Spielsysteme: Chaos Space Marines Imperiale Armee Orks
1350 "Deathskull-Orks"
Mo 8. Sep 2008, 08:25
Also: ich bin momentan noch nicht ganz im klaren darüber womit ich aufs SiG kommen werde, Masseorks fallen weg, hab ich keinen Bock drauf. Meine Gegner machen dann einmal "bäh" und ich bin überall unten durch, noch mehr als mit ner Lashliste.
Die Bosse sind dank dem Waaaghboss einfach mal Standard, so dass ich 4 Standards aufs Feld bringe, und eins davon ist echt hart (der Doc macht Verletzungen Ignorieren) Der 19er Mob sitzt mit Mek im Kampfpanza und gibt den 3 Pikk Upps den Fahrzeugdeckungswurf, während die Pikk Upps halt den Druck ausüben. Ich habe bewusst auf die Lootaz verzichtet, obwohl diese Jungs ja Deathskulltechnisch DIE Wahl gewesen wären. Allerdings sind die mir in dieser Liste zu statisch. Ich überlege momentan noch, wie ich ein paar mehr bazzukken in die Liste quetschen kann. 1 Option wäre, die Killakoptaz in 2x1 aufzuteilen, einen rauszuhauen und für die 45 Punkte soviele Bazzukken wie möglich an Pikk Upps, Orkboyz usw zu verteilen.
So Meinungen, aber wehe es kommt mir einer mit: "Warum denn so und nich Masseorks?"
also ich mag die hubschrauber mit bazukken net... der rest is echt geil
kannst du für die was anderes reinnehmen? bikes oder für 135 bekommst du doch wenn du noch eine waffe abschraubst sogar noch n pickup mit boyz spielen!
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Re: 1350 "Deathskull-Orks"
Di 9. Sep 2008, 07:51
ich hab momentan einfach keine 4 Pikk Upps, aber wenn du lesen könntest hättest du gesehen, dass die Bosse ebenfalls standard sind. Außerdem sind Die Koptaz Jetbikes, was es mir erlaubt endlich auch mal im letzten Zug 24" rumzudüsen und Ziele wenigstens zu umkämpfen.
Aber ich hab noch 1-2-3 Ideen, wie ich mit kleinen Änderungen die Koptaz UND nen 4ten Mob Boyz spielen kann ;)
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Re: 1350 "Deathskull-Orks"
Di 9. Sep 2008, 20:36
Fluppi hat geschrieben:häää was möchtst du denn von mir?? ich habe nie gsagt das sie das nciht sind! da stellt scih mir die frage wer hier ncith lesen kann...
rofl rofl rofl
Da hat der Morten sich verlesen, ich leg später mal ne Liste nach mit mehr Boyz
Das ist die Liste mit "mehr Boyz" wobei die Erkenntnis aus einem Testspiel gegen Kallandras ist, dass ich Feuerkraft brauche. Die Kanonä sollte vielen Armeen Angst machen, und die Knackaz stellen einen witzigen Bonus dar, die ich im Panza an die Fahrzeuge ranfahren kann, die ich plattmachen will.
Es sind noch 15p übrig, ich überlege mir noch, was ich damit anstelle. Am liebsten würde ich noch irgendwo 10 p rausquetschen und allen Fahrzeugen Rot spendieren.
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Re: 1350 "Deathskull-Orks"
Fr 12. Sep 2008, 11:46
Hmm, ich finde die Koptaz auch irgendwie zu teuer. Sind zwar nett, aber 35-50 Punkte für eine fette Wumme/Bazzuka oder eine große Schablone sind schon viel.
Ich vermiesse irgendwie Snikrot. Das ist eine der besten Orkeinheiten mMn. Besonders wenn die zwei Flammenwerfer erhalten^^
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Re: 1350 "Deathskull-Orks"
Fr 12. Sep 2008, 20:02
De La Metallica hat geschrieben:Hmm, ich finde die Koptaz auch irgendwie zu teuer. Sind zwar nett, aber 35-50 Punkte für eine fette Wumme/Bazzuka oder eine große Schablone sind schon viel.
Ich vermiesse irgendwie Snikrot. Das ist eine der besten Orkeinheiten mMn. Besonders wenn die zwei Flammenwerfer erhalten^^
Ich sehs ein, aber 1 Kopta kommt mit, find die Dinger geil :D
Snikki passt mMn einfach nicht ins Heizakonzept. Er ist geil, aber sooo toll find ich ihn auch wieder nicht. Grad auf 48x48 oder so brauch ich ihn nicht wirklich, schon gar nicht mit der Liste. Mit Masseorks braucht man ihn, um fehlende mobilität auszugleichen und den Gegner vollkommen unter Druck zu setzen, aber mit Heizas sollte das gegen die meisten Armeen auch so gehen. Vor allem wenn der dicke Bossmob sich hinter dem Kampfpanza herschleicht.
Na ob der gute Morten doch noch endlich ein richtiger Ork (Heiza) wird? Masseorks sind ja soooo Goff :P
Wenn du Pickups brauchst kann ich dir 3 bemalte GorkaMorka Dinga leihen. Sind nicht so schick wie die neuen, dafür kann man sie aber besser verstecken.
Bei den Bossen würde ich noch ein paar Gimmicks mitnehmen, damit du die Wunden "sinnvoller" verteilen kannst.
Wofür sind in der letzten Liste eigentlich die Panzaknakkas?
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Re: 1350 "Deathskull-Orks"
Mo 15. Sep 2008, 08:27
FuSs hat geschrieben:Na ob der gute Morten doch noch endlich ein richtiger Ork (Heiza) wird? Masseorks sind ja soooo Goff :P
.... und anstrengend für Gegner und Spieler
Wenn du Pickups brauchst kann ich dir 3 bemalte GorkaMorka Dinga leihen. Sind nicht so schick wie die neuen, dafür kann man sie aber besser verstecken.
SEHR GUT!!! WAAAAGH!! Dann brauch ich mir keinen vorm SiG kaufen
Bei den Bossen würde ich noch ein paar Gimmicks mitnehmen, damit du die Wunden "sinnvoller" verteilen kannst. Hab doch alles: E-Krallä, E-Krallä und Gitbrennawumme, E-Krallä und Waaaghbanna, Fetta Spalta, Fetta Spalta und Trophäenstangä, Nixkönnaboss mit Knarre und Spalta, Doc mit Assi
Wofür sind in der letzten Liste eigentlich die Panzaknakkas?
Um im Kampfpanza mit dem Mek rumzufahren und aus dem Panza rauszuballern. Im Notfall stell ich sie auch irgendwohin und lass sie dann aus nem Wald ballern. Mir ist nix besseres eingefallen, beziehungsweise 75 Punkte sind nicht genug für sinnvolle Killakoptaz...
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Re: 1350 "Deathskull-Orks"
Mo 15. Sep 2008, 21:46
Grotze stinken, das ist aber kein Argument gegen sie. ;)
Ich hab die Knakkas drin, weil mir ein paar Bazzukkas mehr gefallen. Ich hab Spaß dran den Gegner mit Bazzukkas zuzumüllen, klar könnte ich auch 10 Boyz mit 1 Bazzukka reinstellen um ne Standard mehr zu haben, aber irgendwo hörts ja ma auf mit dem Standardwahn, ich hab 35 Boyz und 7 Bosse als Standard auf 4 Auswahlen verteilt. Das muss reichen. Irgendwomit will ich ja auch noch Schaden anrichten und nicht nur Punkte einnehmen aber nicht verteidigen können
//edit: ich hab 12 Bazzukkas, das is toll, nicht wahr??