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 Betreff des Beitrags: Re: Dark Eldar - Neuer Codex
Ungelesener BeitragVerfasst: Do 7. Okt 2010, 12:02 
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HEADQUARTERS
Asdrubal Vect
Even more expensive but hard hitting , costing about as much as Mephiston (Dais not compulsory).
Dais is AV 13 13 13 with three Dark Lances. He seizes the initiative on a 4+.

Lady Malys
His Ex-Wife.
Immune to psychic powers and passes this ability onto any unit she joins.

Lelith Hesperax
4++ save, 3++ in combat. S3. Her hair counts as a shardnet + impaler. Her knives are power weapons. She doesn't use combat drugs, as she is skilled enough With Weapon Skill 9 and four attacks which ignore armour saves, plus an extra one for each point her weapon skill is higher than her foe's, Lelith can murder entire squads.

Drazhar
Eternal Warrior and rules/stats similar to Phoenix Lords.

Urien Rakarth
Master Haemunculus.
Gives out d3 free pain tokens at the start of the game, which must go to wrack or grotesque units,
also regains a wound at the start of each of his turns as his flesh re-knits itself.
He can make the small constructs troops, and he can give grotesques S6 instead of their usual S5 for 5 points each.

Kheradruakh, the Decapitator
mandrake champion, still with 4 arms.
Always starts in reserve, player can place him anywhere without a roll but at least 1" or 2" away from enemy units.

Duke Sliscus the Serpent
a corsair captain- nasty counterpart to Yriel who isn't that great a fighter but gives bonuses to the rest of your army.
Concept wise he is David Bowie in space, a really glam rocker dude.
Can confer 3+ Poisoned onto one unit's shooting attacks. Also, he is the Dark Eldar character who tore out Lukas The Trickster's heart.

Baron Sathonyx
has a skyboard

Archon
WS7, BS7, +1 BS, +1WS, +1A, +1LD compared to previous edition, can take Blaster (18“ range).
If he kills and enemy MC/SC in close combat, he doubles his Strength to 6. If he kills another one, he doubles his Strength to 10.
Can have bodyguard retinue called 'Court of the Archon' which is a retinue like an inquisitors.
The Court Of The Archon is the Archon's new bodyguard option. It is somewhat inspired by Greek mythology. Options include a retinue member which grants 2+ Poisoned to the entire retinue. This option is unbelievably cheap for what it does. Other options include Ur-Ghuls (which had FNP) and Medusae (which have an 'eye laser' ranged attack).
He can take different numbers of 4 different types of guards. ie. he can take some of one type and a few of another etc. (I would recommend keeping it down to 10 members so they can ride in the archon's pimpin' raider). One is a big bug - 3 wound tank monster, one is a 4 armed shooty guard, one is a general cc one, and another is a retinue member that grants the entire retinue poison 2+ CC attacks.
To make things a bit difficult, ruleswise it is not a retinue, as the Archon can be singled out in a cc attack.

Wych Lord (Succubus)

Haemunculus
FNP

Haemunculus Ancient
(quite different from Haemunculus)


HEAVY SUPPORT
Ravager
Fast, skimmer, open-topped, AV 11 11 10, can fire all three dark lances at cruising speed

Talos
In a standard and lighter version. Both similar size, no model in the near future. Lighter version is called Cronos or Parasite (?). When the Cronos kills a model with one of its weapons, it generates a pain token up to one per weapon per turn. You may chose to with nearby unit it goes.

Cronos (via warseer)
Weaker but cheaper Talos.
When it kills a model with one of it weapons you may choose a unit to add a Pain Point to. You can only get 1 point per weapon per Turn (3 max per turn)
Has 2 ranged weapons

Razorwing Fighter
Seem to be Skimmer, not flyers as previously said.They have aerial assault rules that mean they can move and fire all their weapons, they can also take a range of missiles. One of them: Implosion missiles, small blast, all models touched by it take a characteristics test on their wounds and if they fail it they instantly die. They can purchase up to four missiles of any of the following types and may be a mix of them. There are neurotoxin ones, imploding ones, soul stealing ones or something, and good old fashioned explosives.


Voidraven Bomber
Seem to be Skimmer, not flyers as previously said. It is armour 11 with duel strength 9 Ap 2 dark lances, can move 36 inches, fire all weapons when moving 12, can drop a strength 8 bomb along its flight path. Costs as much as Rhino plus Ravager.
They have aerial assault rules that mean they can move and fire all their weapons, they can also take a range of missiles. One of them: Implosion missiles, small blast, all models touched by it take a characteristics test on their wounds and if they fail it they instantly die. They can purchase up to four missiles of any of the following types and may be a mix of them. There are neurotoxin ones, imploding ones, soul stealing ones or something, and good old fashioned explosives.


von bello

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 Betreff des Beitrags:
Verfasst: Do 7. Okt 2010, 12:02 


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 Betreff des Beitrags: Re: Dark Eldar - Neuer Codex
Ungelesener BeitragVerfasst: Do 7. Okt 2010, 12:56 
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Mäxiko hat geschrieben:
Lelith Hesperax
4++ save, 3++ in combat. S3. Her hair counts as a shardnet + impaler. Her knives are power weapons. She doesn't use combat drugs, as she is skilled enough With Weapon Skill 9 and four attacks which ignore armour saves, plus an extra one for each point her weapon skill is higher than her foe's, Lelith can murder entire squads.


Heirate mich, Lelith :oops:

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- Ciaphas Cain


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 Betreff des Beitrags: Re: Dark Eldar - Neuer Codex
Ungelesener BeitragVerfasst: Do 7. Okt 2010, 13:06 
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^^Zum Teil noch nicht sehr Aussagekräftig, dennoch schöne Sachen sind schon auf alle Fälle dabei *yummi*.

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 Betreff des Beitrags: Re: Dark Eldar - Neuer Codex
Ungelesener BeitragVerfasst: Do 7. Okt 2010, 13:09 
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Auf 4+ die Ini klauen oder nen Trupp imun gegen Psi machen finde ich ja auch recht heftig.

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 Betreff des Beitrags: Re: Dark Eldar - Neuer Codex
Ungelesener BeitragVerfasst: Do 7. Okt 2010, 13:44 
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Nützt alles nix wenn die Modelle zu teuer sind von den Punktekosten.

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 Betreff des Beitrags: Re: Dark Eldar - Neuer Codex
Ungelesener BeitragVerfasst: Do 7. Okt 2010, 13:57 
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4+ Iniklau auf ner 13/13/13 Karre find ich sehr wertvoll... mit entsprechender Bewaffnung dürfte die Karre schon 200 Pts kosten. Teuer aber ultrakrass. Kann natürlich sein, dass der Vect selbst ne Vorraussetzung is, dann kostet das Paket bestimmt locker 400+ Punkte. Kann ja aber spielbar sein, wenn der Rest der Armee billig genug ist...

Die Psialte is bestimmt recht günstig. Wenn man sich überlegt wie billig die ganze Psikacke geworden is. Naja.
Ich glaub die DE werden ne krasse Armee. Und 8 Barken + Unterstützungsflieger sollten eigentlich auch spielbar bleiben, kann nur sein dass es interessantere Konzepte gibt, was ja wünschenswert wäre


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 Betreff des Beitrags: Re: Dark Eldar - Neuer Codex
Ungelesener BeitragVerfasst: Do 7. Okt 2010, 14:58 
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all psykers within 3d6 take a ld test or get removed from play


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 Betreff des Beitrags: Re: Dark Eldar - Neuer Codex
Ungelesener BeitragVerfasst: Do 7. Okt 2010, 17:42 
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Zitat:
4+ Iniklau auf ner 13/13/13 Karre find ich sehr wertvoll... mit entsprechender Bewaffnung dürfte die Karre schon 200 Pts kosten. Teuer aber ultrakrass. Kann natürlich sein, dass der Vect selbst ne Vorraussetzung is, dann kostet das Paket bestimmt locker 400+ Punkte. Kann ja aber spielbar sein, wenn der Rest der Armee billig genug ist...


WOebi ich den iniklau jetzt auch nicht zu krass finde. Klar der ist ganz nett, aber gegen die meisten Armeen mit dickem Alphastrike (IG,...) wird der vermutlich eh net zum EInsatz kommen. Denn die ernsthaften Turierspieler werden sich kaum drauf einlassen zu sagen: naja schaff ich den 4+ gewinn halt ich und wenn net wars schön aufgebaut zu haben. Da wird man vermutlich immer noch eher in Reserve bleiben. Wirkt für mich eher wie das gestöhne vor dem Bloodiecodex: Der LR der Bloodies kann schocken. Klar kann er aber wer nutzts?

Aber mal schauen, was der Codex sonst noch bringt. Scheint ja alles in allem sehr nett zu sein.

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"Denn in hundert Schlachten hundert Siege zu erringen ist nicht der Inbegriff des Könnens. Der Inbegriff des Könnens ist, den Feind ohne Gefecht zu unterwerfen." -
Die Kunst des Krieges, Kapitel III: Angriffsstrategie, Vers: 3


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 Betreff des Beitrags: Re: Dark Eldar - Neuer Codex
Ungelesener BeitragVerfasst: Do 7. Okt 2010, 17:54 
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Besonders bei den DE befürchte ich, dass es ein absoluter UBER-Codex wird. Gw wird wohl kaum riskieren wollen, dass ihre tolle neue Produktreihe nicht gekauft wird. Da es für mich aber immer noch schwule Weltraumelfen (mit Stacheln) sind können die Regeln noch so gut sein, ich werde sie mir nicht zulegen.


Grüße,

Andy


P.S.: @ 4+ Iniklau, das ist schon ein deutlicher Vorteil für den DE. IGs können es sich nämlich auch nicht unbedingt leisten so offensiv aufzustellen wie sie wohl gerne würden und dann bei 4+ doch nicht anfangen zu dürfen. Der DE kann sich dann nach der gegnerischen Aufstellung nämlich immer noch überlegen, ob er offensiv aufstellt und es auf die 4+ ankommen lässt oder doch lieber defensiv bleibt, je nach Aufstellung des Gegners... Der Gegner muss sich schon entscheiden _bevor_ der DE überhaupt sein erstes Modell aufgestellt hat.

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 Betreff des Beitrags: Re: Dark Eldar - Neuer Codex
Ungelesener BeitragVerfasst: Do 7. Okt 2010, 17:57 
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Zwerge
General_Kurz hat geschrieben:
WOebi ich den iniklau jetzt auch nicht zu krass finde. Klar der ist ganz nett, aber gegen die meisten Armeen mit dickem Alphastrike (IG,...) wird der vermutlich eh net zum EInsatz kommen. Denn die ernsthaften Turierspieler werden sich kaum drauf einlassen zu sagen: naja schaff ich den 4+ gewinn halt ich und wenn net wars schön aufgebaut zu haben. Da wird man vermutlich immer noch eher in Reserve bleiben.


Genau so sehe ich das auch. Das ist wieder der typische GW 4+ Kniffel, ist ja voll taktisch...

Und diese Haemonculi-Fähigkeit, die Psyker vom Spiel entfernt hat in einem ernsthaften "Strategiespiel" eigentlich auch nichts verloren. Dumm Kniffel ist das... wie der Wolfsschlund.

Dann lieber nach 6. Edition zocken!


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 Betreff des Beitrags: Re: Dark Eldar - Neuer Codex
Ungelesener BeitragVerfasst: Do 7. Okt 2010, 18:24 
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Klar, der Codex wird wieder einige Powergamer-Kniffel-Tricks bereithalten. Aber viele Sachen wie Paintokens und co lassen auch auf einen schön fluffig spielbaren Codex hoffen. Mit Lelith Hesperax. Ooooh ja, mit Lelith Hesperax :knie:

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 Betreff des Beitrags: Re: Dark Eldar - Neuer Codex
Ungelesener BeitragVerfasst: Do 7. Okt 2010, 18:39 
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Some random bits that might already be covered:

* Flyers:
4 types of missiles, range 48"
1) S6 AP5 Blast 5"
2) S7 AP- Blast 5", reroll to wound
3) SX AP5 Blast 5", Poison 2+, Pinning
4) AP2 Blast 3", Test on initial Wounds or dead, cover and invulnerable saves allowed

Razorwing: 10/10/10
has 4 missiles of type 1), can upgrade to type 2) and 3)
Bomber: 11/11/10
can take upt to 4 missiles of any type
Type 4) costs the same as 3 Firewarriors
Has one Void Mine: S9 AP2 Blast 5", Lance, dropped on model underneath, D6" scatter

* Haemonculi can also take a huskblade
* Warriors don't have plasma grenades, but sybarites can take grenade launchers for 2 firewarriors which gives offensive and defensive grenades to the whole squad
* Trueborns can exchange their rifles for ccws and pistols for free or carbines for half a firewarrior, can take plasma grenades for one point each. 4 Trueborn can take special weapons and 2 can take heavy weapons
* every third elite wych can take a wych weapon
* Incubi can't take plasma grenades or grenade launcher
* Groteques can take a champion, which can take some special ccw, but nothing which ignores armour, Wracks can take a champion which can take an agonizer and other non-power weapons
* there is absolutely no way to give mandrakes a pain point without sacrificing their infiltration at the start of the game
* the combat drugs effects are: +1 A, +1 S, +1 WS, max out of 3D6 for running, reroll to wound in close combat, free Pain Token
* beastmasters don't have combat drugs and they are Beasts instead of Jump Troops
* Hellions have Fleet, Reavers have not
* Mandrakes have only 1 ccw, so only three attacks during an assault and 2 thereafter
* Jetbike fly-by-attack only works against one single unit even if there were several units on the path of the jetbikes. For determination wether an unit was under the jetbikes path or not you don't look at the actual path. You take the starting point and end point of the movement and draw a line.
* most squad champions can take ghostarmour (4+ and 6++) except wyches
* if there is a portal, even deepstriking or outflanking reserves can enter via the portal
* Talos is 10 Firewarriors with D6 attacks, for 1.5 Firewarrior it can take an additional ccw. For 0.5 firewarriors it can be upgraded with the Instant Death special rule or a special close combat weapon, that allows it to roll 2D6 for its attacks and pick the highest
* Talos is equipped with twin-linked splinter cannon, can be upgraded to twin-linked blaster, twin-linked heat lance and another weapon that i have forgotten
* Both Talos and the Cronos have the Power from Pain rule, so they can get FnP and FC (S8 Talos on the charge)
* Reaver, Talos and Chronos have the Move through Cover USR
* Groteques can get a raider, Wracks can get raider or venom
* Talos is 5/3/7/7/3/4or5/D6/3+ and Cronos is 3/3/5/7/3/4or5/2/3+
* when the Cronos kills a model in cc, an unit in 12" gets a Pain Token. Can change this weapon against one of the following weapons, that also gives a Pain Token upon wounding:
Flame S4 DS 3 Assault or 18" S3 DS3 Assault Blast 5"
* the entry of the Inccubi is virtually the same as an aspect warrior entry: 5-10 warriors, exarch/klavex upgrade, 2 weapon options for klavex and 2 powers
* the Preferred enemy power only works for the Klavex
* Drazahr makes a unit Inccubis Fearless

* vehicle upgrades:
for 1 firewarrior each: nightfield, 5++ and Deep Strike
for 1/2 firewarrior each:
- if the raider moves over a unit it gets D3+1 hits with S4
- 2D6" extra movement
- enemy unit in 6" get -1 on thei Ld, must take a Ld if they try to assault the vehicle
- friendly units in 12" can reroll their moraletest
- raider can tankshot, if it rams it gets +D3 on its front armour
- for every 1 on a close combat to hit roll against the vehicle the unit gets a S4 hit
- splinter rifles and pistols (but no cannons) can reroll failed to hit rolls when shooting from the raider

EDIT: Auf der GW-Seite stehen auch ein paar Sachen zu den vorbestellbaren Einheiten, also ist Lelith KG 9, 4 Attacken und eine zusätzliche pro KG-Punkt höher als das des Gegners definitiv bestätigt (Imperiale Soldaten, erzittert!), sowie der 4+ Rettungswurf aller Hagashin im Nahkampf. Bei den Kriegern steht zwar auch dabei, dass sie ihre Waffen vergiften, aber nicht definitiv dass es als Regel im Codex sein wird, aber wenn sie es schon so schreiben und in anbetracht der hohen Gerüchterate im Bezug auf Giftwaffen kann man wohl davon ausgehen... Ach ja, wieso verstecken die Eldar plötzlich ihre Phantomlords...? :flamer:

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 Betreff des Beitrags: Re: Dark Eldar - Neuer Codex
Ungelesener BeitragVerfasst: Do 7. Okt 2010, 21:57 
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Hellions: 5 for 19.50€
Contains five plastic Dark Eldar Hellions, including all weapon and wargear options from the army list.
• Hellions are jump infantry and a Fast Attack choice.
• Armed with Hellglaives that add +1 Attack and +1 Strength.
• Hellion squads can include up to 20 models (4 box sets).
• Hellions have the Hit And Run special rule.
• Combat drugs confer a random bonus, such as +1 Attack, Strength or Weapon Skill.

Mandrakes: 5 (metal) for 23.50
Mandrakes have a 5+ invulnerable save.
• Mandrakes have the Fleet, Infiltrate, Move Through Cover and Stealth universal special rules.
http://www.warseer.com/forums/attach...7&d=1286462293

Webway portal: 7.5€
Can be taken as wargear by Archon or Haemonculus.
• Once used, allows Dark Eldar reserves to enter the battle from the webway portal.
• Only available while stocks last.
http://www.warseer.com/forums/attach...8&d=1286462293

Urien Rakarth: 12.50€
Urien Rakarth is an HQ choice.
• Urien regains a single Wound at the start of each turn.
• Urien’s Ichor Gauntlet wounds enemies on a 3+ and inflicts instant death.
• Urien starts the game with one pain token, giving him the Feel No Pain special rule.

Ravanger: 39€
Includes three dark lances, which can be replaced with disintegrator cannons.
• Includes Dark Eldar pilot, three gunners and three optional passengers.
• Ravagers can move at cruising speed and still fire all weapons.
• Enhanced aethersail upgrade allows vehicle to move an additional 2D6” but not shoot.
• Chain-snare upgrade inflicts damage on nearby enemy units as the Ravager passes them.
• Grisly trophies upgrade allows friendly units within 6” to reroll failed Leadership tests.

"Dann Codex geblaettert:
Erstmal Farbseiten durchgeschaut:
- Hellions sind cool. Haben wirklich das schlimmste Modell auf der Website zum Vorstellen genommen. Gefielen mir. Kosten uebrigens so viel wie n Marine.
- Mandraks sehen alle so aus wie der auf der Seite, nur wenige Veraenderungen, scheinbar nur 3 verschiedene Modelle (weswegen ich auch nicht gedacht haette, dass es ne 5erBox gibt.)

Dann Regelteil. Erster Blick, Gegenstaende:
- Kein Gegenstand der Wiederholung von Reservewuerfen oder Bonus auf Reservewuerfe gibt... Wahnsinn.
- Sofort nach dem Portalfokus gesucht.
Wird in der Schussphase aktiviert, wie es scheint darf man sich vorher bewegen. Klingt doch schonmal gut. AAAABER: Fahrzeuge duerfen das Spielfeld nicht durch den Fokus betreten... Super :-(
Kostet uebrigens soviel wie 15 Grotz.
-Weitere Ausruestungsgegenstaende durchsucht, nichts was abhelfen koennte.
-Fahrzeugausruestung durchsucht... Nix. 5+ Retter kostet fuer ne Barke nen Feuerkrieger.
- Spaeter dann was gefunden: Astrubael Vect. Selber ziemlicher Muell, aber er stielt die Ini schon bei 4+. Kostet uebrigens wieklich 2 Chaos Land Raider, wenn man ihn mit Auto will

Okay, dann weitergesucht.
Mandraks kosten 5 Grotz, so schlecht fand ich die jetzt zb garnicht.
Die Elitekrieger scheinen ganz nett zu sein, jedenfalls sind 2 schwere und 4 spezialwaffen moeglich (Achtung, Lanzen immer noch schwer), und das bei 3+ Modellen. Scheinen okay, kosten nen Grot mehr als n normaler Krieger.
Inccubi koennen jetzt sprinten.
Krieger kriegen eine Spezialwaffe bei egal welcher groeße und eine schwere pro 10 volle Leute im Trupp. Schattenlanzen kosten ein Vermoegen.
Jetbikes Aufpralltreffer pro Bike, nur jeder dritte darf Upgraden, kein Shredder mehr als Option, dafuer diese S6 Melterlanzen. Jeder dritte darf mit was besonderem rumballern.
Eine Schattenbarke kostet so viel wie 3 Orkbosse, was mir etwas viel erscheint ohne Portal.
Warpbestien 3 verschiedene Typen, einmal 5LP (aber W3), einmal 4 LP W5, einmal relativ normales Profil.
Das tolle Giftupgrade-Modell im Gefolge verbessert nur Giftwaffen auf 2+... Nachgeguckt: Peiniger wunden immer auf 4, sind aber dennoch keine Giftwaffen.

Ich glaub das wars so groeßtenteils...
Vom Hocker gehaun hats mich nicht, ganz im Gegenteil. Kein Bock immer Vect zu spielen... Und sonst wirkts sehr stark nach ner Armee, bei der es drauf ankommt wer den ersten Zug hat."

Beides von der 40kfanworld

"archon kg 7 4 attacken ini 7 10 puktebilliger und moral jetzt 10 also mit schattenfeld 2 plus und drogen und peiniger 120 punkte




der heamonculusgibt einer einheit direkt macht durch schmerzen also verletzung ignorieren also steckst du den in eine einheit rein




hagashin kosten 3 punkte weniger also 10 ounkte retter 4 plus jedes 2 modell kann eine hydraklinge haben w6 attacken




10 punkte




und sind jetzt standard




krieger kosten 9 punkte können nur noch eine lanze für 25 punkte und eine kanone haben die schwer 6 und sturm 4 hat schattenkatapullt kostet 15 punkte früher 5 dafür 18 zoll reiweite und stärke 8 sturm 1




barke 60 punkte jetzt schattenkanone umsonst stärke 5 ds2 schwer 3




grotesquen kosten 35 punkte stärke 5 w5 drei leben und haben auch direkt einmarker und 3 attacken




fleischkrieger 12 punkte 3-10 krieger können 4 schattenkatapullte haben haben moralwert 9 und 2 attacken, und können 2 lanzen haben und 2 kanonen oder krarabinerkatapulte sturm 3




alle katapullte verwunden auf die 4




wyvern oder auch schattenjäger 105 punkte




und 10 punkte ausrüstund 5 retter für barken und schattenjäger"

gwfanworld

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Ein paar Artworks

Well, while Frgt/10 provided you with all the info, I thought some Artwork would be apreciated.

Drazhar: http://www.pixup.org/bilder/2503/a012G8KGP.jpg

Decapitator: http://www.pixup.org/bilder/2504/a013MVNNN.jpg

Hellionlord whatever'hisnames: http://www.pixup.org/bilder/2505/a0143RIGZ.jpg

Razorwing (?) : http://www.pixup.org/bilder/2506/a0153V01P.jpg

Venom, a bit blurry... : http://www.pixup.org/bilder/2507/a016HEZG8.jpg

Talos: http://www.pixup.org/bilder/2508/a01718FW8.jpg

Scourges: http://www.pixup.org/bilder/2509/a019ZQZTH.jpg

Yes, they are big. No, I won't scale them down. Deal with it.


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 Betreff des Beitrags: Re: Dark Eldar - Neuer Codex
Ungelesener BeitragVerfasst: Fr 8. Okt 2010, 10:27 
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tehtorsten hat geschrieben:


Wow, bin ja mal auf die Modelle dazu gespannt!

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"I'd faced the servants of the Great Enemy more often than I cared to contemplate, and in my experience it was never wise to underestimate them. Particularly a ten thousand year old madman, who'd been marinating himself in the raw stuff of Chaos for most of that time."
- Ciaphas Cain


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 Betreff des Beitrags: Re: Dark Eldar - Neuer Codex
Ungelesener BeitragVerfasst: Fr 8. Okt 2010, 16:17 
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Ja ich auch, hoffentlich kann man hier in gießen schnell mal in ihn reinschauen^^ :knie:
hab mir mal:
1 Archon
1 Box Biker
2 Schattenbarken
2 Boxen Krieger
2 BoxenHagashin
1 Box Inkubi bestellt
ich glaube da bekomm ich zumindest 500 punkte zusammen^^
Was mich interessiert ist was die Dark Eldar nun als richtige Anti panzer waffe haben?


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 Betreff des Beitrags: Re: Dark Eldar - Neuer Codex
Ungelesener BeitragVerfasst: Fr 8. Okt 2010, 17:16 
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Hmmm... Lanzen. Und Lanzen mit Melterregel :mrgreen:

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 Betreff des Beitrags: Re: Dark Eldar - Neuer Codex
Ungelesener BeitragVerfasst: Fr 8. Okt 2010, 17:22 
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Also doch Rittern die Lanzen Klauen^^


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 Betreff des Beitrags: Re: Dark Eldar - Neuer Codex
Ungelesener BeitragVerfasst: Fr 8. Okt 2010, 17:42 
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Das werden wohl eher so 800-900 Punkte sein.

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 Betreff des Beitrags: Re: Dark Eldar - Neuer Codex
Ungelesener BeitragVerfasst: Fr 8. Okt 2010, 17:43 
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- Eldar 5k
- SM/SW/BA 4k
Hab heute mal nachgefragt, das Anschauungsexemplar bekommen sie wahrscheinlich die nächsten zwei Wochen rein. Hab mir gleich mal einen bestellt. :mrgreen:

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>>Träume ergeben erst einen Sinn, wenn man in der Realität für sie kämpft; wer sich aber nur an fremden Träumen bewegt, statt sein eigenes Leben zu leben, ist so gut wie tot.<<

+++Motoko Kusanagi aus Ghost in the Shell+++


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