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Ungelesener BeitragVerfasst: Mo 4. Apr 2011, 18:19 
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Moinsen,
wollte fragen, ob jemand mir die Regeln von Mortheim erklären kann, welche nicht im Regelauszug von der GW-Seite stehen. Ihr wisst ja, mein Englisch ist nicht so gut, weswegen es nur relativ wenig bringt, einfach einen Link hinzuschmeißen (es sei denn, er ist deutsch). Wäre nett, wenn sich trotzdem einer erbahmen würde.
Vor allem geht es auch um die Aushebung einer Bande (Wie genau?) und die entwicklung von Bandenmitgliedern (Erfahrung und Skills).

mfg
Zerzano

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>>Träume ergeben erst einen Sinn, wenn man in der Realität für sie kämpft; wer sich aber nur an fremden Träumen bewegt, statt sein eigenes Leben zu leben, ist so gut wie tot.<<

+++Motoko Kusanagi aus Ghost in the Shell+++


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Verfasst: Mo 4. Apr 2011, 18:19 




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Ungelesener BeitragVerfasst: Mo 4. Apr 2011, 18:43 
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kann ich dir leider nich helfen...

hatte das mal...habs aber (dummer weise) geloescht als ichs orginalregelbuch gekriegt hab weils einfach nur abfotographiert war und entsprechend viel speicher brauchte
wuerde dir ja mein regelbuch einfach mitgeben aber muss selbst erstmal wieder reinkommen und ka wielang ich dafuer brauch da mein studium wieder angefangen hat...
soweit ich weis haben jdeckard und morten auch jeweils eins...evtl sind die schneller durch oder wissen das sies ne woche lang garnich brauchen weil sie eh keine zeit haben

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Ungelesener BeitragVerfasst: Mo 4. Apr 2011, 19:33 
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Wie wollen wir das eigentlich mit den Völkern machen? Hab da hier: http://www.mordheimer.com/ verschiedenste Völer gefunden. Sind dann ebi uns nur die Offiziellen OK oder auch andere? Bin grad am Umgucken, was was für mich wäre und könnte dann die ausklammern



@ zerzano: Auf englisch könnt ich's dir komplett anbieten.

Edit: Ich würde ganz gerne Khemri spielen, wenn das OK ist. Ansonsten nehm ich wieder mal die Hexenjäger oder Chaoten

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"Denn in hundert Schlachten hundert Siege zu erringen ist nicht der Inbegriff des Könnens. Der Inbegriff des Könnens ist, den Feind ohne Gefecht zu unterwerfen." -
Die Kunst des Krieges, Kapitel III: Angriffsstrategie, Vers: 3


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Ungelesener BeitragVerfasst: Di 5. Apr 2011, 01:14 
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die frage is halt wie die inoffiziellen vom balancing sind...da die banden bei mortheim ja alle im regelbuch mit drin sind sind die ja einigermassen im einklang...ansonsten muesste man schauen und jenachdem ja oder nein sagen...
hab mir jez mal n paar durchgelesen...
"assassins" sind laut beschreibung die elite skaven und entsprechen "skaven" in besser dafuer teurer und ohne magier...sie haben n paar sonderregeln die nich ohne sind und sie deutlich abheben (wichtigste is wohl leader hat immer fear) sind daher etwas (aber nich viel) haerter als normale "skaven"
"dark elves" sind da n ganz anderes kaliber...im nk sind sie einfach ueberlegen (hohe bewegung, hohes KG, hohe ini), im fernkampf sind sie auch nich schlecht (wobei die waffen recht teuer sind) und die moral steht...nich zu vergessen die zauberin hat ne super auswahl an zaubern...ob die um ca 10gold teuerern modelle das rechtfertigen wage ich zu bezweifeln
"pirates" scheinen einfach nur ne weitere (wenn auch nett gemachte) form der "abenteurer" zu sein mit eigener sonderegel...die einzige bande der drei die ich fuer 100% passend gebalanced halte

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Ungelesener BeitragVerfasst: Di 5. Apr 2011, 01:54 
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Ungelesener BeitragVerfasst: Di 5. Apr 2011, 09:15 
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mir is das völlig rille. ich hoffe, dass wir bei Mortheim kein übertriebenes Powergaming betreiben, weil dann isses eigentlich egal.

Aber wenn ich Skavenbanden mit 21 Mitgliedern und "Schleuder-Only" sehe, dann könnt ihr ohne mich spielen. Sag ich euch gleich. Mortheim is für mich gammeliges abgambeln mit Bier und Spaß ;)


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Ungelesener BeitragVerfasst: Di 5. Apr 2011, 09:34 
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Für mich wird Mortheim auch in erster Linie ein lsutiges Spiel ohne Powergaming. Sonst kann ich ja auch WH40k spielen ;-)

Edit: Kommando zurück. Ich spiele die Besessenen. Jetzt auch endgültig. Ist ne offizielle Liste, ich hab genug zum Umbauen daheim und Chaos ist määächtig ;-)

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Ungelesener BeitragVerfasst: Di 5. Apr 2011, 11:26 
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