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1750 Iron Warriors [Fluff mit Schlagkraft]

Mo 18. Aug 2008, 14:07

Also, das hier könnte mein nächstes größeres Bastelprojekt werden.

HQ: Lord, DW, Termirüstung = 150p

Standard:

10 CSM = 255 P
Rhino mit Kombimelter
Champ mit Efaust
2 Melter

10 CSM = 255 P
Rhino mit Kombimelter
Champ mit Efaust
2 Melter

10 CSM = 265 P
Rhino mit Kombimelter
Champ mit EFaust, Kombimelter
2 Melter

4 Termies mit E-Krallen = 160 P
Land Raider =(angeschlossenes Transportfahrzeug) = 220 P

2 Kyborgs = 150 P
2 Kyborgs = 150 P
Vindicator = 145P

= genau 1750 Punkte

So: ich weiß dass ein wichtiges Element der Iron Warriors fehlt, nämlich die schweren Waffen. Aber da ich es nicht einsehe 10 Marines nur wegen einer Laska irgendwo rumstehen zu lassen hab ich mir gedacht: 2 Melter, Rhino und gogo - kommt meinem Spielstil sowieso mehr entgegen als irgendwo rumstehen und ballern.
Die Termies und der Lord im Land Raider sind definitiv eine Fluffangelegenheit, die ich gern nutzen würde, denn so komme ich auf die 4 "Unterstützungsauswahlen" und wenn ich nun eine Liste für mehr Punkte schreiben würde, wäre auch noch einer drin, einfach nur weils passt.

Das einzige was man nun noch machen könnte, um den Fluff besser anzupassen, wäre die Kombimelter von den Rhinos und von dem einen Champion einzusparen und stattdessen Ikonen des glorreichen Chaos zu kaufen - weiß nicht soo genau, was mehr Sinn macht.

Sooo zerpflückt mich :)

Mo 18. Aug 2008, 14:07

Re: 1750 Iron Warriors [Fluff mit Schlagkraft]

Mo 18. Aug 2008, 14:07

Das einzige was mir hier zu einfällt ist, wozu du den 3. Standart gekauft hast. Fluffiger wäre da mehr feuerkraft. Oder wenn du den 3. Trupp behalten willst, gib Teleporter Peilsender an die Champions (ich weiß nicht ob das geht, also verbessert mich wenn ich lüge), erhöhe die Zahl der Termis um nen 2. Trupp, geb allen Termis Kombiwaffen, lass diese schocken und nehm den Landraider raus. Hätte mehr Iron Warrior style Feuerkraft und wäre immer noch iron warrior style schwer gepanzert und noch dazu nahkampfstärker. Hättest dann auch die Punkte für noch mehr kombiwaffen bei den Champs. Außerdem kannst du den Lord dann mit schocken was zwar nicht seine Nahkampfstärke so gut ausspielt wie ein Landraiderangriff, aber dafür wird er dir nicht vorher abgeschoßen. Zusätzliche Panzerung für die Rhinos ist zwar teuer, aber auf Grund der Melterbewaffnung Pflicht. Wird sich auch mehr lohnen wenn dir die Rhinos nach den neuen Regeln nicht mehr ganz so schnell um sind. Und bis du das alles gemalt hast ist es eh Herbst.

Re: 1750 Iron Warriors [Fluff mit Schlagkraft]

Mo 18. Aug 2008, 14:07

mehr masse auf dem feld... die erste idee hatte noch 2 Kyborgs mehr. Dann warens aber grad mal 30 Modelle auf 1750 Punkte - und soviel halten marines dann auch wieder nicht aus

Re: 1750 Iron Warriors [Fluff mit Schlagkraft]

Mo 18. Aug 2008, 14:07

wenn du den Landraider rausnimst und die von mir angesprochene Termivariante spielst hättest du sogar mehr Modell (47). Was hälst du davon?

Re: 1750 Iron Warriors [Fluff mit Schlagkraft]

Mo 18. Aug 2008, 14:07

Ich kann nur dazu sagen, das für eine iron wariiors armee fast schon zu wenige Kyborgs drin sind. Weiß nicht wie die Warriors zu Rhinos mit spezialwaffentrupps stehen, aber stelle mir unter denen eher was stationäres mit Termis vor oder eventuell einem Schweren Panzer.

Re: 1750 Iron Warriors [Fluff mit Schlagkraft]

Mo 18. Aug 2008, 14:07

wie gesagt, mein Plan war eigentlich was stationäres zu basteln. Doch 190 P für ne Laska und nen Plawe war mir dann doch zu doof. Dann hab ich mir gedacht, dass ich halt was bastele, was zu mir passt - Rhinos mit bekloppten.
Die Kyborgs sind halt klar wegen Effektivität und dem Fluff drin, aber zuviele sind einfach von den Punkten nicht mehr sinnvoll, weil dann die ganzen Rhinos und so weiter nicht reinpassen.

Klar könnte man den einen Trupp CSM noch rausschmeißen und gegen 2 Trupps schockende Termies mit Kombiwaffen tauschen, dann sind auch die Eliteslots ausgenutzt, aber der eine Land Raider sollte schon drin bleiben, weil wer wenn nicht die Iron Warriors mit dem Ding!?

Mach ich mir nochmal Gedanken zu.

Re: 1750 Iron Warriors [Fluff mit Schlagkraft]

Mo 18. Aug 2008, 16:41

Wieso meinen eigentlich alle, dass IWs massig Kyborgs haben müssen?

Was ich von den IWs aus den Romanen bzw. Codizies weiß, sind sie für ihr Belagrerungsgerät bekannt.
Das wären Panzer aller Art, vorzugsweise Vindicatoren.

Re: 1750 Iron Warriors [Fluff mit Schlagkraft]

Mo 18. Aug 2008, 17:01

deswegen ja auch "nur" 4. Denke das ist schon vertretbar, vor allem weil ich ja Vindy und LR sowie einige Rhinos dabei hab.

Re: 1750 Iron Warriors [Fluff mit Schlagkraft]

Mo 18. Aug 2008, 17:46

Hab die IW auch immer eher Panzerlastiger gesehen. Im alten Dex stand ja glaube ich auch nur, dass sie HÄUFIGER Gebrauch von Kyborgs machen und nicht maximal ;-)

Re: 1750 Iron Warriors [Fluff mit Schlagkraft]

Mi 27. Aug 2008, 13:38

Im alten Kodex waren Kybots elite, also hatte man da mit Panzern keine Überschneidungen und konnte alles haben. Das war damals echt hart.

Re: 1750 Iron Warriors [Fluff mit Schlagkraft]

Mi 27. Aug 2008, 21:23

Aber nicht fluffgerecht.
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