aber erst wenn man wirklich mal ne liste schreibt. dies, dies dies noch, oh, das is ganz wichtig, das noch.,.. oh, 2500 P .. hmm...

Aber so einen badass-donnerwolf lord kann definitiv was, die können ne MENGE attacken bekommen. Mein versuch wäre ja der Lord mit Donnerwolf, Gürtel des Russ, Runenrüstung, Wolfsschwanz, 2 Fenriswölfen und 2 E-Fäusten gewesen. Grob 300 P, dafür 7 E-Faust attacken stärke 10 in der ersten Nahkampfrunde, 2+ rüssi, 4+retti, 5+ psikraft bannen für den ganzen trupp. W5. 3 LeP. der in nem rudel donnerwölfe ist eine ansage. und zwar "mach mich schnell kaputt oder ich komme in den nahkampf..."


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  

 Betreff des Beitrags: Re: Space Wolves Konzepte
Ungelesener BeitragVerfasst: Do 1. Okt 2009, 14:12 
Offline
Globaler Moderator
Globaler Moderator
Benutzeravatar
 ICQ  Profil

Registriert: Di 12. Aug 2008, 08:05
Beiträge: 4908
Spielsysteme: Chaos Space Marines
Imperiale Armee
Orks
hmmm.
Also ich glaube, dass man ziemlich asoziale Listen mit den Wölfen aufstellen kann.
6 Longfangs mit Raketenwerfern kosten doch etwa 140 Punkte, oder? Das mal 3 und man ist bei 420 Punkten für eine echt ordentliche Feuerkraft. Klar etwas fragil, aber das ist dann so.
Dazu der Runenpriester mit Jaws. 150 Punkte würde ich mal schätzen?
Dann noch Njal für 250. Also 400 Pts HQ, 420 Unterstützung. Prima 820 Punkte für ordentlich Rumms, nen Sturm und 2xJaws. Dann braucht man noch Standards. Auf Lash kann man getrost pfeifen, man hat ja Njal. Deswegen reichen auch 2-3x10 Graumähnen mit 2 Meltern. Macht dann 465 Punkte, wenn mich nicht alles täuscht.
Also 400 Pts HQ,
+ 465 Pts Standard
+420 Pts Unterstützung
=1285 Punkte und man ist ganz gut dabei. Dann braucht man noch 3 Rhinos. Also +105 Pts. Dann ist man bei 1390 Punkten. Für den Rest gibts dann Wolfscouts und eventuell Termi-Rüstung-Gardisten, die sich zu den Longfangs stellen. Die 3 Gardisten kosten ja in etwa 33 Punkte pro Nase mit Termirüsse. Also nochmal 99 Punkte dabei.
= 1489 + Wolfscouts. Und da kriegt man doch locker noch nen Trupp mit Melter und Melterbomben. Wenn man noch Punkte übrig hat nimmt man nen weiteren Gardisten mit, der die supportet.
Ok, da fehlt ein wenig die Nahkampfpower. Zur Not kann man ein Rhino und die Gardisten raushauen und dafür einen Trupp Donnerwölfe mitnehmen.

Dann hat man in 1650 Punkten ne knüppelharte Liste. Klar, hat wenig Style aber ist sackhart :)


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  

 Betreff des Beitrags: Re: Space Wolves Konzepte
Ungelesener BeitragVerfasst: Do 1. Okt 2009, 14:21 
Offline
Globaler Moderator
Globaler Moderator
Benutzeravatar
 Position des Users auf der Mitgliederkarte  ICQ  YIM  Profil

Registriert: Fr 15. Aug 2008, 15:56
Beiträge: 2283
Wohnort: Wetter
Spielsysteme: WH40K:
- Space Wolves
- Imperial Guards
- Space Marines
- Tyranids
Freebooters Fate
- Bruderschaft
Wenn mit Power Fist, dann ohne Wolfpelt of Russ, dafür aber mit Storm Shield.

Zu den Doppelte-Stärke-Waffen bei Wolf Lords auf Thunder Wolf hätte ich aber mal eine Frage, haben die echte 5 Stärke, so wie die Donnerwolfauswahl, oder 4 + 1 Stärke, was dann zu Stärke 9 mit Power Fist wird? Weil mit Stärke 10 könnten die ja auch einen Bad Ass Orkbikerboss aus den Latschen hauen.


Grüße,

Andy

_________________
Search engines are for lazy computer users who don't have the fortitude to type random URLs until they find what they're looking for.


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  

 Betreff des Beitrags: Re: Space Wolves Konzepte
Ungelesener BeitragVerfasst: Do 1. Okt 2009, 14:26 
Offline
Globaler Moderator
Globaler Moderator
Benutzeravatar
 ICQ  Profil

Registriert: Di 12. Aug 2008, 08:05
Beiträge: 4908
Spielsysteme: Chaos Space Marines
Imperiale Armee
Orks
S5, ganz normal. Wird bei Donnerwölfen hochgeschraubt auf "echte" Profilwerte (was ne Sauerei ist)


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  

 Betreff des Beitrags: Re: Space Wolves Konzepte
Ungelesener BeitragVerfasst: Do 1. Okt 2009, 14:30 
Offline
Globaler Moderator
Globaler Moderator
Benutzeravatar
 Position des Users auf der Mitgliederkarte  ICQ  YIM  Profil

Registriert: Fr 15. Aug 2008, 15:56
Beiträge: 2283
Wohnort: Wetter
Spielsysteme: WH40K:
- Space Wolves
- Imperial Guards
- Space Marines
- Tyranids
Freebooters Fate
- Bruderschaft
Morten hat geschrieben:
S5, ganz normal. Wird bei Donnerwölfen hochgeschraubt auf "echte" Profilwerte (was ne Sauerei ist)

Geilischweini! :o.k.: :thumbs: :slap: :Bäh: :Bäh: :Bäh: :Bäh: :Bäh: :Bäh: :Bäh:

_________________
Search engines are for lazy computer users who don't have the fortitude to type random URLs until they find what they're looking for.


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  

 Betreff des Beitrags: Re: Space Wolves Konzepte
Ungelesener BeitragVerfasst: Do 1. Okt 2009, 14:32 
Offline
Globaler Moderator
Globaler Moderator
Benutzeravatar
 ICQ  Profil

Registriert: Di 12. Aug 2008, 08:05
Beiträge: 4908
Spielsysteme: Chaos Space Marines
Imperiale Armee
Orks
wie er sich freut... richtig niedlich! :Schimpf:


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  

 Betreff des Beitrags: Re: Space Wolves Konzepte
Ungelesener BeitragVerfasst: Do 1. Okt 2009, 14:42 
Offline
Globaler Moderator
Globaler Moderator
Benutzeravatar
 Position des Users auf der Mitgliederkarte  ICQ  YIM  Profil

Registriert: Fr 15. Aug 2008, 15:56
Beiträge: 2283
Wohnort: Wetter
Spielsysteme: WH40K:
- Space Wolves
- Imperial Guards
- Space Marines
- Tyranids
Freebooters Fate
- Bruderschaft
Dann lohnt sich die Variante mit Thunder Hammer / Power Fist und Storm Shield ja doch richtig! Dann kann ich am WE gleich anfangen den Big Boss zu bauen. Heute waren die großen Hordes Wölfe in der Post :o.k.:

_________________
Search engines are for lazy computer users who don't have the fortitude to type random URLs until they find what they're looking for.


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  

 Betreff des Beitrags: Re: Space Wolves Konzepte
Ungelesener BeitragVerfasst: Do 1. Okt 2009, 15:42 
Offline
Newbie
Newbie
Benutzeravatar
 Profil

Registriert: Mo 27. Okt 2008, 15:01
Beiträge: 21
Spielsysteme: 40K:
Necrons (1500)
Adeptus Mechanicus (~200 Punkte)
Ich finde 2 e-fäuste und den Gürtel von Russ immernoch besser. Zwar nur ein 4+ retter statt einem 3+, aber dafür eine attacke mehr :D ich habe auch schon an 2 E-Hämmern überlegt, weils einfach badass aussieht.


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  

Beiträge der letzten Zeit anzeigen:  Sortiere nach  
Ein neues Thema erstellen Auf das Thema antworten  [ 52 Beiträge ]  Gehe zu Seite 1, 2, 3  Nächste

Alle Zeiten sind UTC + 1 Stunde [ Sommerzeit ]



Wer ist online?

0 Mitglieder


Ähnliche Beiträge

codex: space wolves
Forum: Armeelisten
Autor: WhiteRaven
Antworten: 2
1650 Pts Space Wolves
Forum: Armeelisten
Autor: MisterA
Antworten: 31
Neuer Space Wolves Codex
Forum: TT-News
Autor: derd11
Antworten: 2
1650 Pts Space Wolves (Kritik bitte)
Forum: Armeelisten
Autor: MisterA
Antworten: 17

Tags

NES, Spiele

Du darfst keine neuen Themen in diesem Forum erstellen.
Du darfst keine Antworten zu Themen in diesem Forum erstellen.
Du darfst deine Beiträge in diesem Forum nicht ändern.
Du darfst deine Beiträge in diesem Forum nicht löschen.
Du darfst keine Dateianhänge in diesem Forum erstellen.

Suche nach:
Gehe zu:  
cron




Bei iphpbb3.com bekommen Sie ein kostenloses Forum mit vielen tollen Extras
Forum kostenlos einrichten - Hot Topics - Tags
Beliebteste Themen: NES, Erde, Spiele, USA, Mode

Impressum | Datenschutz