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1650 Blood Angels

Mo 17. Aug 2009, 11:34

Hey Leute,
ich denk grad mal wieder über Bloodies nach. Auch inspiriert durch die neuen Termies von Space Hulk.
Naja, die Liste ist beeinflusst von der Liste, die Denis Müller aufm GT gezockt hat.
Zu meiner Verteidigung kann ich sagen, dass wir hier ja auch schon über Dante & Ehrengarde diskutiert haben. Alleine bringen die es nicht, haben wir ja damals festgestellt. Mit Corbulo werden alle Bloodies auf einmal richtig stark, weil sie noch Rasenden Angriff bekommen.

Wie gesagt:
Ehrengarde mit 3 - Attacken - Fäusten, im Angriff sinds 4. Durch Stärke 9 sind wir hier auf Ork-Niveau. Der Exsanguinator verhindert hoffentlich das gröbste gegen "schwachen" Beschuss. Auch Plasmawunden können hier übrigens ignoriert werden.
Dazu die Todeskompanie.
Ich bin mir nur noch nicht sicher, wie ich Corbulo nach vorne bringen möchte. An sich hab ich mir aber gedacht, dass ich ihn halt in ner Kapsel mitten aufs Feld bringe, und später mit den Termies rumrennen lasse oder so. Aber eventuell fährt er halt im Rhino mit.
Die Termies sind eigentlich sowas wie ein "Leidenschaftsmoment" vor allem da sie durch Erzfeind von Dante und mit RA genauso gut wie die BT-Termies werden. Gegebenenfalls könnten sie eben durch nen Furioso-Cybot ersetzt bzw. verstärkt werden, der mit nem Pod kommt.

Hier erstmal die unberschränkte SiG-Liste:
*************** 2 HQ ***************
Commander Dante, Blood Angels Ordensbanner
- - - > 215 Punkte

Ehrengarde, Sprungmodule, 2 x Energiefaust, Sanguiniuspriester, Standartenträger
- - - > 230 Punkte

Bruder Corbulo
- - - > 100 Punkte

*************** 1 Elite ***************
Todeskompanie, 6 x kostenloser Kompanist, Sprungmodule
- - - > 30 Punkte

Terminatortrupp, 2 x Energieklauenpaar, 3 x Energiehammer & Sturmschild, Terminator-Sergeant
- - - > 200 Punkte

*************** 4 Standard ***************
Sturmtrupp, 5 Sturm-Marines, Sprungmodule
+ Veteranensergeant, 1 x Energiefaust -> 25 Pkt.
- - - > 165 Punkte

Sturmtrupp, 5 Sturm-Marines, Sprungmodule
+ Veteranensergeant, 1 x Energiefaust -> 25 Pkt.
- - - > 165 Punkte

Taktischer Trupp, 5 Taktische Marines, 1 x Melter
+ Veteranensergeant -> 0 Pkt.
+ Rhino, Sturmbolter -> 45 Pkt.
- - - > 170 Punkte

Taktischer Trupp, 5 Taktische Marines, 1 x Melter
+ Veteranensergeant -> 0 Pkt.
+ Landungskapsel -> 50 Pkt.
- - - > 175 Punkte

*************** 3 Sturm ***************
2 Space Marine Trikes, Synchronisierte Bolter, 2 x Multimelter
- - - > 100 Punkte

1 Space Marine Trikes, Synchronisierte Bolter, 1 x Multimelter
- - - > 50 Punkte

1 Space Marine Trikes, Synchronisierte Bolter, 1 x Multimelter
- - - > 50 Punkte


Insgesamte Punkte Blood Angels : 1650

Mo 17. Aug 2009, 11:34

Re: 1650 Blood Angels

Mo 17. Aug 2009, 11:44

Kenne den Codex von den Jungs garnicht... die Todeskompanie mit Sprungmodulen kostet 30 Punkte? Sind das nicht die Kerle mit Rüstungsbrechenden Attacken und Verletzungen ignorieren oder sowas?

Re: 1650 Blood Angels

Mo 17. Aug 2009, 12:00

jau ^^
die gibts umsonst dazu. Im Grunde für jeden Trupp Marines einen Kompanisten.

Re: 1650 Blood Angels

Mo 17. Aug 2009, 12:47

Wie willste die Termies an die Front bringen? Autoklau?

Re: 1650 Blood Angels

Mo 17. Aug 2009, 13:48

Schocken

Re: 1650 Blood Angels

Mo 17. Aug 2009, 14:51

ohne peilsender??? :maybe:

Oder hab ich was über lesen?

Re: 1650 Blood Angels

Mo 17. Aug 2009, 15:06

geht schon :Bäh:

Re: 1650 Blood Angels

Mo 17. Aug 2009, 15:11

Hehe, sind ja nicht alle Termis so Peilsenderverwöhnt :P

Re: 1650 Blood Angels

Mo 17. Aug 2009, 16:45

Morten peilts doch eh net, also so Sender hätt da auch nix geholfen :lol:

Re: 1650 Blood Angels

Mo 17. Aug 2009, 17:01

Hehe, und wenn die Termis die Landung verpeilen gehen sie dem Gegner wenigstens nicht auf den Sender :smoke:

Ich finde die Sturmtruppen als Standardauswahlen geil... außerdem hat alles in der Liste 12Zoll Bewegungsweite, was auch net verkehrt ist, da braucht man den Sender vllt.echt nicht ^^
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