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 Betreff des Beitrags: 1650 Evil Sunz
Ungelesener BeitragVerfasst: So 11. Okt 2009, 15:38 
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8 Bosse, 4 x Fette Spalta, 2 x Energiekrallä, 1 x Gitbrenna-Kombi, 1 x Waaaghbanner, Dok, CybOrk-Körpa
+ Kampfpanza, Vastärktä Rammä, Rotä Farbä, Panzaplattenz, Entaplankä -> 115 Pkt.
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19 Boyz, 1 x Bazzukka, Boss, Energiekrallä, Trophä'enstangä
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12 Boyz, 1 x Bazzukka, Boss, Fette Spalta
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12 Boyz, 1 x Fette Wumme, Boss, Energiekrallä
+ Pikk Up, Rotä Farbä, Panzaplattenz, Entaplankä, Vastärktä Rammä -> 60 Pkt.
- - - > 172 Punkte

*************** 3 Sturm ***************
3 Waaghbikaz, Boss, Energiekrallä
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1 Killakopta, 1 x Sync. Bazzukka, 1 x Turbosäge
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1 Killakopta, 1 x Sync. Bazzukka, 1 x Turbosäge
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*************** 2 Unterstützung ***************
Beutepanza, Donnarohr, Vastärktä Rammä
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Kampfpanza, 1 x Fette Wumme, Todeswalzä, Rotä Farbä, Panzaplattenz, Entaplankä
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Insgesamte Punkte des Waaagh's : 1648


Ich habe mit meinen Orks bisher kein Spiel bestritten.Was haltet ihr von der Liste?

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 Betreff des Beitrags:
Verfasst: So 11. Okt 2009, 15:38 


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 Betreff des Beitrags: Re: 1650 Evil Sunz
Ungelesener BeitragVerfasst: So 11. Okt 2009, 15:51 
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Ich würde die Bosse wenn möglich noch unterschiedlicher ausrüsten (Wundenverteilung).

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 Betreff des Beitrags: Re: 1650 Evil Sunz
Ungelesener BeitragVerfasst: So 11. Okt 2009, 17:24 
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General_Kurz hat geschrieben:
Ich würde die Bosse wenn möglich noch unterschiedlicher ausrüsten (Wundenverteilung).

jupp. Einfach noch ne Trophäenstange und noch ne andere Kombiwumme rein, dann passt das :)
Achja: gib die einfach vom Waaaghboss weiter. Alleine braucht der sie nicht, und die Bosse werden so stabiler falls der WB mal nicht in der Nähe ist.

An den Kampfpanzern solltest du ein paar mehr Wummen anbringen (2 Fette Wummen haben sich bei mir bewährt, da die Autos ja sonst schnell lahm sind) und eventuell über Grothälfaz nachdenken.

Zu deinen Pikk Upp Boyz: bitte pack hier die Fetten Spalta raus und stattdessen E-Krallen rein, alles andere ist einfach nicht gut (leider)
Den Beutepanza könntest du gegebenenfalls noch zutackern. Aber das ist Geschmackssache sag ich mal.
Die Punkte für meine Änderungen kannst du dir beim Big Mek sparen (der braucht den Squig nicht), bei den Bazzukkas der Killakoptaz (wenn du 2 einzelne Zockst machen die wenig Sinn) und eventuell bei den Panzaplattenz der Pikk Upps.
Da gibt es nämlich nur 2 Zustände: Schrottreif (Auslieferungszustand) oder kaputt.

Aber grundsätzlich ist diese Liste sehr gut spielbar. Am wichtigsten sind aber eigenlich bei Orks folgende Grundregeln:
- bei normalen Boyz immer ne Kralle an den Boss
- RAMME/Deffrolla, 2 Waffen, Panzaplattenz, Grothälfaz, Entaplanke an die Kampfpanza
- Pikk Upps billig halten, da reichen manchmal schon Bolter und *Puff* weg sind sie...
und: ein gesunder haufen Boyz hat noch niemandem geschadet :)


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 Betreff des Beitrags: Re: 1650 Evil Sunz
Ungelesener BeitragVerfasst: Mo 12. Okt 2009, 07:15 
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Danke für die Tipps. Den 2. Kopta werde ich mir wohl sparen, und dafür noch alle Jungs Stärka machen.

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 Betreff des Beitrags: Re: 1650 Evil Sunz
Ungelesener BeitragVerfasst: Do 15. Okt 2009, 09:29 
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Insgesamte Punkte des Waaagh's : 1648

Warscheinlich kommen noch ein paar "taktische" Grotze rein

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 Betreff des Beitrags: Re: 1650 Evil Sunz
Ungelesener BeitragVerfasst: Do 15. Okt 2009, 10:25 
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du musst dir auch darüber bewusst sein, dass 12 Orks es nicht lange machen, nachdem sie einmal ausgestiegen sind. Außerdem würde ich den Bossen entweder einen Fetten Spalta wegnehmen oder eine weitere "Wundgruppe" erstellen. Am "besten" wäre es, wenn du nen Fetten Spalta rausnimmst und dem Doc noch ne T-Stange.
Ansonsten gefällt mir die Liste gut. Lediglich die Waaaghbikas sollten 2-3 Modelle mehr haben. Aber das kann ja noch kommen ;)

Grüße


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