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Autor |
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derd11
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Verfasst: Mo 16. Mär 2009, 11:31 |
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Registriert: Fr 8. Aug 2008, 16:24 Beiträge: 2245 Wohnort: Butzbach
Spielsysteme: Poker, D&D 4E
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Habe mal ne reine GK-Liste gebastelt. Sicherlich wenig Standards und wenig Minis - sind halt GK und die Termies arschgeil. Was würdet ihr ändern um wenigstens konkurrenzfähig zu sein? Naja, 3 LRC sind nicht so übel *************** 1 HQ *************** Großmeister + Ausrüstung, 1 x Sturmbolter, 1 x Nemesis-Psiwaffe, Psimatrix -> 20 Pkt. - - - > 165 Punkte 4 Grey Knights Terminatoren, 2 x Sturmbolter & Nemesis-Psiwaffen, 1 x Energiehämmer & Sturmschilde, 1 x Erlöser-Flammenwerfer - - - > 199 Punkte *************** 3 Standard *************** 5 Grey Knights, 2 x Erlöser-Flammenwerfer + Upgrade zum Justicar, Sturmbolter, Nemesis-Psiwaffe, Zieloptik -> 26 Pkt. - - - > 171 Punkte 5 Grey Knights, 2 x Erlöser-Flammenwerfer + Upgrade zum Justicar, Sturmbolter, Nemesis-Psiwaffe -> 25 Pkt. - - - > 170 Punkte 5 Grey Knights, 2 x Erlöser-Flammenwerfer + Upgrade zum Justicar, Sturmbolter, Nemesis-Psiwaffe, Zieloptik -> 26 Pkt. - - - > 171 Punkte *************** 3 Unterstützung *************** Grey Knights Land Raider Crusader, Zusätzliche Panzerung, Nebelwerfer - - - > 258 Punkte Grey Knights Land Raider Crusader, Zusätzliche Panzerung, Nebelwerfer - - - > 258 Punkte Grey Knights Land Raider Crusader, Zusätzliche Panzerung, Nebelwerfer - - - > 258 Punkte Insgesamte Punkte Dämonenjäger : 1650
_________________ "It's Better To Burn Out Than To Fade Away..."
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Verfasst: Mo 16. Mär 2009, 11:31 |
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Morten
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Verfasst: Mo 16. Mär 2009, 11:46 |
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Registriert: Di 12. Aug 2008, 08:05 Beiträge: 4908
Spielsysteme: Chaos Space Marines Imperiale Armee Orks
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ööööhm. Fast alles :D
3 Land Raider Crusader sind zu unflexibel. Wenn schon, dann einen LRC und 2 normale LRs. Außerdem brauchst du mehr Standards, wenn dir ein 5er Trupp weggeballert wird, dann ist das schon mehr als ärgerlich...
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Planeswalker
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Verfasst: Mo 16. Mär 2009, 15:22 |
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Registriert: Fr 13. Mär 2009, 17:09 Beiträge: 38
Spielsysteme: Warhammer 40K
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Weiß jetzt nich wie du die spielen willst !?
Finde die auswahl für standartkämpfe eigentlich ganz cremig aller ding s solltest du überlegen was du alles für möglichekeiten hast !
würde evtl. einen LR mit nem Cybot ersetzen + einen LR mit nem LRC und holst dir dann eben noch ein paar extras für infantrie oder die fahrzeuge ( der punkte wegen)
und solltest über assassinen nachdenken weil die nämlich saugeil sein können je nachdem wie du sie einsetzt!
falls du ein bissl verwirrung stiften möchtest kannste natürlich auch nen besessenen spielen das regt die meisten gegner übelst auf ^^ ( btw. die kann man sich auch super selber aus bitz bauen )
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Abhorthewitch
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Verfasst: Mo 16. Mär 2009, 15:33 |
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Registriert: Do 14. Aug 2008, 22:12 Beiträge: 210 Wohnort: Düsseldorf
Spielsysteme: WHFB: Chaos, Imperium WH40k: Dark Angels, Space Marines
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besessene darf man nicht mit Grey Knights kombinieren... ich würde ja ein oder zwei LR durch Rhinos ersetzen und von den übrigen punkten mehr termis und/oder mehr standards kaufen
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CdI
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Verfasst: Mo 16. Mär 2009, 20:41 |
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Registriert: Fr 15. Aug 2008, 11:21 Beiträge: 987
Mitgliedschaft: Team Raven
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Die Standarts in Rhinos, mit den Flammenwerfern wird dass ein Grillfest! Die gesparten Punkte in Termis investieren und wenn es dann noch paßt die Termis in LRC. Also do was:
Hq + Leibgard in LRC
Elite: Termis in LRC
Standard: 3x 5 GK in Rhino
Wie sieht das mir den Punkten aus?
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Captain Lecur
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Verfasst: Mo 16. Mär 2009, 21:08 |
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Registriert: Mo 29. Sep 2008, 23:12 Beiträge: 224 Wohnort: Driedorf
Spielsysteme: 40k: Space Marines, Imperiale Armee Warmachine: Cryx TCG: Magic (Schwarz) L5R: Drache und Kranich
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Ich hab die erfahrng gemacht das Grey knigts sehr schnell sterben, die können extrem brutal gegen runenpropheten sein, bzw gegen alles was sich auf rettungswürfe verlässt, aber 5er strupps sind zu klein. der schutz der rüstung, das sie nicht gesehen werden können ist ein witz, sie werden so gut wie immer gesehen. Planeswalker hat geschrieben: falls du ein bissl verwirrung stiften möchtest kannste natürlich auch nen besessenen spielen das regt die meisten gegner übelst auf ^^ ( btw. die kann man sich auch super selber aus bitz bauen ) ich hab aus meiner liste Grey knights und assasinen ver bannt, und sattel auf besessene um. ich hab 3 gebaut die könnt ihr euch dienstag angucken.
_________________ Für manche ist es ein Galgen, für mich das grösste Windspiel der Welt.
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derd11
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Verfasst: Do 19. Mär 2009, 08:22 |
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Registriert: Fr 8. Aug 2008, 16:24 Beiträge: 2245 Wohnort: Butzbach
Spielsysteme: Poker, D&D 4E
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GK haben keine Option aufs Rhino, starten im Crusader. Was den Assa angeht ist der hier nicht angebracht, soll ja ne GK Liste sein.
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Hier ne neue Variante, mit Gardisten:
*************** 1 HQ *************** Captain + Ausrüstung, 1 x Sturmbolter, 1 x Nemesis-Psiwaffe, Vernichtung -> 20 Pkt. - - - > 81 Punkte
4 Grey Knights Terminatoren, 2 x Sturmbolter & Nemesis-Psiwaffen, 1 x Energiehämmer & Sturmschilde, 1 x Erlöser-Flammenwerfer - - - > 199 Punkte
*************** 4 Standard *************** 5 Grey Knights, 2 x Erlöser-Flammenwerfer + Upgrade zum Justicar, Sturmbolter, Nemesis-Psiwaffe -> 25 Pkt. - - - > 170 Punkte
5 Grey Knights, 2 x Erlöser-Flammenwerfer + Upgrade zum Justicar, Sturmbolter, Nemesis-Psiwaffe -> 25 Pkt. - - - > 170 Punkte
5 Inquisitionsgardisten, 2 x Melter + Rhino, Zusätzliche Panzerung, Nebelwerfer -> 58 Pkt. - - - > 128 Punkte
5 Inquisitionsgardisten, 2 x Melter + Rhino, Zusätzliche Panzerung, Nebelwerfer -> 58 Pkt. - - - > 128 Punkte
*************** 3 Unterstützung *************** Grey Knights Land Raider Crusader, Zusätzliche Panzerung, Nebelwerfer - - - > 258 Punkte
Grey Knights Land Raider, Zusätzliche Panzerung, Nebelwerfer - - - > 258 Punkte
Grey Knights Land Raider, Zusätzliche Panzerung, Nebelwerfer - - - > 258 Punkte
Insgesamte Punkte Dämonenjäger : 1650
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CdI
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Verfasst: Fr 20. Mär 2009, 13:08 |
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Registriert: Fr 15. Aug 2008, 11:21 Beiträge: 987
Mitgliedschaft: Team Raven
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kannst du den GArdistentrupps einen Teleportpeilsender mitgeben, um den Termis eine saubere Landung zu sichern?
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derd11
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Verfasst: Fr 20. Mär 2009, 15:54 |
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Registriert: Fr 8. Aug 2008, 16:24 Beiträge: 2245 Wohnort: Butzbach
Spielsysteme: Poker, D&D 4E
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Da müsste ich denen nen Champion kaufen, was 10 Punkte kostet plus 10 für den Sender.
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Cosmonaut
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Verfasst: Sa 28. Mär 2009, 20:07 |
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Registriert: Sa 21. Feb 2009, 12:10 Beiträge: 12
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Ich würde noch einen LC rauswerfen die GK Standart schocken und dafür noch 2 trps gardisten reinnehmen Die Termis in den LRC packen damit die nach beiden Seiten geschützt sind wenn sie in den NK gehen Hab ich persönlich schon oft gemacht un klapt auch ganz gut Grad in der 5. Edi kann man nie genug Standarts haben MIt den Melter trps Harte Ziele versuchen zu knacken, und die GK Standart dort schocken lassen wo es am dicksten rundgeht
Mit dem LRC die ELite/HQ des gegner versuchen zu knacken
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