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 Betreff des Beitrags: Dread Mob
Ungelesener BeitragVerfasst: Sa 18. Dez 2010, 10:28 
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Registriert: Do 14. Okt 2010, 11:27
Beiträge: 70
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Spielsysteme: 40K Orks
Endlich auf OnlineCodex.de! Hab mal was gebastelt und wollte mal Eure Meinung hören.

*************** 2 HQ ***************
Bigmek, Mega-Armour, Ammo Runt, Boss Pole
+ Mekboy Junka, Deff Rolla, 2 x Big Shoota, 1 x twin-linked Rokkit Launcha, Kustom Force Field Generator -> 155 Pkt.
- - - > 238 Punkte

Pain Boss, Power klaw, Cybork Body, Boss Pole, Attack Squig
- - - > 105 Punkte

*************** 1 Elite ***************
6 Cybork Slashas, 2 x Big Choppa, 3 x Power Klaw, 1 x Rokkit-Kombi, 1 x Skorcha-Kombi, Stikkbombz
+ Painboy, Bosspole -> 25 Pkt.
- - - > 306 Punkte

*************** 4 Standard ***************
20 Boyz, Shootas, Cybork Bodies, Mek, Big Shoota
- - - > 195 Punkte

20 Boyz, Shootas, Mek, Big Shoota
- - - > 135 Punkte

19 Gretchin Scavs, 1 x Runtherd
- - - > 86 Punkte

20 Boyz, Mek, Burna
- - - > 140 Punkte

*************** 2 Sturm ***************
3 Killa Kans, 3 x Rokkit Launcha
- - - > 150 Punkte

3 Killa Kans, 3 x Grotzooka
- - - > 135 Punkte

*************** 1 Unterstützung ***************
6 Lootaz, 1 x Meks, 1 x Rokkit Launcha
+ Looted Wagon, 2 x Rokkit Launcha, Armour Plates -> 65 Pkt.
- - - > 160 Punkte


Gesamtpunkte des Waaagh's : 1650


Ich glaube die Liste ist relativ gemein. Viele dicke Waffen und ein paar Nahkampfmonster. Die Junka soll in der Mitte in Schritttempo mitfahren und die anderen halt drumrum mit immer einem Mek am Rand für die Bots. Der Cybork-Boyzmob mit angeschlossenem Painboss plus die fiesen Grotz können wo anders los laufen oder kommen als Reserve. Die Lootaz sollen halt nach Möglichkeit stationär ballern.

Ich hoffe ich mache nicht zu große Denkfehler, weil mir halt für so eine Armeegröße die Erfahrung fehlt. Über hilfreiche Ratschläge bzw. Praxistipps würde ich mich sehr freuen.

Gruß

Nick

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 Betreff des Beitrags:
Verfasst: Sa 18. Dez 2010, 10:28 


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