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Dirk
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Verfasst: Mo 6. Jan 2014, 23:49 |
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Registriert: Mi 13. Jan 2010, 12:11 Beiträge: 4073 Wohnort: Marburg
Spielsysteme: 40k: Chaos Dämonen (2500 Pts) Angels Vermillion (3000 Pts) Tyraniden (3000 Pts) Eldar (1850 Pts) Freebooters Fate: Imperiale Armada (750 pts)
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Wie der ein oder andere schon mitbekommen hat, starten wir demnächst bei uns am Stammtisch eine Gorkamorka-Kampagne. Ich habe mich dazu entschieden, den Orks mal zu zeigen, wie man sich so richtig orkig benimmt, auch wenn man weich und rosa ist, und baue deshalb eine Bande von Wüstenwühlaz auf. Auf dem German Open Finale konnte ich praktischerweise als Preis für die schönste Armee einen Pikk-Up ergattern. Daraus und aus einigen Bitz bastelte ich zwei schrottige kleinere Pikk-Ups, die selbst für Orkverhältnisse ein ziemlich trauriges Bild abgeben - Perfekt also, um sie in Mektown an ein paar naive und unerfahrene Wüstenwühlaz zu verkaufen ^^ Ausgerüstet sind beide Pikk-Ups mit gemeinen Harpunen, weil die nicht so viel Zähne kosten und außerdem cool zu Wühlaz passen. In Sachen Farbschema entschied ich mich, die Dinger einfach als wegrostende Schrotthaufen zu gestalten, mit ein paar roten Details. Schließlich hat sicher mal irgend ein Ork den Wühlaz erklärt, das sowas die Autos schneller macht!
_________________ "I'd faced the servants of the Great Enemy more often than I cared to contemplate, and in my experience it was never wise to underestimate them. Particularly a ten thousand year old madman, who'd been marinating himself in the raw stuff of Chaos for most of that time." - Ciaphas Cain
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Verfasst: Mo 6. Jan 2014, 23:49 |
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FuSs
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Verfasst: Di 7. Jan 2014, 07:56 |
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Registriert: Fr 22. Aug 2008, 06:20 Beiträge: 454
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Haha die sehen wirklich richtig lächerlich aus. Im positiven Sinn :-)
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Dirk
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Verfasst: Di 7. Jan 2014, 10:31 |
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Registriert: Mi 13. Jan 2010, 12:11 Beiträge: 4073 Wohnort: Marburg
Spielsysteme: 40k: Chaos Dämonen (2500 Pts) Angels Vermillion (3000 Pts) Tyraniden (3000 Pts) Eldar (1850 Pts) Freebooters Fate: Imperiale Armada (750 pts)
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That's the plan
_________________ "I'd faced the servants of the Great Enemy more often than I cared to contemplate, and in my experience it was never wise to underestimate them. Particularly a ten thousand year old madman, who'd been marinating himself in the raw stuff of Chaos for most of that time." - Ciaphas Cain
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Mäxiko
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Verfasst: Di 7. Jan 2014, 20:41 |
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Registriert: Mo 13. Okt 2008, 10:07 Beiträge: 1765
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Phantastisch!
_________________ "Do the Swamp! Everybody stand up. Clap, slap, jump to he bumptybump!"
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Carnak
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Verfasst: Di 7. Jan 2014, 22:50 |
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Registriert: Fr 16. Okt 2009, 17:59 Beiträge: 1814
Spielsysteme: Warmachine/Hordes ------------------- Cryx Legion of Everblight
Warhammer 40.000 ------------------ Chaos Space Marines Black Templars
Warhammer Fantasy ------------------- Zwerge
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Hast Du auch Wüstenwühlaz-Modelle? Also die alten Zinnfiguren?
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Dirk
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Verfasst: Mi 8. Jan 2014, 11:32 |
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Registriert: Mi 13. Jan 2010, 12:11 Beiträge: 4073 Wohnort: Marburg
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Danke euch! Ja, die alten Wühlaz habe ich mir auf Ebay gezogen, die müssten die Tage hier ankommen!
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Carnak
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Verfasst: Mi 8. Jan 2014, 19:40 |
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Registriert: Fr 16. Okt 2009, 17:59 Beiträge: 1814
Spielsysteme: Warmachine/Hordes ------------------- Cryx Legion of Everblight
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Ist ja verrückt, die wollte ich früher auch immer spielen!
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Mäxiko
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Verfasst: Mi 8. Jan 2014, 20:36 |
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Registriert: Mo 13. Okt 2008, 10:07 Beiträge: 1765
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Ein Kunpel versucht mich auch schon die ganze Zeit zu Gorka Morka zu überreden... Nen Whaagh Boss habe ich noch hier und der Pikk Up ist sowieso das geilste Fahrzeug wo gibt. Macht ein Whaaghboss für Gorka überhaupt Sinn?
_________________ "Do the Swamp! Everybody stand up. Clap, slap, jump to he bumptybump!"
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Dirk
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Verfasst: Mi 8. Jan 2014, 22:51 |
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Registriert: Mi 13. Jan 2010, 12:11 Beiträge: 4073 Wohnort: Marburg
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Du könntest den Waaaghboss halt als Boss spielen ... Allerdings ist seine Basegröße etwas problematisch, weil dein Mob physisch auf seine Transportfahrzeuge passen muss.
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Carnak
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Verfasst: Do 9. Jan 2014, 03:30 |
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Registriert: Fr 16. Okt 2009, 17:59 Beiträge: 1814
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Diese Regel macht auch wirklich mal Sinn!
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Dirk
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Verfasst: Do 9. Jan 2014, 10:04 |
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Registriert: Mi 13. Jan 2010, 12:11 Beiträge: 4073 Wohnort: Marburg
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Bei Gorkamorka macht einfach alles Sinn!
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FuSs
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Verfasst: Do 9. Jan 2014, 12:25 |
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Registriert: Fr 22. Aug 2008, 06:20 Beiträge: 454
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Sobald du 200 exp hast macht der boss Sinn. Wegen der base einfach den trukk breiter bauen.
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Carnak
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Verfasst: Do 9. Jan 2014, 19:21 |
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Registriert: Fr 16. Okt 2009, 17:59 Beiträge: 1814
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Genau, das ist ultracool! Und wer während der Bewegung herunter fällt, der bekommt Schaden!
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Dirk
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Verfasst: So 12. Jan 2014, 21:59 |
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Registriert: Mi 13. Jan 2010, 12:11 Beiträge: 4073 Wohnort: Marburg
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Ich stelle vor: Die Rotsteif'n-Wühlaz! Die Wühlaz habe ich mit einfachen Techniken bemalt. Dadurch konnte ich sie bequem an einem Abend bemalen. Außerdem ist es wichtig, sie im Falle von schweren Verletzungen, Bionics, neuer Ausrüstung etc. möglichst simpel überarbeiten zu können. Das Schema ist simpel, kommt aber ganz gut und wird für eine spaßige GorkaMorka-Kampagne sorgen. In meiner Bitzbox habe ich neulich außerdem noch Nazgrub Wurrzag gefunden, den ich früher mal für meine Orks von einem Kumpel bekommen hatte. Leider ist sein originaler Kopf verschollen, aber zum Glück habe ich ein Set der mexikanischen Ork-Köpfe von puppetswar, und so gab es den perfekten neuen Kopf für Nazgrub! Orkiger EarlOrkiger Earl ist der Boss der Rotstreif'n-Wühlaz. Er hat immer die klügsten Ideen, wie zum Beispiel rote Streifen über die Augen zu malen, um orkiger auszusehen. Deshalb (und weil er größer und stärker ist als die anderen) führt er den Mob an. Odd RandyOdd Randy ist der Bruder von Orkiger Earl. Um ihn herum geschehen stets verrückte Dinge, Sachen schweben, Waffen feuern sich von selber ab, und so weiter. Aber weil er den besten Schrott findet und außerdem der Bruder vom Boss ist, ist er trotzdem dabei! Schlauer SteveSchlauer Steve ist irrsinnig klug. Er hängt eigentlich nur aus Gruppenzwang mit den Rotstreif'n-Wühlaz rum und weil es sonst nichts besseres zu tun gibt. Wäre er auf einer imperialen Welt geboren, so hätte er einen wertvollen Beitrag zum Kampf der Menschheit beitragen können - Statt dessen fährt er mit ein paar Taugenichtsen durch die Wüste und tut so als wäre er ein Ork. Mittlerer DanMittlerer Dan ist der Schütze der Harpune auf "Da Aufspießa". Warum er "Mittlerer" Dan heisst und wer die anderen Dans sein sollen, zwischen denen er namentlich liegt, ist nicht bekannt. Linkshand-LennyLinkshand-Lenny hat die ruhigste Hand im ganzen Mob. Deshalb bedient er die Harpune auf "Da Durchbohra". Sonnenbrand-LouieSonnenbrand-Louie ist einer der jüngsten Rotstreif'n-Wühlaz. Es zeugt von seiner Orkigkeit, dass er trotz seiner sehr empfindlichen Haut im Mob mitmacht und er könnte noch einen abenteuerlichen Weg vor sich haben. Lenkrad-PaulLenkrad-Paul ist noch sehr jung, aber er hat ein natürliches Talent für das Bedienen von Fahrzeugen - selbst von so schrottigen wie denen, die die Wühlaz von den Orks verkauft bekommen haben. Deshalb fährt er "Da Aufspießa". Squiggesicht-HalSquiggesicht-Hal ist kein sehr hübscher Mann. Darum halten es alle für am besten, wenn er "Da Durchbohra" fährt, wo er in der Fahrerkabine versteckt ist und niemanden mit seinem Gesicht verunsichern muss. Nazgrub WurrzagDer eigenbrötlerische Schrottsammler schreckt nicht davor zurück, auch Wühlaz seine Dienste anzubieiten, sofern die Aussicht auf besonders spannende Tekknik und jede Menge Schrott besteht.
_________________ "I'd faced the servants of the Great Enemy more often than I cared to contemplate, and in my experience it was never wise to underestimate them. Particularly a ten thousand year old madman, who'd been marinating himself in the raw stuff of Chaos for most of that time." - Ciaphas Cain
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Carnak
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Verfasst: Mo 13. Jan 2014, 07:29 |
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Registriert: Fr 16. Okt 2009, 17:59 Beiträge: 1814
Spielsysteme: Warmachine/Hordes ------------------- Cryx Legion of Everblight
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Dirk
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Verfasst: Mo 13. Jan 2014, 11:05 |
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Registriert: Mi 13. Jan 2010, 12:11 Beiträge: 4073 Wohnort: Marburg
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Danke!
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Carnak
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Verfasst: Mo 13. Jan 2014, 21:23 |
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Registriert: Fr 16. Okt 2009, 17:59 Beiträge: 1814
Spielsysteme: Warmachine/Hordes ------------------- Cryx Legion of Everblight
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Und der Ork darf bei Wühlaz wirklich mitmachen?
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Dirk
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Verfasst: Mo 13. Jan 2014, 23:49 |
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Registriert: Mi 13. Jan 2010, 12:11 Beiträge: 4073 Wohnort: Marburg
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Ja, Wühlaz und Orkmobz dürfen die Söldner anheuern!
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kongderking
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Verfasst: Di 14. Jan 2014, 19:41 |
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Registriert: So 7. Feb 2010, 13:18 Beiträge: 138 Wohnort: Gießen
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Tolle Gorkamorka sachen da möchte ich wieder meine Uralt Ork Buggys und so rausholen und das wieder mal Zocken!
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Dirk
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Verfasst: Mi 15. Jan 2014, 12:18 |
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Registriert: Mi 13. Jan 2010, 12:11 Beiträge: 4073 Wohnort: Marburg
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Lohnt sich! "Wat is da erste Regel im orkig sein?", fragte Orkiger Earl, während "Da Aufspießa" dicht gefolgt von "Da Durchbohra" über eine Sanddüne schoss. Schlauer Steve seufzte. "Ich würde vermuten, es ist, sich ein möglichst ungehobeltes und lautes Verhalten anzugewöhnen", erwiderte er und fing sich einen Schlag auf den Hinterkopf ein. "So'n Quatsch", antwortete Orkiger Earl, "und redä nich' imma so unorkig. Nä, da erstä Regel", er schlug mit seinem fetten Spalta auf die Fahrerkabine, um Lenkrad-Paul zu bedeuten, anzuhalten, "da erstä Regel is total viel Schrott samm'ln." Auf der Ebene vor den beiden Wühlabuggies, die in der Hitze knackend zum stehen kamen, reflektierte sich die Sonne auf zahlreichen verbogenen Metallstücken. Gerade als die Wühlaz von ihren Pikk-Ups absteigen wollten, bemerkte Orkiger Earl eine Staubwolke am Horizont, die sich bald als Näherkommender Mob Morkaz entpuppte. "Oi!", brüllte Orkiger Earl mit seiner orkigsten Stimme, "wia war'n zuärz hiä!"Gestern legten sich Da Rotstreif'n-Wühlaz mit den Nazgrods Nasty Nailerz in einer Partie mit dem Szenario "Wia War'n zuärz hiä" an. Die Wühlaz waren dem Morkamob zwar um 40 Punkte Mobwert unterlegen, stellten sich der Herausforderung aber dennoch. Die Karren beider Mobs donnerten schnell aufeinander zu, doch Linkshand-Lenny bewies, was für ein guter Schütze er ist, als die Harpune von "Da Durchbohra" das Monowheel der Nailers in einem spektakulären Feuerball über die Wüste verteilte. BOOOM! Danach verkeiltne sich die Karrenz in einem ordentlichen Ramm-Gemosche, ohne sich ernsthaften Schaden zufügen zu können. Schlauer Steve versuchte unterdessen heimlich etwas Schrott aufzusammeln, wurde dann allerdings von gleich drei Orkboyz gehörig weggemoscht. Im großen Finale enterte der Orkboss Nazgrod persönlich "Da Aufspießa", von dessen Ladefläche aus Orkiger Earl fleißig mit seinem Blasta ballerte, und es kam zum epischen Bossduell. Nazgrod war sicher sehr überrascht, als Orkiger Earl ihn mit seinem Fetten Spalta zu Boden schickte und wegmoschte, indem er ihm drei Wunden reindrückte! Im darauffolgenden Zug verloren die Nailerz den Mut und schädelten, um mit ihren zwei Schrottmarken zu entkommen, so dass Da Rotstreif'n-Wühlaz ihren ersten Sieg einfuhren. Außerdem entführten sie noch Wazzgit, den Fahrer des gesprengten Monowheels. Schlauer Steve trug eine "Alte Kriegsverletzung" davon, während der restliche Mob sich einige Steigerungen und Fertigkeiten sowie 8 Zähne verdiente. Das Bike der Nailers war außerdem komplett und unwiederbringlich geschrottet worden, so dass die Wühlaz in ihrem ersten Auftritt bei den Morkaz wohl einen bleibenden Eindruck hinterlassen hatten ... Schlauer Steve wachte auf, als er von Orkiger Earl links und rechts eine Ohrfeige bekam. Das half seinem schmerzenden Kiefer nicht weiter, der von einem Wummenkolben ziemlich eingedellt worden war. "Was is da erstä Reg'l vom orkig sein?", brüllte ihn sein Boss an. "Schrott sammeln, Schrott sammeln", erwiderte Schlauer Steve benommen und fing sich einen Tritt ein. "So'n Quatsch!", donnerte Orkiger Earl. "Da erstä Reg'l is den Boss vom annern Mob zu moschen, um denän zu zeig'n, wer am 'ärtesten is!"Die Mobs rasen aufeinander zu: Die Pikk-Ups rasen aneinander vorbei, während die Jungs darauf aus allen Rohren ballern: Orkiger Earl besiegt Nazgrod in einem harten und sehr orkigen Bossduell:
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